Page 96 of 151 FirstFirst ... 46 86 94 95 96 97 98 106 146 ... LastLast
Results 951 to 960 of 1510
  1. #951
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    123
    システム的に実装できない仕様/コンテンツがあるのは理解します。
    でも、だから新生まで待ってというのは理解に苦しみます。

    ギャザラーを現状のシステム上で楽しませるためのコンテンツ作りを放置してきて。
    課金を宣言するのはどうなのかな??

    ギャザラー担当の開発者?の方は、上の命令で新生向けコンテンツに集中させらているのか。
    それとも現状のシステムでギャザラーを喜ばせるコンテンツのアイデアを持っていない方なのかな?

    後者だとしたら・・・絶望した!!!
    (11)

  2. #952
    Player
    Arere's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    88
    Character
    Bebe Dayan
    World
    Bahamut
    Main Class
    Marauder Lv 25
    Quote Originally Posted by Cat_of_Anakreon View Post
    システム的に実装できない仕様/コンテンツがあるのは理解します。
    でも、だから新生まで待ってというのは理解に苦しみます。

    ギャザラーを現状のシステム上で楽しませるためのコンテンツ作りを放置してきて。
    課金を宣言するのはどうなのかな??

    ギャザラー担当の開発者?の方は、上の命令で新生向けコンテンツに集中させらているのか。
    それとも現状のシステムでギャザラーを喜ばせるコンテンツのアイデアを持っていない方なのかな?

    後者だとしたら・・・絶望した!!!
    茶化すわけでは有りませんが、そこまで不満があるなら14止めればいいんじゃないでしょうか…?
    (26)

  3. #953
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    791
    Quote Originally Posted by Cat_of_Anakreon View Post
    ギャザラーを現状のシステム上で楽しませるためのコンテンツ作りを放置してきて。
    課金を宣言するのはどうなのかな??

    ギャザラー担当の開発者?の方は、上の命令で新生向けコンテンツに集中させらているのか。
    それとも現状のシステムでギャザラーを喜ばせるコンテンツのアイデアを持っていない方なのかな?
    吉田Pのpostちゃんと読めば
    少なくとも新生までの1年間はこのスレッドのタイトル通りだと思うんですが
    (7)

  4. #954
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    123
    Quote Originally Posted by IRINA View Post
    あと私は喧嘩したいわけじゃないので、すみません・・・。
    私も意見の交換がしたいだけで喧嘩したいわけじゃないですよ^^;
    個の意見を持つことは大切だと思います。

    ただギャザラーの扱われ方について理解されていなかったようなので例を持ち出しただけです。
    それらを理解したうえで

    Quote Originally Posted by IRINA View Post
    楽しみが無かったら休止するでしょう。
    ↑の発言をされたのであれば
    コンテンツの要望をするくらいなら休止したら如何?という意味に捉えてしまいます。
    (8)

  5. #955
    Player
    Niku-Q's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,504
    Character
    Yui Nightwind
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 1
    戦うこと、採集すること、製作することの三大要素は、
    (中略)
    お互いに「不可侵」の方が、それぞれに尖った面白さが出せると、吉田は考えています。
    サブリメン氏の言うとおり「不可侵」の意味が難しいですね。
    戦闘だけが楽しめるエンドコンテンツがあるように、
    採集だけが楽しめるエンドコンテンツも用意するのでしょうか。

    戦闘/製作/採集のコンテンツは変な絡みを付けずにそれぞれ用意されるといいと思います。


    ■バトル/クラフト/ギャザリングの三角形■

    1.バトルシステムを変更する
    2.バトルコンテンツを実装する
    3.レシピを改修する(量産)
    4.消費を促進させる仕組みを作る(マテリア化) ←いまここ。
    5.買い手と売り手を繋ぐ仕組みを拡充する(サーチ)  ←ここ大事。
    6.新しい素材を追加して新しい製品レシピを加える
    マテリアクラフトは戦闘/製作/採集の三角形を一人で完成させなければならない
    最悪のシステムだと思っていました。(採集はその後、触媒の潤沢な供給で外れましたが。)

    5. の流通の仕組みの練り直しでは、是非とも、戦闘/製作/採集はそれぞれが好きな人が
    楽しむだけで循環するシステムにしてほしいです。

    吉Pへ
    楽しむことに貪欲なプレイヤーというクラウドから降り注ぐもう一つの第七霊災を見事乗りきってください。
    /cheer

    スレ伸びるのめっちゃ早いな!
    (6)
    Last edited by Niku-Q; 11-10-2011 at 10:14 AM.

  6. #956
    Player
    AprilCat's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    354
    Character
    Oneechan Lalafell
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Arcanist Lv 18
    モンスター素材(羊なら毛、牛乳。コブランなら鉱物など)はギャザラーで集められてもいいと思うんですよね。
    新しくブリーダーみたいなクラスを実装してもらう感じで。
    ノンアクの敵に近づいて敵対することなく毛を刈らせてもらえるとか、アクティブの敵でも自分よりレベルが低いヤツなら魅了(ちょっと言い方ちがうかも?)して、一時的にノンアクにしてしまってそのスキに採取させてもらうとか。

    倒すってことは怖い言い方をすれば殺すってことで、品質に影響がでるとおもうのですが、採取という形であれば綺麗な美しい形状を保ったまま入手できるので+1などが取れやすいみたいな。


