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  1. #31
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    Cutiria's Avatar
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    確認ミスです、失礼いたしました。

    法典の石に680必要だったような……とみてレートを見直してきたら60に値下げされていたのですね 緩和に気が付いていなかった私のミスでした、申し訳ありません。

    2に関しては『ドロップアイテムと同じでファーストタッチの人、PTに入手の権利が発生(確率ドロップ)』とLSで話されてる方がいたのでみんな揃って狙っているんだなと思っていました。
    ファーストタッチをとれたことがなく手帳も旧から1回も拾えたことがないので、そうだと思っていたのですがきちんとしたソースがあるのでしたらたぶん私の間違いです。

    補足、ありがとうございました。
    (0)

  2. #32
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    2についてですが
    2.x側モブハントはファーストタッチ、ダメージ量関係なく1発でもなぐればドロップします
    ファーストタッチ、ダメージ量でのボーナス(確率アップ)はあるかもしれませんが・・・
    3.x側のモブハントはまだ1発殴りでドロップしたことありませんのでわかいませんが 当方の検証回数不足かもしれません
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  3. #33
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    少し経てばまた過疎になると思うので対策不要でも良いと思いますが、
    混むのわかってるパッチの時だけHP増やしても良いんじゃないかとは思いますね。

    この議論2.x時代の初実装の時から続いてるし
    (3)

  4. #34
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    ケロゲロス? マインドフレアなどの PoP間隔がほぼ一定のS&Aをもうちょっと増やしてもいいんじゃないかな?
    事前にわかってれば5分前に現地で待機できるだろうしね
    私もグングニル鯖ですが シャウトで向かってる方いますか?聞いてくれる方が多いので返事を返すと待ってくれて助かってます。
    (1)

  5. #35
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    レベルシンクは反対ですが、HP増強は賛成です。
    黒がMP使い切るまでに討伐されてしまうのは、どうみても弱すぎです。
    オーディンは討伐される度に強化されるようだけど、同じにしても良いのでは。Sモブのポップ間隔はオーディンと同じなわけだし。

    強化されると、当然の事ながら討伐失敗もでてくるわけだけど、討伐失敗したら元の強さに戻るで良いです。お祭りなら、失敗もあっても
    良いと思います。ILやLVの低い人救済として、現時点では強化禁書武器防具~プロトミダース相当、3.4で伝承武器防具相当ぐらいに、
    超える力を発動させるが良いと思います。
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  6. #36
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    目的は報酬が欲しいのか、討伐したいのかはっきりしないとこの手の話は混乱しますね。

    1、報酬が欲しい
    リポップ時間をAで20分、Sで60分くらいに短くした上で報酬を減額してどんどん狩ってもらうほうが活性化するとおもいます。

    2、強力な敵をみんなで狩りたい
    これは敵のHPを回りにいるPCの数で強化する方法が参加者が討伐感を得やすいとおもいます。

    あと、強いほど報酬が上がるとかだと人を集めるために待ったり、連絡したりしますからそれもいいと思います。
    (4)

  7. 07-11-2016 02:08 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #37
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    狩りたくてもHPなんて上げてしまったらモブ人気の無いときなんて余計に苦労、もしくは狩れないってことになってしまいます。
    HPを周りに合わせて可変にしても、人数集まる前に叩いた方が楽になるから今以上に瞬殺されますし。

    どうせ3.4、もしくは後数か月でまた見向きもされない時期に突入(で、新しい薬配布時期にまた盛り上がる&この手のスレッドが立つ)すると思うので、、
    このままでいいです(・´з`・)
    (18)

  9. #38
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    Quote Originally Posted by MagiciansA View Post
    目的は報酬が欲しいのか、討伐したいのかはっきりしないとこの手の話は混乱しますね。

    1、報酬が欲しい
    リポップ時間をAで20分、Sで60分くらいに短くした上で報酬を減額してどんどん狩ってもらうほうが活性化するとおもいます。

    2、強力な敵をみんなで狩りたい
    これは敵のHPを回りにいるPCの数で強化する方法が参加者が討伐感を得やすいとおもいます。

    あと、強いほど報酬が上がるとかだと人を集めるために待ったり、連絡したりしますからそれもいいと思います。


    私の認識では当初モブハンが目指していたのが挙げられている1と2を兼ねており
    『強い敵を倒す→何かしら報酬を得られる』というプロセスがFF14においては不文律となっていて
    1と2を切り離して考えるのは少々難しいように感じます。(1と2それぞれ考えるべきところがあるのは同意です)

    もう一つ、特にLv60でシンクのかからないF.A.T.Eでもそうなのですが、
    プレイヤーだけが強くなり続け、相対的にフィールドで戦う敵全般が弱すぎるという状況が発生してしまうのも問題に思います。
    そういった部分と報酬の面からも敵が強いほど報酬が上がるという仕組みは1と2両方の問題解決の糸口になりそうな気がします。
    (0)

  10. #39
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    モブハンLSとかに入ってないとSなんかは出現しても分かりずらいんだよなあ・・・
    新規の人はどうしてるんだろう
    (4)

  11. #40
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    AやSを狩れるかどうかは運だと思ってるので、「戦えなかったらそれまで」と考えてます。
    そもそも人がどれくらい集まるのかとかわからないですし、全員待っていたらどれだけ時間かかるかわからないですよね。
    IDシャキっちゃっててさっと倒したい人もいるでしょうし、人それぞれの事情があるでしょうから、
    どういう状況になってもおおらかな心で見ている方が良いかと思いますよ…(´・ω・`)
    (6)

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