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  1. #1
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    Quote Originally Posted by SivaKaiyanwan View Post
    メーカー側がどう思っていても、サービスを受ける側が切り捨てられたと思ったら、それは切り捨てられたのだと思うよ。

    ギャザクラに戦闘をと言うのは違うなと思いますが、昨日の戦闘職を育てろは無いと思う。

    あれでは、戦闘職がなければ、新生FF14を楽しめないようでした。

    あと、今の様に輝けるって表現も、現状で輝いていないので絶望感しか伝わってこないです。

    最近の、戦闘職、それもPT志向な強力な導線の作り方に如何も違和感を覚えます。

    戦闘職と、別枠でギャザクラ用のメインクエストを用意すれば良いのではと思います。
    ほんとにライブ見ました?
    戦闘とギャザクラは活躍する場(コンテンツを分ける)
    ○○を倒して世界を救うなどは戦闘のコンテンツである

    と当たり前のことを明言しただけですが

    ハウジングの詳細が明らかになってないのでなんともいえませんが
    仕様によっては、それだけで十分なボリュームになるとおもいます。
    それこそインスタンスダンジョンや蛮神の数倍

    戦闘の絡まないストーリーは当然ギャザクラで追えるだろうし
    戦闘が絡むなら、ギャザクラじゃ無理

    そのかわりファイターが製作できたり、採集できたりということもない

    ギャザクラだけで2/3を楽しむのか、戦闘もあげて3/3楽しむのか
    どっちが楽しめるかなんて比べる必要もないと思いますが

    あとギャザクラで統括するのも適切ではないです。ギャザにはギャザのクラフタにはクラフタのコンテンツを追加していく
    それが本当にされるかはしりませんけど。するって言ってるのにネガる必要は無いと思いますね
    (16)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Penchan View Post
    ハウシングはギャザクラにとって一番輝けるのコンテンツじゃないですか
    逆に聞きたいのは一体どんなコンテンツ求めるでしょう?

    針子で魔王を倒す?経済で世界を救う?

    Quote Originally Posted by Pie View Post
    ほんとにライブ見ました?
    戦闘とギャザクラは活躍する場(コンテンツを分ける)
    ○○を倒して世界を救うなどは戦闘のコンテンツである

    と当たり前のことを明言しただけですが

    ハウジングの詳細が明らかになってないのでなんともいえませんが
    仕様によっては、それだけで十分なボリュームになるとおもいます。
    それこそインスタンスダンジョンや蛮神の数倍

    戦闘の絡まないストーリーは当然ギャザクラで追えるだろうし
    戦闘が絡むなら、ギャザクラじゃ無理

    そのかわりファイターが製作できたり、採集できたりということもない

    ギャザクラだけで2/3を楽しむのか、戦闘もあげて3/3楽しむのか
    どっちが楽しめるかなんて比べる必要もないと思いますが

    あとギャザクラで統括するのも適切ではないです。ギャザにはギャザのクラフタにはクラフタのコンテンツを追加していく
    それが本当にされるかはしりませんけど。するって言ってるのにネガる必要は無いと思いますね
    だから、ギャザクラで戦闘は違うっつってんでしょ?
    (9)

  3. #3
    Player Pie's Avatar
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    Quote Originally Posted by SivaKaiyanwan View Post
    だから、ギャザクラで戦闘は違うっつってんでしょ?
    違うんだから、コンテンツも違いますよね?
    なににネガってるんですか?
    (14)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    違うんだから、コンテンツも違いますよね?
    なににネガってるんですか?
    違うのだから、戦闘と、ギャザクラのメインクエスト分けてねって言ってるのですが?
    (12)

  5. #5
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    [size=10]トレジャーハンターだッ![/size]

     あらゆる素材や製法を原生状態から製品形態にいたるまで全てを知り尽くした我々(すいません
    おれギャザ10とかです)ギャザクラにこそモブドロップの戦利品を多く獲得できる能力があってしかる
    べきではないだろうか?[size=10]いや、そのとおりであるッ![/size]


    既出なら悪い。トレハンじゃシーフっぽいから「もったいない:特性アビ」とか他四字熟語系のアビ名で
    (5)

  6. #6
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    単純に今までの不信感の積み上げの集大成がこのスレッドでは無いかと思います。
    正直私は材料集め程度しかギャザしてませんが、ハウジングにしても「本当にできるの?」、「まともなコンテンツになる?」と言う感覚です。

    私はそこまで真剣にギャザしないのでアレですが、真剣にギャザしていた人ほどもう期待する事に疲れてしまっているのだと思います。
    (22)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Coven View Post
    単純に今までの不信感の積み上げの集大成がこのスレッドでは無いかと思います。
    正直私は材料集め程度しかギャザしてませんが、ハウジングにしても「本当にできるの?」、「まともなコンテンツになる?」と言う感覚です。

    私はそこまで真剣にギャザしないのでアレですが、真剣にギャザしていた人ほどもう期待する事に疲れてしまっているのだと思います。
    ほんとに、疲れたよ。

    期待して期待して期待して
    待って待って待って待って
    がっかり(´・ω・`)ショボーン

    期待して期待して期待して
    待って待って待って待って
    がっかり(´;ω;`)ブワッ
    (27)

  8. #8
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    でも結局、エオルゼアを含めハイデリン全体が「モンスター,蛮族,敵国の兵etc...」に溢れる世界である以上、
    「世界を駆けるクエスト」となると戦闘技能が必要になってくるのは当然だと思うんですが…(´・ω・`)
    (12)
    ララフェルの歩き方&走り方ktkr―――(゚∀゚)―――!!!!!!!!
    FF14が単年度黒字になったら祝杯挙げるw マジで挙げる。

  9. #9
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    ギャザクラは戦闘が出来ない、だから相棒がいる・・・んだと思ってたんだけど
    相棒だけでクリアできるような温いのもなんなんで、コレからは戦闘職あげないとクエストできないよ!
    って方向らしい・・・という事でいいんですかねー?

    別に木を伐って世界を救いたいわけじゃないんだけど(笑)
    戦闘職とはまた違う経緯でクエストに絡めてもらえると嬉しいですね~

    そう出来ないなら、ギャザクラは「サブクラです!戦闘職をまず上げてください」と
    明言していただかないと・・・
    (11)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by pachimon View Post
    でも結局、エオルゼアを含めハイデリン全体が「モンスター,蛮族,敵国の兵etc...」に溢れる世界である以上、
    「世界を駆けるクエスト」となると戦闘技能が必要になってくるのは当然だと思うんですが…(´・ω・`)


    だから、分けたらいいんじゃないの?

    一緒にする必要ないじゃん。

    それにさぁ……

    私は、戦闘職も上げてるから納得できるけど、本当のギャザ・クラ専の人達って一年間ほとんど変化ないのに課金始まるんだよ?

    だったら、それに見合う情報や、改修が有っても良いと思うんだ。

    ハウジングって強調していたけど、全体的な改修を先にして欲しいのですよ。
    (14)
    Last edited by SivaKaiyanwan; 11-04-2011 at 01:23 PM. Reason: 色々更新されていたから……

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