    あとダンジョンについて、わざわざ戦闘できないギャザをPTにいれなくちゃいけない=ストレスみたいな事かかれてたけど、それってインスタンスだからですよね?本来のMMOであればそんなの関係なく戦闘クラス8人でPT組んで1人のギャザを護衛できますよね?
    そういう制限がかからないところがMMOの良い所なのに、吉P新生で全ダンジョンをインスタンスにして自分でその良い部分をつぶそうとしてますよね??
    例えば鉱山のダンジョンがあったとして、そこにすっごい鉱脈があってそこから取れる鉱石を使った防具がすごい強いとかであればファイターとしても是非ほしいし、護衛もしてあげたくなるんじゃないでしょうか。
    いくらレベルが高くてもギャザ1人じゃ入手できない=レアになりますし。

    ギャザって別に農家じゃないですから、希少価値の高いもの、まだ見たことないレアな物を取るために危険地帯に入り込むのも有りだとおもうし、そのために戦闘クラスをボディーガードとして雇うのもおかしくないと思うのですが。
    もちろん、ファイターもギャザも上げて一人で冒険する探検家みたいなプレイも全然有りだとおもうし。
    ファイターも、安全にどこまででも案内するぜっ!金はもちろんいただくがなっ!的なボディーガードのロールプレイも楽しいと思いますよ。

    ファイターだからファイター専用、ギャザラーだからギャザラー専用って、全部は分けなくてもいいと思います。
    それじゃスパイスがないと思うのです。お互いにメリットがあるのであれば、手を組むのもありでしょう。
    なので前にPvPにもギャザクラ絡ませたら面白いと思うと書き込みしたことがあります。
    (20)
    Last edited by AprilCat; 11-10-2011 at 10:11 AM.

  7. #957
    Player
    Mogsky's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    423
    Character
    Calamity Jane
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    まず本題に入る前にひとつだけお断りさせてください。
    今回、この長いスレッドの中に「荒れれば吉田がやってくるだろう」という、
    幾つかの書き込みや、それに注意を発する声を拝見しました。
    吉田は別に荒れたら出てくるのが仕事ではなく、仮にスレッドが荒れた場合、
    それを静めたり、クローズするのはモルボルたちのお仕事です。
    そう思うのであればギャザラー要望スレにポストすべきだったのではないでしょうか?
    あちらのが前からあるスレですよね・・・。
    (12)

  8. #958
    Player
    Gift's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    497
    Character
    Princely Gift
    World
    Aegis
    Main Class
    Carpenter Lv 50
    ロドストの マイキャラクター を確認してみてください。


    「クラス」 という表現をやめて、 「スキル」 に変わっています。

    スキルなので、 全能力を キャラクターが初期から持っているもの(レベルは0)  として設定されています。

    全部上げてね! と 促しているわけです。


    クラスは消滅しました。あるのは スキルレベルだけです。
    (ギャザラーもクラフターもファイターもいません。 いるのは、スキルを持った冒険者だけです)

    おそらく、受け入れがたい人が 大勢いると思いますが、 その方針で 上にジョブを載せるのでしょう。
    (現在は、事実上の すっぴん(多様なスキルをもったジョブ))


    ※吉Pは現在のクラスの 「スキル」化を 公式に説明していないので、クラス愛が強いプレイヤー(特にギャザクラ中心)に対して、きちんと説明しないといつまでたっても、 ギャザラーに○○ クラフターに○○ 戦闘職に○○ 論争が終わらないと思います。
    ジョブ発表ついでに、紹介されるのかもしれませんが。
    (13)
    Last edited by Gift; 11-10-2011 at 11:02 AM. Reason: わかりやすい言葉に修正

  9. #959
    Player
    sakanatokaeru's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    353
    Character
    Sakana Oh
    World
    Ramuh
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    吉田さんに大局的な方向は示していただいたし、私もおおむね同意できるものでした。
    なので、ちょっと具体的なことについて質問があります。

    すでに何人かの方が書かれていますが、「チョコボ」の取得条件が「戦闘職25以上」という点です。
    現状ギャザラーやるなら(というか冒険者やってるなら)マイチョコボはほぼ必須と言っていいほど高い利便性を持っています。
    メインシナリオが「戦闘職用のメインシナリオ」になっても、プレイ上大した問題ではないと思いますが、
    マイチョコボが「戦闘職用のマイチョコボ」になったら、プレイ上かなりの問題じゃないかなと、私は思います。

    もちろん、最低限戦闘職を25まで上げるようなゲーム設計にするというのなら、それでよいと思います。
    ですが、それだと現在の導線はかなり不親切じゃないかなと。

    たとえば、
    初心者がギャザクラを最初に選択して、ある程度までレベルが上がったところで、
    戦闘職じゃないとマイチョコボが取得できないことに気づいて急いで戦闘職を上げる羽目になる、
    そういう状況も現状考えられます。

    どのクラスから始めてもマイチョコボ取得に至るように導線を作るのか、
    はたまたギャザクラでもGCに加入できるようになるのか、
    このあたりどう設計されるのか、気になります。
    (40)

  10. #960
    Player
    IRINA's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    89
    Character
    Irina Holly
    World
    Ridill
    Main Class
    Astrologian Lv 65
    Quote Originally Posted by Cat_of_Anakreon View Post
    コンテンツの要望をするくらいなら休止したら如何?という意味に捉えてしまいます。
    ちがいますー(泣)
    私は最初にギャザラーをやっていました。でも採集行為が楽しいと思えなくなってしまったので、他の職業を色々試しました。
    その中で戦闘職に楽しみを見つけました。だから続けています。

    休止するというのは、その過程で楽しみが見つけられなかった場合の私の選択であって、決してCatさんに強要するものではありません。

    スレッドの主旨と無関係な流れになってしまっているので、私はこの辺りで自重します。失礼しました。
    (18)

Page 96 of 151 FirstFirst ... 46 86 94 95 96 97 98 106 146 ... LastLast