Last edited by Correia; 11-05-2011 at 11:40 AM.
ギャザラーって経済を勉強してないと絶対楽しめないって事もないと思います
ギャザラーの楽しみの一部は含まれるとは思いますが
国民全員の8~9割が兵士だけど戦争しない国の経済が発展していくとは思えませんし
(まぁそろそろ防戦は始まりそうですが)
某 村の住人と楽しく暮らそうってゲームが
実はタヌキに騙されて借金返済ゲームだった
某 牧場ゲームが、実は婚活メインのゲームだった
(どっちのゲームも好きですから批判ではないですよ)
みたいなノリはありますが、それでも謳い文句の部分はしっかり毎回作られていて
その部分だけでも楽しめます
その部分をやっていて、他の部分もやってみたいなって思う仕様ならいいのですが
現状では、他の部分もやらざるを得ないから戦闘職・非戦闘職共に不満が出るんだと思います
うん、ごめん。全くまとまりがない
個人差はあるでしょうけど、一般論で言えば、報酬と労力が見合ってないコンテンツは失敗すると思いますよ。FF11の例を見てきている人なら分かると思いますが。
http://wiki.ffo.jp/html/12749.html
Last edited by surea; 11-05-2011 at 12:04 PM. Reason: 青金追加
今の、ギャザラーのデザインだと完全に 素材供給しか役目がありません。
「遊び」の部分が皆無です。
必要最小限しか実装されていないので当然です。
おそらく 「趣味」 でギャザラーをしている人にとっては
クラフターへの素材供給のみに 縛られていること自体が、退屈 なんだと思います。
更に、「趣味」でクラフターをしている人にとっては
戦闘職への装備品供給のみに 縛られていること自体が、退屈 なんだと思います。
ハウジング実装後になりますが
採掘師が 難関特殊エリアで、 どでかい青白く光っている魔石 を取ってきて
家 を 浮 か せ た り
園芸師が 奇妙な豆の種を植えたら どんどん成長して
家 が 雲 の 上 ま で 行 っ た り
漁師が 伝説の魚を釣ってきて
そ の 体 内 に 家 を 建 て た り
するくらいの 「遊び」 が、ギャザラーには必要だと思います。
遺跡探検面白そうですね。でも、だいたいそういうのって、戦闘も付き物ですよね。
私アンチャーテッドというゲームをやっていて、それもお宝探しをするゲームなのですが、やっぱり銃でバンバン撃ち合う事も多々あります。
探検とかする人ってサバイバルな知識とか持ってますから、採取しか出来ないギャザラーでは厳しいのかなーとも思ってしまいます。
ナイトになるのに剣術30、斧15にする必要があると吉Pが言ってたので、採掘30、剣術15で遺跡探検家みたいなのになれたら面白そうですね。
やっぱり、反対意見だときちんと読んでくれないのね^^;個人差はあるでしょうけど、一般論で言えば、報酬と労力が見合ってないコンテンツは失敗すると思いますよ。FF11の例を見てきている人なら分かると思いますが。
http://wiki.ffo.jp/html/12749.html
報酬は掘りきった後で、途中は副次報酬って書いてあるのにw
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.