なんか話変わってない?
個人の感情ベースで難易度議論なんか無理でしょうよ。
というかその迷惑って感情を突き詰めると、簡単にするどころかソロ可能にしてって話に行き着くよ?
超える力付けたって、超える力付くほど全滅してゴメンナサイ、になるからね。
絶対全滅しない難易度ってのも無理だしさ。
アクアポリスで全滅した私が言うんだから間違いない。
いえ、ノーマルの話です。極はILが足らなくてまだ行けてませんから……
難易度自体は今までのボスより高いとは感じますが、そこまで高くないとは思います (ギミックが理解できて、しっかり避ければ回避できるとわかるので)
ただ、私のギミック対処が下手で戦闘不能になってしまうと、そこからPTが崩れることが多かったのでヒーラーが死ぬことは許されないギミックだなぁと感じているだけです。
戦闘不能→MP0→蘇生してもすぐに回復に移れない→全体攻撃で死ぬor回復が間に合わない→ワイプ。 の流れにしてしまうことが多かったので、
ヒーラー(私)が死んだから負けた、7人に迷惑をかけたと感じてしまったんですよね……。
ニーズに限らずヒラが死んだらクリアが遠のくのはどれも同じでは?
そこで個人で思うのはそれぞれだと思いますが、迷惑かけたと思うなら、ギミックを理解して予測行動取れるようにするとか
装備更新してがんばってみるとか色々出来る事があって、それでもMP足らなくて、全体回復間に合わなくてダメだった…なら、ヒラのせいになるよね。
「迷惑かけた」と思った先が大切なんじゃないのかな?
ちゃんとIL上げていけばすごく簡単ですよ
オフラインゲームでもLv上げずに装備も全く更新せず強いエリア行けば瞬殺されるでしょ?
オンラインも同じちゃんと準備できる範囲でしてから行きましょう。
ヒラは相方さんもいるんだし少し動きが悪くても結構なんとかなるもんです。
「皇都イシュガルド防衛戦」のように盾が即抜けするレベルのが
修正が必要なものといえるのではないですか?
前例から考えてあれを超えているかor同等かというと、
そんなことは無いと思う。
Last edited by Silvershark; 06-14-2016 at 05:45 PM.
マハのスレでもよく出るのが「下手でギミック処理も出来ないし、ILが低くて辛いので緩和してください」ってのがありますが
なんで装備レベルを上げて強くなろうとしないのか不思議
プレイヤーの上手い下手、強い弱いの基準は、「装備+スキル回し+立ち回り」ですが、スキル回しや立ち回りはなかなか上達しなくても装備だけはウソをつきませんから
零式装備は取れなくても伝承装備はだれでも取れますし、今ならアクアポリスを何回か行けば伝承もギルも貯まって新式を買えるし、マテリガ・マテリジャも手に入るんですけどね
ギミックは苦手です、装備も弱いです、ギルは使いたくないです、全滅したあとに相談や作戦会議もしたくないです、仲間内でも行きたくないです、CFはもっと行きたくないです、でも楽にクリアしたいんです
ってのはちょっと違うんじゃないのかな?
そもそも難しいと言っている人でクリア出来ていない人がいるんでしょうか?全滅やギブアップはあったかもしれませんが、何度も挑戦してもクリア出来ない難易度とも思えませんけどね
(その人がペロらずにクリアしてるかどうかは知りませんが)
イシュガルド防衛戦は1回の戦闘が長い、火力足りないとリスタートが何回かあったのでタンクなんかは即抜けなのかと
ニーズヘッグはカーターライズで相方ヒラが落ちるとその後の咆哮でヒラ1では耐えられないから難しいのかもですね。
頭割りは連続でしてくるとは思わず1人で離れて受けてしまった( ´•௰•`)
体感的にはドラゴンズエアリーのニーズヘッグの方が難しかったな( ˙-˙ )
真蛮神もノーマルナイツも下限でいくとなかなかほどよいダメージがくるんですよ。
そういう意味でいくと、
このスレとかマハのスレとかって、下限に近いまま申請してしまった、てことなんじゃないのかなぁ。
つまり、
自称他称ライトとかカジュアルとかの層の人たちが、ILを上げにくい/あんまり上げる意欲がないといった問題なんだろうか、て思います。
スレ主さんもう見てないんでしょうか
苦戦した理由をもうちょっと具体的に書かないとどうとも言えないでしょう
CFだと中の人やジョブ構成だけでも難易度はいくらでも変わりますし、ヒーラーはそれらの要素で特に影響受けますから
展開にしても、蘇生に追われて、MPフォローしてくれるジョブがいなくてジリ貧とかもありますよね
たしかLB3の建て直しワンチャンもあった気がしますし、大ボスなんだから
個人的にはコレくらいでいいんじゃないかなと思いますね
ストーリーのラストだし、ある程度強いほうが、その後のムービーも盛り上がりますし
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