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  1. #561
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    mokatamk's Avatar
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    スレ主さんは、例えばオフゲー(オンラインではないゲーム)でクリアできないボスがいた場合でも、開発者に直接「難しい!緩和しろ!」と言いに行くのでしょうか?
    ほとんどの人の場合は、ゲームを続ける場合に、そういう時、「そのボスを超えられるだけの実力をつける」ことを選択すると思います。
    つまり言い換えると、自分とボス(製作者が設定した難易度)の差を縮める(追い越す)事になるのですが、
    フォーラムで、開発者に直接意見が伝えやすいことをいいことに、差を縮める手段を、文句を言うことに換えてしまってはいませんか?

    なんにせよ、少し言葉が荒れてきているので、まずは落ち着くことをおすすめします。
    もしくは、先ほどの例で除外した「そもそもゲームをプレイすることをやめる」というのもおすすめです。
    (47)

  2. #562
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    ほとんど避けゲーだし突入初日には無理でも次の日には何とか行けるかもしれません。自分もそうでしたし。
    ですので個人的には難易度はこのままで十分だと思います。

    まあ超える力がつく程度の緩和ならあってもいいかもですが。


    追記:
    フェアリーがどうのこうのは申し訳ないですが本職じゃないのでアドバイスできません。あしからず・・・
    (4)
    Last edited by Pyonko; 06-18-2016 at 01:20 AM.
    久しぶりにおくすり割りました・・・ばりん。

  3. 06-18-2016 01:13 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #563
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    じゃあそれでいいんじゃないかな。
    解決しましたね。よかったです。
    (30)

  5. #564
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    Quote Originally Posted by horah View Post
    難しいほど燃える欧米の基準で作っていますね。
    悪く言えば洋ゲー
    あっちは難しくて攻略法を議論し合うのが流行っていますね

    そういうスタイルがそもそも嫌な人もいるんです
    それに超える力を適用してもフェアリーは即座に焼かれます
    一回苦手意識がついたら、もう理屈や攻略法ではなく
    コンテンツ自体を受け付けなくなるのです
    何回もグダらせて次よろーなんて厚かましすぎて耐えられません
    CF周回もアクセを一時的に外してIL204以下調整を欠かさずやっています
    本当はクリアしたいしクエスト進めたいんですよ?!
    教えを請うのも嫌、練習も嫌、みんな教えてくれてるのにフェアリー動かさない。
    全部嫌だから緩和してくれって・・

    グダらせて厚かましすぎて耐えられないって・・、色々努力して何度も挑戦するヒトは例え失敗しまくったとしても厚かましくなんてないんだよ。
    聞く耳持たずに主張ばっかりするのと、どっちが厚かましいんだっての・・
    (56)
    Last edited by DMMM; 06-18-2016 at 01:20 AM.

  6. #565
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    釣りですよね?釣りだと思いたい。
    (73)

  7. #566
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    妖精なんて自動で問題ないです。
    極ナイツでも特に問題ないですよ。
    それより適宜士気を撒いている方が大事。
    (12)

  8. #567
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    なんか戦闘中に、眼を使いこなしおって!とか言ってなかったっけ。
    そう、言ってるんだけど何かを使いこなした記憶がないし、戦闘中忙しくて何かやってたとしても良く見えない...w
    そしてここ数日、ルーレットで当たらないや。
    (2)

  9. #568
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    わかっていると思いますが極ニーズ戦の練習台ではありません
    練習台にしたい人と本当に不慣れなヒーラーが一緒にならなければいけない
    Nニーズ戦自体が矛盾を持ったコンテンツなんですよ
    現在のNニーズ戦を真設定にしてメインとは別物扱いにするなら納得しますが
    メインクエストさえ進めさせてくれないのは不満です
    (3)

  10. #569
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    Quote Originally Posted by HASU373 View Post
    緩和されると何か影響があるんですか?
    何かを損するんですか?
    他人事でしょ?
    クリア済みならなおさら関係ないですよね?
    極いけばいいだけですよね?
    まず緩和はシステム的になされないでも
    ・攻略情報の普及
    ・プレイヤー側ILの上昇
    ・プレイヤーの慣れ、技術の向上
    といった理由で時間がたつほど自然と相対的に緩和方向に進みます
    逆にこれらの理由で実装後難易度があがってよりクリア率が下がっていくということは普通ありません

    加えて、システム的な緩和が入ることも通常考えられますがその逆はそれと比べて普通ありません。
    実際、メインストーリーに関わるクエストも緩和は次パッチ以降でなされたことが何度もあります。

    実装後、より難易度ひくい状態であそぶことはほっといても可能です。
    逆に高難易度で遊ぶことは基本できません。

    ゲームの難易度の好みはひとそれぞれです。
    易しい難易度が好みのひとがいる一方、適度に高い難易度を好むひともいますし
    クリア不能とおもえるほど高い難易度を好む人もいます。
    同時に満たすことができる条件ではありません。

    クリア済で関係ないということはありません。
    同じ人でルーレット等二回目以降も楽しむ人もかんがえられます。
    また、これから挑戦する人で高い難易度を好む人もかんがえられます。

    全体的に考えが浅いです。
    (21)

  11. #570
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    Quote Originally Posted by horah View Post
    わかっていると思いますが極ニーズ戦の練習台ではありません
    練習台にしたい人と本当に不慣れなヒーラーが一緒にならなければいけない
    Nニーズ戦自体が矛盾を持ったコンテンツなんですよ
    現在のNニーズ戦を真設定にしてメインとは別物扱いにするなら納得しますが
    メインクエストさえ進めさせてくれないのは不満です
    すみません、更新したら新しい投稿があったので連続投稿させていただきます。
    まずは、"極ニーズヘッグの練習台ではない"という発言ですが、直近でどなたかがそういった発言をされていたようには見受けられません。発言の捏造はやめていただきたいです。(私が見落としているというのなら、お手数ですが該当の投稿を教えていただきたいです。)
    また、何度も質問して申し訳ないのですが、初めてコンテンツに行ったその後、攻略法を調べたり、実際に突入してみたりはしましたか?
    もししていないのなら、"進めさせてくれない"のではなく"進もうとしていない"と言わざるを得ないと思うのですが…。
    そもそも、目的は「メインクエストの続きを見る」ということでしょうか?それならば、「メインクエストの続きは、ノーマルニーズヘッグを倒す報酬」と考えたらいかがでしょうか。この考えが厳しいのであれば、はっきり行ってゲームをするということに向いていないと思うので、小説などをおとなしく読んだほうがいいと思われます。
    (33)
    Last edited by mokatamk; 06-18-2016 at 02:02 AM. Reason: 足りない部分を補いました

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