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  1. #11
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    NorL's Avatar
    登録日
    2011/04/29
    Location
    ダハー(ノω`)
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    586
    Character
    Kazunorl Quarter
    World
    Aegis
    Main Class
    彫金師 Lv 50
    Quote 引用元:Penchan 投稿を閲覧
    でも魔法範囲可視化実装前に
    変なパターンはやめてもらいたいです

    範囲のパターン多すぎと面白味ではなく、ただの嫌味と思いますw
    無駄に難しくしろという話ではないので・・・
    グラウンドターゲットなんかは可視化前提ですしね。
    (1)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

  2. #12
    Player
    Litta's Avatar
    登録日
    2011/03/08
    投稿
    1,217
    Character
    Tama Garden
    World
    Ridill
    Main Class
    木工師 Lv 100
    呪術をそのまま幻術の円の範囲と等しくとはしないでほしいな
    いまの幻術の範囲はちょっとせますぎる
    (6)

  3. #13
    Player

    登録日
    2011/03/08
    Location
    リムサ・ロミンサ
    投稿
    24
    魔法範囲可視化なんて要らないんじゃない?
    範囲は円形で決まったみたいだけど、魔法系列毎程度なら種類あって良いと思うし。

    何でもかんでもゆとり仕様にしないで欲しいな…。
    ちょっとずつ上手くなっていくっていうのも達成感があったりで良いと思う。
    (9)

  4. #14
    Player
    puripuri's Avatar
    登録日
    2011/03/08
    投稿
    997
    Character
    Moomin Papa
    World
    Masamune
    Main Class
    呪術士 Lv 50
    うえー、つまんなくなりそうだね。

    敵対MOBの対処法として。
    呪術範囲は前方扇状だから頭さえPT方向に向けてなければ平気。
    幻術範囲は対象円だから、PT乱戦の中心部から引き剥がす、など。
    相手によって使う戦術の幅が違っているのは正直魅力だったと思うんだけど。

    これからPVP実装しようってゲームがこれでいいのかなぁ……。
    デバフ魔法の消去といい、シンプルイズベストと言うより単純に戦術幅のないゲームになってきている気がするんですが大丈夫ですか?



    とりあえず魔法範囲が従来より広い円になるのだとしたら、呪術のシアーを避けようとするのならば魔法使い系MOBを遠くまで引き剥がしてひきつけ役がPTから孤立するしかなさそうだね。
    それともこれからの対魔法PT戦術は食らう、回復させて耐える、が前提のD&Dみたいな戦闘になりますか?

    個人的にはただ考えなく対象円範囲にしようと考えておられるならば、そこから派生する戦闘モデルに関して松井さんからお話を伺いたいです。
    私個人の意見をいうならば呪術範囲で統一してくれたほうがはるかにヘイトコントロールの価値があるゲームになると思いますが。
    (21)
    2011/12/01 00:42; puripuri が最後に編集

  5. #15
    Player
    puripuri's Avatar
    登録日
    2011/03/08
    投稿
    997
    Character
    Moomin Papa
    World
    Masamune
    Main Class
    呪術士 Lv 50
    視覚化については以前回答があったのでどうぞ。
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...81%84%E3%81%A6

    よく便利な機能に対して「ゆとり仕様」とか「ぬるくなる」って声あるけど、便利になったぶんそれを土台にして新しい戦略組み上げていくだけの話だよ。
    便利になったからつまらなくなるとか、簡単になるということでは決して無いよ。
    ただ見えてなかったものが確かになるから、確かな射程で何処まできっちり巻き込めるか、と今まで大雑把だった部分を適正化しようという動きが生まれるだけのこと。

    「ここならぎりぎり入るな」「この位置ならばPTを安定して範囲に巻き込めるだろう」
    その位置が体感ではなく、きちんと一発で決められるようになる。
    むしろ槍斧なんかは射程が見えないせいでムダにステップインとアウトさせられたり、アイアンストームなんでこれで当たらないかなぁ……とか位置を確定させられずムダに歩きまわることが結構あるので、視覚の可視化に関しては賛成です。
    (9)
    2011/12/01 01:04; puripuri が最後に編集

  6. #16
    Player gurugurushi's Avatar
    登録日
    2011/03/08
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    グリダニア
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    84
    Character
    Nyago Nyago
    World
    Masamune
    Main Class
    呪術士 Lv 27
    前方扇状と円状をコマンドか何かで切り替えられるようにしてほしいな
    (3)
    2011/12/01 01:20; gurugurushi が最後に編集

  7. #17
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    shimon's Avatar
    登録日
    2011/05/10
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    ウルダハ
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    Shimon Arc
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    Gungnir
    Main Class
    幻術士 Lv 90
    クラスによって範囲が違うより、魔法ごとやアビリティの効果によって範囲変えられた方が戦略的な幅があります。
    味方に強化魔法をかけやすいから呪術を選ぶんでなく、魔法攻撃に特化したいから呪術を選びたい!ので、私は賛成ですね。
    呪のパラダイムシフトは1回も使ったことありませんが、アクション再配置後の「次の魔法の射程を延ばす」アビリティは出番が多そうです。
    (4)

  8. #18
    Player
    Coven's Avatar
    登録日
    2011/03/13
    投稿
    1,618
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    Tyo Aniki
    World
    Adamantoise
    Main Class
    剣術士 Lv 24
    なんかソーサラーのほうも少しずつ没個性化していきますね。
    個人的には呪術の範囲の方がやりやすくて好きだったので少し寂しいですね。
    (11)

  9. #19
    Player
    shimon's Avatar
    登録日
    2011/05/10
    Location
    ウルダハ
    投稿
    330
    Character
    Shimon Arc
    World
    Gungnir
    Main Class
    幻術士 Lv 90
    Quote 引用元:Coven 投稿を閲覧
    なんかソーサラーのほうも少しずつ没個性化していきますね。
    個人的には呪術の範囲の方がやりやすくて好きだったので少し寂しいですね。
    没個性ではないと思いますよっ
    むしろクラス専用アクションが増えたり、魔法の属性が絞られて、敵や状況に応じて選ぶ形になりそうです。
    今の呪の範囲は広くて便利ですが、範囲が優れてる分魔法性能を下げないとクラス間でバランスとれませんからね。
    (8)

  10. #20
    Player
    Death-Queen's Avatar
    登録日
    2011/09/02
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    49
    Character
    Death Queen
    World
    Ramuh
    Main Class
    槍術士 Lv 50
    魔法範囲可視化は欲しくないな~
    まあ、便利だとは思うけどね。

    ゲーム内の『コツ』って言うか『上手くやってる』って
    感じが減る気がする。
    車のMT/ATみたいなモンでしょうかねw

    MT車と違って可視化offはメリット無いので、実装されたら使いますけど・・・
    (3)

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