根本的に変わるので、安易に出来ることでもないですが、いっそレベル差補正を撤廃して
完全にステータス依存のバランスにしてしまうのも選択肢としてありかもですね。
今はレベル25とレベル50では天地ほどの差がありますが、レベル50はレベル25の2倍の強さでしかなくなる感じ。
合わせて経験値も相対的に計算するのではなく絶対値で固定にしちゃえば、
(例:LV10のモブの経験値は100、next経験値は10000。LV40のモブの経験値は10000、next経験値は3000000)
レベル差がどんなにあろうが、パーティ組む分にはあまり関係なくなります。
[追記]
っと、これだと取得経験値キャップが無いとまずいか(´д`)
まあ、練った案では無く、方向性としてこんな感じもありかも知れないって程度です