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  1. #151
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    Quote Originally Posted by kom View Post
    別にあなたに愛を語る資格があるとかないとか そんな事はいってない

    ただ「話をテキトーに捩じ曲げて」 あいつらにはギャザラーに愛がない んだとか
    中傷されれば「ふざけんな テキトーな事いってんじゃねー」ってなるじゃないか?
    komさんがtamoriさんに愛を語る資格が無いとか言うのも
    捉え方によっては中傷の一つだと思うの。

    komさんもねじ曲げてる可能性はあるわけで、
    私だってkomさんの言葉をねじ曲げて受け取ってしまう可能性もあるわけで。

    その悲しい不一致に対して、
    なんだとコノヤローって思っても、そっと胸にしまうのも悪い事じゃないと思いますよ。
    (7)

  2. #152
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    Quote Originally Posted by Amiba View Post
    やりようは色々あるはずですがスクエニには出来ないそうです。因みに、王道ファンタジーやSFと言うのは元々中2臭いモノなので、プンプン臭うくらいで丁度良いと思います。
    意外と厳しいねw

    ちなみに王道が中2臭さが匂うくらいでちょうどいいのは同意。
    ただ、中2臭いとか言っても変にすたいりっしゅ(笑 とかの方向性に行くと目も当てられないけど。
    (3)

  3. #153
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    Quote Originally Posted by tamori View Post
    いつも愛のある似た様な揚げ足取りコメントばかりしてるね
    でまたすぐ削除するんですかw
    いったいどこが「あげあしとり」なのか キチンと説明しなさい
    それまで削除なんかしないよ
    (1)

  4. #154
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    ギャザラーにとって「素材を集めること」と、
    クラフターにとって「生産を行うこと」は、

    戦闘職にとって、フィールドのそのへんにmobが配置されていて、
    それを倒すことができます、というのと同等だと思います。

    メインクエもなければグラカンもチョコボもなく、イフリートや
    ゼーメルといったエンドコンテンツもなく、NMを倒してレアな装備を
    ゲットするようなこともない。
    そんな世界で、いったいどれほどの猛者が戦闘職を続けていられるでしょうか。

    否、サービスイン直後のFF14はまさにそのような状況でした。
    多くの人が辞め、残った人たちは不満の声をあげ、開発部も反省し、
    体制を刷新して次々に上記のようなコンテンツを追加して行きました。

    同程度のコンテンツを、ギャザクラが要望するのはなにかおかしなことでしょうか。

    時々思うんです。
    ギャザクラ専属のコンテンツ担当者を、最低一名でもいいので、
    設けてもらえないかなと。
    一日中、ギャザクラ向けコンテンツのことばかり考えている、
    そういう人がこのゲームには必要なんです。

    どうも現体制において、コンテンツを新規提案する部署というのが
    ひとまとまりになっている気がするんですよね。
    で、FF11時代からの伝統として「開発こそが脳筋」という悪しき伝統が
    現体制でも引き継がれているように思います。

    何が言いたいかというと、この状態で放っておくと、提案されるコンテンツは
    戦闘職向けのものがどんどん出てくる(その方が発案しやすい)ので、
    結果的に、開発の総意としては意図しないながらもギャザクラが
    後回しになってしまっているのが現状ではないかと思うのです。

    開発部内部の人員配置について意見するのはご法度だということは
    承知してはいますが、それでも、やはりこれしかないような気がします。

    「ギャザクラ専属のコンテンツ担当者」の配属を。
    (38)

  5. #155
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    Quote Originally Posted by Canaria View Post
    ゲーム内経済がちゃんと動作するために
    脳筋100人毎にクラフター5人ギャザラー2人程度のバランスじゃないと成り立たない
    まぁ 既に相場が崩れきってるが

    ギャザラーのコンテンツを増やして面白くすれば
    ギャザラーの数が増えて 取れた品が売れなくなったら
    逆にギャザラーの重要性がなくなるね
    そういう考えに行き着くのがまっっっっっっったく理解できない。
    需要と供給能力をきちんと調整すればどれかの職が重要で無くなるなんて事はないよ。
    (5)

  6. #156
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    Quote Originally Posted by Nik View Post
    意外と厳しいねw

    ちなみに王道が中2臭さが匂うくらいでちょうどいいのは同意。
    ただ、中2臭いとか言っても変にすたいりっしゅ(笑 とかの方向性に行くと目も当てられないけど。
    最近のアニメや小説はスタイリッシュ(笑)とか変化球系のモノが非常に多くなってきてるので、むしろ王道の方が希少になっているように感じます。
    古い、時代遅れ的な意見もあるかと思いますが、まあ原点回帰というのもたまには悪くないのではないかと。
    (4)

  7. #157
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    Quote Originally Posted by Shinzou View Post
    komさんがtamoriさんに愛を語る資格が無いとか言うのも
    捉え方によっては中傷の一つだと思うの。

    komさんもねじ曲げてる可能性はあるわけで、
    私だってkomさんの言葉をねじ曲げて受け取ってしまう可能性もあるわけで。

    その悲しい不一致に対して、
    なんだとコノヤローって思っても、そっと胸にしまうのも悪い事じゃないと思いますよ。
    いやだから 今回のパッチでギャザラーで採取物が採れ易くなったことを「歓迎」したようなヤツは
    ギャザに愛はないんだ と決めつけたんだよ 
    根拠もなく「愛はない」とか中傷されちゃーだまってらんないでしょ?
    (2)

  8. #158
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    ギャザクラをメインクラスとするなら戦闘職のFF14とは別に、FF14ギャザクラver.を作るぐらいの勢いじゃないとダメですよね。
    たぶん現状はギャザクラに割く労力が無いんだとは思いますが。
    (6)

  9. #159
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    Quote Originally Posted by Amiba View Post
    最近のアニメや小説はスタイリッシュ(笑)とか変化球系のモノが非常に多くなってきてるので、むしろ王道の方が希少になっているように感じます。
    古い、時代遅れ的な意見もあるかと思いますが、まあ原点回帰というのもたまには悪くないのではないかと。
    そのあたりFF11はシナリオはほんと良かったと思う。
    シナリオは。
    サンドリア式大好き。
    (3)

  10. #160
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    Quote Originally Posted by Nik View Post
    そういう考えに行き着くのがまっっっっっっったく理解できない。
    需要と供給能力をきちんと調整すればどれかの職が重要で無くなるなんて事はないよ。
    だから所得制限やほしい物を簡単に取れない仕様に・・・
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