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  1. #1661
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    よくFATEであげるとスキル回しがー
    って言われるけど
    全盛期ならともかく
    自分がみた限りと経験上ですが
    そんなひどいと(IDで通用しないレベル)
    FATE回せないよ?
    FATEPTでも明らかにおかしいって人見ないですよ
    (0)

  2. #1662
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    IDでの運用なら然程大きな問題にはならないかと。
    あくまでも極や零式を視野に入れた上での話です。
    そういう話題が出ましたので。
    (2)

  3. #1663
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    最新のエンドへそのまま参加できるレベルまで上がる仕様では無いのだから、エンドガーって言うのは変じゃないでしょうか。
    前拡張のエンドへはそのまま参加できるかもしれませんが、型落ちだしどうでもいいのでは。
    (24)

  4. #1664
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    レイドコンテンツに参加しないとレイドをクリアする為の技術とかなかなか身につかないと思うんですけどね。
    初のレイド参加に自分のジョブをスキル回しを完璧にして挑んだ人ってどれだけ居るのか。
    同時並行で極端なDPSの低くなる人を減らす施策もしている訳だしもう少し楽観的にしてもいいかなと思います。
    (5)

  5. #1665
    Player shienkamituki's Avatar
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    Quote Originally Posted by mizuti View Post
    ポーションが出たことで零式などのレイドでのトラブルは避けて通れない状況になってしまったと思いますね。 (装備なり相手のプレイスキルでの揉め事)

    レイド募集に入るには運営が求める水準のダメージが出せているか木人討滅戦クリアを

    募集条件に追加してもらえれば今後起きるトラブルを抑えることができるかもしれませんね。
    そもそもライトユーザーが零式なんて行くんでしょうか?
    意図的に吉田詩人から受注しないと解放解放できないコンテンツなのに(´・×・`)
    そういうのに会いたくなきゃ固定組むしか対策ないと思いますよ?
    (11)

  6. #1666
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    Quote Originally Posted by Rodion View Post
    極蛮神や零式レイドなど向けに、パーティ募集に木人討伐フラグの確認を付けられる(ON/OFFは自由)など
    不要な軋轢を生まないための仕組みも欲しいです。
    そのあたりの話はアイテム利用に限らず、プレイスキルが不足している人とのマッチング・パーティ参加全般への要望ですよね。
    既存の零式関係のスレや木人スレですでに何回も出ている話題ですし、あえてこのスレでのみ議論を進めることではないと思います。
    (15)

  7. #1667
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    レベルアップアイテムについて、PLLを聞いてふと思ったことを書かせてもらいます。
    13ジョブ(ナ・戦・暗・白・学・占・黒・召・モ・竜・忍・詩・機)の1つが60になるということだと思います。
    その費用が2700円だったと思います。
    そこで ふと思ったのですが、クラスってそのまま残るのですよね? そうなった場合 学者か召喚をどちらかを60にした場合、
    巴術が60ということになるので、費用を払った方はジョブクエもクリアした状態ですが、もう片方はジョブクエがクリアしていない状態だけども
    60になったことになりませんか?
    もしそうだとすると、一律の値段は不公平だと思うのです。もちろん、暗黒と占星と機工も0から60になるわけでなく 30から60になるわけですから
    ここでも不公平な部分が出てくると思ったんですけど、どうなるんですかね?

    自分はジャンプアップポーションについては、遊びの選択が増えるということらしいので、反対はしませんが、この不公平なところって、はじめてFF14
    をする人が使用する場合、知らないと思うんです。後で知った場合 トラブルになると思うんです。
    その辺、ちょっと運営さんに聞いてみたいところです。

    自分の認識が違っていたらごめんなさい。
    (0)

  8. #1668
    Player shienkamituki's Avatar
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    Quote Originally Posted by koumei View Post
    レベルアップアイテムについて、PLLを聞いてふと思ったことを書かせてもらいます。
    13ジョブ(ナ・戦・暗・白・学・占・黒・召・モ・竜・忍・詩・機)の1つが60になるということだと思います。
    その費用が2700円だったと思います。
    そこで ふと思ったのですが、クラスってそのまま残るのですよね? そうなった場合 学者か召喚をどちらかを60にした場合、
    巴術が60ということになるので、費用を払った方はジョブクエもクリアした状態ですが、もう片方はジョブクエがクリアしていない状態だけども
    60になったことになりませんか?
    もしそうだとすると、一律の値段は不公平だと思うのです。もちろん、暗黒と占星と機工も0から60になるわけでなく 30から60になるわけですから
    ここでも不公平な部分が出てくると思ったんですけど、どうなるんですかね?

    自分はジャンプアップポーションについては、遊びの選択が増えるということらしいので、反対はしませんが、この不公平なところって、はじめてFF14
    をする人が使用する場合、知らないと思うんです。後で知った場合 トラブルになると思うんです。
    その辺、ちょっと運営さんに聞いてみたいところです。

    自分の認識が違っていたらごめんなさい。
    先に楽して2ジョブ60にするか後で楽して2ジョブ60にするかの違いじゃない?
    蒼天編のジョブはクラスのクすらないんだけどw
    (2)

  9. #1669
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    巴術ジョブがそういう意味でお得なのは今に始まった事じゃ無いんで、
    リアルマネーが絡んだら問題視ってのもなんか違うような。
    (4)

  10. #1670
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    仮に巴術系や蒼天編のジョブだけポーションの価格を変えるとなると
    開発側にその意図が無かったとしてもプレイヤーの選択を誘導することになりませんか?

    確かに労力としては不公平とも思えるかもしれませんけど、
    それを言ってしまったらロール間の労力差やマッチング格差もある訳ですし。
    何もかもを公平に、とはいかない気がします。

    まして、現状ではアカウントにつき一度きりの権利ですから
    単純に自分の好みのジョブを自由に選んでもらった方が良い、という考え方もあるかと。
    (10)
    Last edited by Matoya; 05-27-2017 at 04:33 PM. Reason: 一部の文言を訂正しました。

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