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  1. #1
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    敵が使用する新たなバフ・デバフをパッチノートに記載して欲しい

    マハの難易度スレを見てての思い付きです。UIカテゴリと迷ったけどこちらに。
    タイトル通り、新登場のバフ・デバフのアイコンと説明をパッチノートに記載してはどうかとの提案です。

    ・記載するもの
    アイコン、名称、説明
    →カーソル合わせて表示されるものをそのまま。出てくるコンテンツ等の情報は一切不要。

    ・提案の意図
    特にコントローラーにてデバフの説明を戦闘中に確認しにくかったり、
    自分が食らわないとわからないなどの理由から、
    デバフの説明欄が読まれ、共有されることが攻略の前提になってる場合に、
    不必要にプレイヤー間の差や初見殺しを生む要因となっていると感じるため。


    ネタバレななるのではないか、パッチノートに攻略法にあたるものを
    書くべきではないのではないか、とも思いましたが、
    バフ・デバフのアイコンと説明だけならシステム説明の範疇かと思いました。
    丁度RPGの説明書に状態異常の一覧が載っているのと同じような感じです。

    また相談が減ってしまうかなとも思いましたが、
    パッチノートを読まない人も結構いますし、
    デバフの説明だけで攻略できるものでもないので、
    相談しあう雰囲気が変わる程ではないかな、と。

    以上、よろしくお願いします。
    (53)

  2. #2
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    受けてもいないデバフのデータを載せるのは反対です。

    私もコントローラーのみなので、不利な立場ではありますが、世界観的に受けていないデバフの情報を知っておきたくないと思いました。

    ヒラをやっていると、仲間を見殺しにする辛さは本当に心苦しいですが、事前に知っている事で攻略の楽しみが減ってしまうので反対の立場を取ります。
    (22)

  3. #3
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    私もパッドのみですし、デバフを見ることは困った時にダメージ受けながら見るくらいですが、
    そこまでネタバレする必要は、全くないと思いますね。

    攻略本ではないのですし、自分で考えることが必要でしょう。

    ゲームの楽しさをそこまで減らすことは、全体的に見て利益がないと思います。
    (26)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Otsdarva View Post

    ・記載するもの
    アイコン、名称、説明
    →カーソル合わせて表示されるものをそのまま。出てくるコンテンツ等の情報は一切不要。

    ・提案の意図
    特にコントローラーにてデバフの説明を戦闘中に確認しにくかったり、
    自分が食らわないとわからないなどの理由から、
    デバフの説明欄が読まれ、共有されることが攻略の前提になってる場合に、
    不必要にプレイヤー間の差や初見殺しを生む要因となっていると感じるため。
    たとえバフ・デバフ情報がパッチノートに載っていてもマハの難易度が変わるとは思いませんけどね
    逆に現在のマハの難易度が難しすぎると言っている人は
    ・戦闘中にバフ・デバフ欄を確認できない
    ・PTチャットやアライアンスチャットで会話・相談していない
    ・会話があっても聞いていない
    ・聞いていても実行できない
    ってことだと思いますが、それに新たに
    ・パッチノートすら見ていない   が加わるだけですよ
    (14)

  5. #5
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    ちなみに、私はパッチノートは基本全く読まないです。
    だからというわけでもないですが、パッチノートを見た人と読まない人とでそこまで差をつける必要はない、と思いますね
    本当に困った時には、ダメージ受ける覚悟でデバフを見て、考えていくことは可能ですしね。

    Quote Originally Posted by SidiSouza View Post
    私もパッドのみですし、デバフを見ることは困った時にダメージ受けながら見るくらいですが、
    そこまでネタバレする必要は、全くないと思いますね。

    攻略本ではないのですし、自分で考えることが必要でしょう。

    ゲームの楽しさをそこまで減らすことは、全体的に見て利益がないと思います。
    (5)

  6. #6
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    私もPS4ユーザーで気持ちもわかりますがパッチノート記載は反対です。
    PSでもマウス繋いでカーソルを当てることは出来ます。自分が出来ないなら他の人に確認を頼んだって良い。解決方法は現状でも色々あります。
    (11)

  7. #7
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    律動のハイトのデバフなんかが思い当たるんですが、事前にパッチノートで見ちゃうと
    なんだこりゃ、こんなのあるのか、ってなっちゃうと思うので反対かなぁと。

    別に切傷とかはいいと思うのだけど。

    なんというか、目新しい系のデバフは乗せて欲しくないです。
    今回だと、烙印とか加速度爆弾とか徐々にゾンビーとかでしょうか
    (16)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by pineapple View Post
    たとえバフ・デバフ情報がパッチノートに載っていてもマハの難易度が変わるとは思いませんけどね
    逆に現在のマハの難易度が難しすぎると言っている人は
    ・戦闘中にバフ・デバフ欄を確認できない
    ・PTチャットやアライアンスチャットで会話・相談していない
    ・会話があっても聞いていない
    ・聞いていても実行できない
    ってことだと思いますが、それに新たに
    ・パッチノートすら見ていない   が加わるだけですよ
    ああっと、誤解があるかもしれないので補足します。
    マハの難易度緩和は全く意図していません。今回のマハはとても楽しかったです。

    今のバトルシステムと、戦闘中にバフ説明を読むって行為がマッチしてないな、という感覚がまずありまして。
    加えて初見殺しなことと高難度であることはイコールではないよな、とも思っていて、
    うまく言えないけど仕組みを理解するところより、理解した上でどう動くかってところで攻略を楽しみたいな、と。
    もちろんギミックの仕組みを解く楽しさもありますけど、バフ欄読むなんて部分は解く楽しさ以前の話じゃないかなって思うんです。
    (13)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Otsdarva View Post
    もちろんギミックの仕組みを解く楽しさもありますけど、バフ欄読むなんて部分は解く楽しさ以前の話じゃないかなって思うんです。
    う〜ん、私はゲーム内でデバフを読み解く事は楽しいと思いますけどね。
    取り敢えず、目新しい攻撃は敢えて食らいに行ってます。
    (15)

  10. #10
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    たとえば全滅したあと「おすすめコンテンツ表示」のウインドウみたいなのがピコンってでて
    受けたデバフの一覧が出るとかならありじゃないかなってちょっと思いました。もちろんコンフィグでonoffできる。


    要するに、予習に相当する機能はキライなんですが、
    復習をしたいひとを補助する機能はあってもいいなってスタンス
    (52)
    Last edited by nikry; 06-11-2016 at 09:42 AM.

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