今回のノーマルニーズはヒールチェックが久しぶりに入ったから慣れてない人は難しいと感じたかも。
これはやりがいがあると思えるか、辛いと思うかで印象は180度変わってしまう仕様かなと思いました。
私もヒラで参加して、初プレイ時はやりがいがあってそこそこ楽しかったのですが、今後ルレで当たったときに数回全滅しても楽しいと思えるかは微妙なラインかと感じました。
なのでメインは2回か3回全滅で超える力発動ってシステムにしたら解決するんじゃないかな?
今回のノーマルニーズはヒールチェックが久しぶりに入ったから慣れてない人は難しいと感じたかも。
これはやりがいがあると思えるか、辛いと思うかで印象は180度変わってしまう仕様かなと思いました。
私もヒラで参加して、初プレイ時はやりがいがあってそこそこ楽しかったのですが、今後ルレで当たったときに数回全滅しても楽しいと思えるかは微妙なラインかと感じました。
なのでメインは2回か3回全滅で超える力発動ってシステムにしたら解決するんじゃないかな?
タンクで行った感想ですが、特に難しい印象はなかったですね。ただ他の方も言ってらっしゃいますが、メインは誰もがクリアできるべきだと思うので「越える力」先輩の出番かもしれませんね。
これなら難易度を個別で選択できますし「越える力」自体クエストにも発生しますし難しくないかと!繰り返しますがメインは誰もがクリアできるものであってほしいと思います。
Last edited by kigi; 06-14-2016 at 09:01 AM.
3.3はヒラですすめました。
フレ数人とCFでやりましたが、明らかに得意じゃないかたもいたので
3~4回全滅しましたけど、それを含めて難易度としてはおもしろかったかなと思います。
私としては、仮にもラスボスなんで一度も全滅しないでクリアしてしまうほうが物足りなくていやだなぁと。
どっちかというと普段のパッチではなんら苦労する場面がなくてゲーム感が足りないなと思うくらいです。
どうせ時間がたつと緩和の方向にいくしIL上限だったり情報出回ってプレイヤーの大半がなれてしまうなどの理由で確実に簡単になりますから
実装初期に多少難易度高いのはいろいろと楽しめるのでむしろ歓迎です。
一方で、これは主さんのような意見もいっぱいでてくるんだろうなぁ、とは思いました。
「誰でもクリアできなければならない」って言葉のマジックかなぁって思ったりします。
そのバトルをクリアする上でのプレイヤースキル的な条件は、やっぱりあると思うんですよね。
今回のニーズヘッグ戦であれば、少なくとも、メインクエストのIDを全てクリアしてきた人って前提だと考えます。
ソール・カイにしても、そんなに簡単だったわけでもないと思いますよ。
そう考えると、何度か全滅したりしたとしても、到底クリアできない人が出てくるというものでもないかなぁと。
で、やっぱり越えられない人がいるならば、どこで躓いているのかって情報をいただいて、アドバイスするなり、そりゃ難しすぎますねとなれば、緩和策を提案してみたりするのがいいんじゃないんでしょうか?
極端に難しいとは思わなかったですし、
わいわいできたんで、そこまでとは思わないですが
個人の感想なので、もしそういう声が大きければ
こっちは防衛戦と同じように緩和されるかもですね・・・・
まあ防衛戦はクリアできないとイシュガルドにいけなかったので
若干条件は違うかもしれませんが・・・
フォーラムはだいたい週1アクセスです。
あと、無視してるのではありません、表示してないです。(多分)
あー読解力がほしいし、文章力もほしいすな
ここに限らず、予兆(地面や敵モーション)から発動が早い、もしくは予兆さえないのが多いですよね、3.3は。
ヒーラーだけHPバー以外見れない難易度になっていやしないか、タンクとして心配です(もういきませんごめんなさい
個人的には竜詩戦争の完結としてふさわしいボスだったと思います。
曲も良くとても盛り上がって楽しめましたし、難度も丁度良かったです。
ほんとにそう思わざるを得ないですね。
まさかノーマルで緩和の要求がくるとは…。
練習してもクリアできないレベルなんですかね。
他の方も言っているように、越える力が現実解な気がします。
こういうボスに最初から越える力とか萎えますが、プレイヤーの共存て意味ではしょうがないのかもしれないですね。
シナリオを締め括るボスなので、少しは練習してクリアすれば、て思いますけど。
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