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  1. #1451
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    ならないと思いますけどね
    その7人のうち、1人でも「あんまり自信がないから戦闘職8人で行きたいけど、空気壊したくないから黙ってよう」
    これがいるだけでアウトですよ

    本当にイフやってれば、LSメンバの戦闘職でも、センチぐらいは参加条件になってるとおもいますけど

    そして1番の理由は戦闘コンテンツに役立たずでもクリアだけしたいっていうのは戦闘コンテンツがもったいないんですよ
    弱イフやトトラクに50が1人いるだけで、コンテンツじゃなくて作業になるのと同じで

    適正クラス、ランクだと楽しめるコンテンツを潰してるのと同義なんです。

    今後も一切戦闘職はやらないプレイなら戦闘コンテンツの楽しみに意味はないかもしれませんが
    やはり難しそうですね。
    「バトルエンドコンテンツは戦闘職のために作られている」でFAかな。
    余程仲のいいLSで、みんなが「特殊なプレイスタイルをしている人も助け合おう」って意識がないと。。。

    ただ、選択肢は多いほうがいいと思う。それによるマイナス面がなければだけど。
    (5)

  2. #1452
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    あーなるほど。
    吉Pがレターで紹介したので、多くの人が見ている&「いいね!」を押した。
    それでこのスレがふたたびトップに返り咲いた、というわけですね。

    ややスレ違いの話になりますが、今回のレターで
    「食事効果改修」「薬品効果改修」「アクセサリレシピ改修」
    「食事レシピ改修」「薬品レシピ改修」
    この5つが、いつの間にやら1.20~1.21での実装に後退して
    しまっているのが気がかりです。

    予定はたいてい、後ろにずれこむものではありますがw

    「新レシピの順次追加」(たぶん装備品のこと)も、
    本来ならとっくに終わっていないと困ってしまうはず
    なんですが、これもいまいち見通しが立ちませんしね。

    採集と製作のミニゲームに手が入るのは、いつになるのかなぁ。
    「新生」よりも前に一度、手入れをしてほしいところですが。
    (6)

  3. #1453
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    クラフター周りの改修が遅れているのはやはり
    「染色関連」のせいでしょうね・・・

    しかしこれで連鎖的にギャザラー活躍の場に変動が!?
    性能と切り離された事で、カララントの需要は伸びるのか?それとも・・・
    (2)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

  4. #1454
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    Quote Originally Posted by NorL View Post
    クラフター周りの改修が遅れているのはやはり
    「染色関連」のせいでしょうね・・・

    しかしこれで連鎖的にギャザラー活躍の場に変動が!?
    性能と切り離された事で、カララントの需要は伸びるのか?それとも・・・
    力技だって言ってましたしねw

    しかし染色騒動で唯一よかったなと思えたのは、染色工程が
    修理やマテリア装着と同レベルの「副次的な工程」に格下げ
    されたことです。

    工程そのものが手軽にはなったので、ちょっと染色で遊んで
    みたいなー、とは思っています。

    まぁ、カララントは腐るほど出るんですよね。
    供給が追いつかない、という(ギャザにとっては)夢のような
    事態には、そうそうならないかと……。
    (4)

  5. #1455
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    サービス開始から、ギャザラーとクラフターメインで来てますけども…。
    まったりR上げてるので、30代前半~後半ですが(笑)。
    戦闘職もR上げてますが、採集・生産リーブに疲れた時か、アイテム報奨(主に装備品)がある時しかやりません。

    自分で採って集めて、自分で作った装備を自分で装備する(又は売る)

    これ、結構面白いですけどねぇ…。
    今後実装されてくるであろうハウジングシステムで、本領発揮出来るといいですがねぇ…。
    どうなんでしょうねぇ…。
    SWGの様に、「アーキテクト」が居ないと家が作れないまでは行かなくとも、何らかの「依存」は欲しいですねぇ。

    今はサーバーの仕様上出来無い事も、新生では出来る様になる事を夢見ています。
    (10)
    Last edited by tabayan; 11-27-2011 at 02:23 AM.

  6. #1456
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    Quote Originally Posted by tabayan View Post
    サービス開始から、ギャザラーとクラフターメインで来てますけども…。
    まったりR上げてるので、30代前半~後半ですが(笑)。
    戦闘職もR上げてますが、採集・生産リーブに疲れた時か、アイテム報奨(主に装備品)がある時しかやりません。

    自分で採って集めて、自分で作った装備を自分で装備する(又は売る)

    これ、結構面白いですけどねぇ…。
    今後実装されてくるであろうハウジングシステムで、本領発揮出来るといいですがねぇ…。
    どうなんでしょうねぇ…。
    SWGの様に、「アーキテクト」が居ないと家が作れないまでは行かなくとも、何らかの「依存」は欲しいですねぇ。

    今はサーバーの仕様上出来無い事も、新生では出来る様になる事を夢見ています。
    クラス改修の発表前後から、私もそんな感じのプレイスタイルになっちゃいました。

    もうすぐ裁縫が格闘のレベルを超えそうなので、そうなったら晴れて
    「メイン・クラフター」を名乗れるな!

    なんて思っていますw

    戦闘職やるのは、ローカルリーヴでためた履歴で、履歴評価を受けた
    リージョナルリーヴを消化する時くらいですね。
    「ちょっとお得」なのに弱いんです。
    どうせだから、やっとこうかなって。

    このスレの吉Pの長文は、あれから何度も読み返しています。
    何度読んでも、やっぱり楽しそうに思えてしょうがない。
    ものすっっっっごく楽しみです。

    1年なんて長いようで短いからな。すぐだわ、すぐ。
    それまでにFF14の開発部署が解散していないことを
    祈るくらいですかねーw
    (4)

  7. #1457
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    履歴評価もギャザクラじゃクリアできないんだよね
    採掘8枚の履歴評価は採掘リーヴくれてもいいとおもうけど
    コレも戦闘職の不可侵ってヤツなんですかね
    (14)

  8. #1458
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    不可侵っていっとけば非戦闘職は全て無視してバランスとれるからでしょう(バトル自体だけじゃなくコンテンツ全体として)。
    そもそも戦闘職自体に狩りによる採集的な要素だったりコンテンツ報酬による装備の生産的な要素が含まれてます。
    獣人拠点の箱からクラフター製品もザクザクでるしイフ倒してるだけでレベル上げまで可能。
    担いでる武器はみんなイフ武器ですしジョブ専用装備が出れば当然みんなそっち着るでしょ?
    現状を見る限りギャザクラが今後本当に必要とされるようになるとは思えません。
    (16)

  9. #1459
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    今となって思えば、ギャザ専終了のお知らせがくる前は
    ギャザラーはこれからどう発展していくんだろう?って
    妄想する楽しみは有ったなぁ。

    今は、いろいろクラス上げてくれって話になっちゃったから
    FF11みたいにモンク上げたいのに、興味ない戦士やら忍者を
    上げなきゃいけない状況を思い出して
    めんどくせーってイメージしか湧かない。
    (14)

  10. #1460
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    どうなさいました……?
    お客様…
    さあ さあ お気を確かに…!がっかりするには及ばない…!

    新生FF14までまだ1年半もある…!

    まだまだ…
    大化けの可能性は残されている…!

    どうぞ…
    存分に夢を追い続けてください……!
    我々は……
    その姿を心から…応援するものです…!
    (3)

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