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  1. #181
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    Fiffy's Avatar
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    体感とかあやふやなものじゃなんとも言えませんよ
    【8人で計8枚やって誰も魔紋出現しなかった、1人しか出現しなかった】
    その悪い印象を引きずってるのでは?
    逆に【8人とも出現した、7人出現した】ってこともありますよね?
    トータルで何百枚、何千枚、何万枚...という数をこなしてやっと50%になるんですからたかだか8枚じゃ偏ることもあります
    人間、良いときのことより悪いことのほうが強く残るので出現率が下がったと思ってしまうのでは...?

    そもそも運営がわざわざ批判受けてまで出現率下げるメリットないですよね
    ギルの排出量が増えすぎたと思ったらシステムが回収する物を実装すればいいです(マウント、ミニオンなど)

    かといって運営が意図せず本当に出現率が下がってしまったということはあるかもしれません
    プログラミングについて詳しく学んでいないのでこの辺はいい加減なこと言うかもしれませんが
    ◯◯を修正しようとそこのコードをいじったら今まで問題がなかった××がおかしくなってしまった
    ということがあるかもしれません
    今回の不具合修正で意図せずアクアポリスの出現率が下がってしまった線はあるかもね...

    結局何が言いたいかというと出現率がおかしいと思うならユーザーがデータを集計して確かめるしかないです
    僕はそんなデータ集めるとかめんどくさいことやりたくないのでやりませんが笑
    (1)

  2. #182
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    Anemone-aura's Avatar
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    Quote Originally Posted by mojor View Post
    ゲームで「50% くらいの確率で成功する」とした場合、
    まじめに 50% に設定すると、プレイヤーは「50% より少ないだろ!」と不満に感じるものなので
    内部のアルゴリズムは多めの設定にするのがセオリー、とフォーラムで HQ ひろしが説明してくれてたと思うのですが
    どこだったかな…
    Gambler's fallacy (ギャンブラーの誤り)ですね。
    このスレでも貼ってる方がすでにいらっしゃいますけど再掲。

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...=1#post2300811

    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post

    私の考えは 「いやー、殆どの場合は 単なる偶然 ですよ」 なのですが、
    それだけでは納得行かないと思うので、ちょっと語ってみようと思います。
    (3)

  3. #183
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    変わったのも「たいかん」。変わってないのも「たいかん」。
    確率が収束するまで試行したデータが無けりゃどっちとも言えない。

    そんな非現実的な事誰もやらんでしょうし、
    個人的にはどっちでもよろしい。
    変えたなら変えたで、運営の思う適切な確率がソレってだけ。
    (1)

  4. #184
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    まあ、理詰めで納得するのが、楽しむ上で最適解とも限らないので、
    操作されてると感じる人は、むしろ最初がご祝儀だったと思えば良いんじゃないでしょうか!

    蛮族の武略ガとかも、そう感じずにはいられないですよね…(フフフ
    (0)

  5. #185
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    普段通りかそれ以上に成功している人は、わざわざこんなところに書きに来ないので、
    必然的に運が悪かった人の意見しか集まらないものです。
    (21)

  6. #186
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    今日はあたらなかったわー
    今日はめっちゃでたわー
    今日は普通くらいだったわー

    これ全部ひっくるめて楽しむのがアクアポリスでしょう。
    当たらないって不満に感じてる人はアクアポリスに全力で挑みすぎてるか、
    1日に回す地図が多すぎるんじゃないですかね。

    1日10枚とか20枚回したらそりゃ疲れもでるし、当たらなかったときの不満も大きくなる。
    アクアポリスは4人で1人1枚ずつ持ち寄って遊ぶくらいが一番気楽に遊べて時間も潰せる良いコンテンツですよ。
    (23)

  7. #187
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    Quote Originally Posted by siroma View Post
    今日はあたらなかったわー
    今日はめっちゃでたわー
    今日は普通くらいだったわー

    これ全部ひっくるめて楽しむのがアクアポリスでしょう。
    当たらないって不満に感じてる人はアクアポリスに全力で挑みすぎてるか、
    1日に回す地図が多すぎるんじゃないですかね。

    1日10枚とか20枚回したらそりゃ疲れもでるし、当たらなかったときの不満も大きくなる。
    アクアポリスは4人で1人1枚ずつ持ち寄って遊ぶくらいが一番気楽に遊べて時間も潰せる良いコンテンツですよ。

    気軽に短時間で遊べるせいか作業に変えてしまう人がいますよね;

    このスレッドも最初と流れがだいぶ違うけど
    旨味が強いコンテンツだけに、そういう考えの方達が増えてしまったからなのかなぁ。
    (5)
    Last edited by HariPota; 07-05-2016 at 01:56 AM.

  8. #188
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    パチンコで全然あたんねぇ!この店遠隔やってんぞ!とか言ってんのと似たようなレベル
    (19)

  9. #189
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    最近たしかに最終区までなかなか
    行けません。
    でも、ゲーム内のプチゲーム感覚で
    やれば良いかなって思います。

    運とか確率とか
    考えたらキリないし。

    ようは、楽しめるか楽しめないかだと
    思うし、毎日地図掘って遊びに行く
    エキルレとか行って無言作業やるよりも

    わーぎゃー言って
    PTメンバーと遊んでた方が楽しめるんやないかな?

    個人的にそう思います。
    (8)

  10. 07-05-2016 02:12 PM

  11. #190
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    厳密には宝物庫アクアポリスではないのかもしれませんが・・・・・

    G8地図をして転送門が開いた場合でアクアポリスに行かない。という選択肢を増やしてほしいです。
    具体的には転送門を右クリックで突入しない等で『転送門を閉じる』=コンテンツ終了
    となるようにしてほしいです。

    転送門が開いてしまうと、PTでのテレポが出来なくなり。全員が別エリアに移動してもPTが解散になってしまい
    チョコボを出してG8地図だけやろうにもチョコボを帰還させる→転送門に入る→コンテンツからの退去
    をしなければ終われず、いちいちめんどくさい事になっています。

    転送門が出たら必ずやらなければいけない。というのを何とかして頂きたいです
    (11)

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