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  1. #651
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    3.4のメインクエストにエキルレIDあったらかなり厳しいでしょう
    アドバイスするにしても相手の立場環境その他諸々理解して相手の立場に立ったアドバイスが必要なのではないですかね
    ここ暫くずっとメインクエストにエキルレ対象IDが組み込まれてる筈ですが。メイン進めてID攻略しないとエキルレ解放されないでしょう?
    それと「これは善意からだが」だの「君の為にあえて言うけれども」だのといった前置きの言葉があるように、善意のアドバイスと相手の立場環境には因果関係はないです。
    そもそも相手のありとあらゆる立場環境に配意してたら「そうだねープロテインだねー」としか言えませんし、その立場環境で行き詰っているのに同じ目線・視点でアドバイスしても解決の糸口は見えてきません。

    それともう一度言いますけど、このスレ主さんは全身禁断装備だらけにしちゃうくらいなので、話半分でいいと思うんですが。この人、装備云々の次元じゃないんですよ(´・ω・`)
    (25)

  2. #652
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    Quote Originally Posted by Nero_Lunatic View Post
    ところでだいぶスレッドが賑わっていますが、結局クリア出来なくて困ってる人はこのスレにいるのでしょうか?
    最低でも☆46はついてるので難しいと感じる方はいるのでしょう。
    スレ主さん云々でなく、一般論として緩和はどうなのかって事でよいのでは?
    なんかアドバイス的なことに響かない様ですし。
    (3)

  3. #653
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    次のメインクエスト実装時に緩和でいいんじゃないでしょうか。
    続きがあるのにここがストッパーになってしまうのも問題でしょうし。

    逆にそれまではゲームとして楽しめる今の難易度でいいと思ってます。
    (10)

  4. #654
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    先日の出来事。

    戦士参加のルレで当たりました。
    6回全滅(雑魚dpsチェック不可・アクモーン瓦解)
    用事ある方がいて、ギブアップとなりました。

    確かにあのまま続けたとして、時間内には望み薄ではあったかなとは思います。

    まぁ別に雰囲気悪くなった訳でもなく、経験者がアドバイスしながら進めていきました。
    少しずつでしたがLBで雑魚処理しようか?等、ちゃんと進捗の見える感じでしたよ。
    最終フェイズまでいけましたしね。

    不慣れ・初見が多かったので残念な結果になりましたが、失敗を次に活かせば次はクリアできるんじゃないかな?って感じでした。

    今回パッチのラスボス的存在ですし、相談やアドバイスしながら進んでいく様はMMOらしくていいんじゃないですかねー。
    (17)
    Last edited by DMMM; 06-21-2016 at 12:06 PM.

  5. #655
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    Quote Originally Posted by Poipoye View Post
    次のメインクエスト実装時に緩和でいいんじゃないでしょうか。
    続きがあるのにここがストッパーになってしまうのも問題でしょうし。

    逆にそれまではゲームとして楽しめる今の難易度でいいと思ってます。
    そもそもストッパーになっているという人が今のところ存在してないですけどね
    スレ主にしてもフェアリーが死ぬというよくわからない理由で行きたくないと言っているだけですし、実際ペロってもクリアはしているようですから

    3.4時にはアイテムレベルもまた2段階(アレキノーマル・零式等)は上がりますから、それらを装備した人たちが申請する討伐ルレで一緒になるので
    それだけで大幅な緩和と言えるでしょう(今ビスマルクとかナイツとかに当たってもボコボコにするだけですしね)
    (11)

  6. #656
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    何でもかんでも緩和はイヤだなー
    誰一人クリアできないとか、クリア者がプレイヤー人口の半分にも満たないとかなら緩和が必要でしょうけど、初見未予習CFでも突破できるしなー

    FFの戦闘って突き詰めればルーティンワークだから、慣れれば誰でもいけるハズなんだよね
    受験と一緒、反復して覚えるだけ
    人によっては覚えるスピードに差はあるだろうけど、覚えられない代物じゃない
    DPSチェックは頑張れとしか言いようがないけど、ここはある意味装備を充実させればいいだけなので大した問題にならないと思うよ
    (19)

  7. #657
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    ニーズへッグは難易度の方向性的にギミックが難しいというより
    被ダメがキツイ系?だから
    IL上がれば楽になるのは理解できるが
    問題はメインクエストなんだよね
    2.55だったかメインのシナリオが
    ネタバレ禁止になったのに3.3が準じるならばクリア出来ない人が
    もしいるなら緩和が早急に必要かなと思う
    (4)

  8. #658
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    ニーズへッグは難易度の方向性的にギミックが難しいというより
    被ダメがキツイ系?だから
    IL上がれば楽になるのは理解できるが
    問題はメインクエストなんだよね
    2.55だったかメインのシナリオが
    ネタバレ禁止になったのに3.3が準じるならばクリア出来ない人が
    もしいるなら緩和が早急に必要かなと思う
    ん??
    仰りたいコトがよくわからないですが……ネタバレ禁止=ネタバレの心配がないなら余計のんびりやっても大丈夫そうじゃないですか?
    最近はまとめブログもタイトルに「ネタバレ注意」とか入れてくれますし。
    (23)

  9. #659
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    ニーズへッグは難易度の方向性的にギミックが難しいというより
    被ダメがキツイ系?だから
    IL上がれば楽になるのは理解できるが
    問題はメインクエストなんだよね
    2.55だったかメインのシナリオが
    ネタバレ禁止になったのに3.3が準じるならばクリア出来ない人が
    もしいるなら緩和が早急に必要かなと思う
    私の理解力が足りてないのか、ちょっと意味が分からないですが、
    メインシクエストに難易度の高い(高くないと思うけど)バトルを差し込む差し込まないは、開発の判断なのではないのでしょうか。
    ご自分にとって難しいので緩和してほしいという要求は理解はできますが、それによって他のユーザーにどんなメリットがあるのか
    ご提案することに制限はなくとも、もう少し考えたほうがよろしいのではないでしょうか?

    その緩和って夢すら広がらないのでは?
    (21)

  10. #660
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    問題はメインクエストなんだよね
    2.55だったかメインのシナリオが
    ネタバレ禁止になったのに3.3が準じるならばクリア出来ない人が
    もしいるなら緩和が早急に必要かなと思う

    ”クリア出来ない人がもしいるなら緩和が早急に必要”ですか。

    なぜ人数が多いか少ないか、が考慮の外なの?
    (22)
    Last edited by nikry; 06-21-2016 at 01:02 PM. Reason: 仮定は消しておこう

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