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  1. #111
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    アクアポリスとしての追加実装は無理かもしれませんが、プレイヤーに戦略選択の余地が欲しいです
    例えば
    複数種類の敵が出て、その部屋で最後に倒した敵の種類によって次の部屋で使えるテンポラリアイテム入手
    ・沈黙の聖域(半径2m):敵味方すべてその範囲内でアクション使用不可
    ・水たまり(半径5m):敵味方すべて爆発と炎系の被弾を1/10に、氷雷系の被弾を敵味方すべて2倍かつ水たまり踏んでいる敵味方すべてへ範囲化
    ・リミットチャージャー:LBが最大までたまった状態でスタート

    ハズレ扉を開けた時(赤ライト時)に衰弱ありで前の階層へ逃げ戻る選択が1~2秒だけ地図主に出る、深い階層ほどペナルティが大きい
    衰弱<強衰弱<+キャップIL低下170<+ペイン1<+PTに2名の死者<6層→7層は逃げ戻り不可
    逃げない選択後に復活抽選あり
    (0)

  2. #112
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    本当にアクアポリス内の扉も1/2なのか疑問ですがね。
    (3)

  3. #113
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    Quote Originally Posted by EveHearts View Post
    本当にアクアポリス内の扉も1/2なのか疑問ですがね。

    右の扉か左の扉が当たりなので確率は50パーセントにゃ~!


    ・・・ってそういう話じゃないですよね^^;
    (1)
    メスッテに戻りました・・・ばりん。

  4. #114
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    そもそも次へ進める確率は50%じゃないって言ってたし

    いい加減譜面欲しいよ、4つ目が越えられないですぞ(´・ω・`)
    (4)
    のんびりプレイヤー

  5. #115
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    「どちらかが正解だけどハズレを引いた場合でも運がよければアタリになる」とかそういう仕様だったりして。
    (0)

  6. #116
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    わたしは、開いた時点で最終部屋確定の抽選もあるんじゃないかと邪推しています
    (0)

  7. #117
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    と・・・扉の中の人上手い(;´∀`)

    いやいや扉の中の人なんていませんよ!気のせいです( ー`дー´)
    (0)

  8. #118
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    最近ほとんど魔紋・扉ともに開かなくなった気がするのですが皆さんはいかがですか?
    確率下げたなら言ってほしい・・・
    (8)

  9. #119
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    昨日8人で行きましたが7人魔紋が開いたので単純に運の問題だと思います。
    扉に関してはほとんどが1部屋目で終わる時もありましたが、3日前だか4日前には奇跡的にも8人2枚の計16回中3回最深部まで行きました。

    確率(乱数)のお話になるとやはりこれを貼らざるを得ない。
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...=1#post2300811
    (17)

  10. #120
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    今のところ楽しめてます。
    こういう頭空っぽにしてワイワイやるのコンテンツはいいね。
    急かされる要素もないし。

    今後アプデするなら、ストレスにならない程度の緊張感とかあると良いかも。
    はぐれメタルみたいな攻撃外れまくってすぐ逃げるけど、数発当たれば倒せる敵とか(倒すとレアアイテムとかギルたくさんもらえる)あれば面白そう。
    (7)

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