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  1. #911
    Player shienkamituki's Avatar
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    日本人は外国人に比べると自由?な時間が無いから1コンテンツに長時間縛られるのは嫌なんじゃないかなぁっと・・・
    たまーにルレで外人さんと当たると移動中英語でチャットしてるから余裕あるんだなぁって思いますφ(..)
    (5)

  2. #912
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    Quote Originally Posted by Akiyamashuuichi View Post
    うーん
    日本でもクリタワ実装時はみんなが死にまくるけどカオスさが楽しいワイワイコンテンツ扱いされてたんですが(少なくとも難易度調整ミスだから緩和してなんて声は見てない)…
    それを楽しめない人間が増えてるのが面白いですね
    ここ数年でソーシャルゲームも増えてプレイヤー層が変わったんでしょうか
    そうかもしれませんね・・・
    一度全滅しただけなのにギブアップ投票をしようとする輩もいるくらいですし(昨日のことですが)
    (14)
    久しぶりにおくすり割りました・・・ばりん。

  3. #913
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    Slv's Avatar
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    Quote Originally Posted by R-A-S View Post
    吉田Pさんは自分たちのダメだったところ(今回の出張PLLでは「ヴォイドが簡単すぎた」という発言)をハッキリ言ってくれるのでプレイヤー側もとても納得できるな~と感じました。

    マハは最初は泣きそうなくらい難しいと感じましたが、今は全滅もなくすんなりクリアすることが多くなりました。
    初見時のインパクトが強すぎて行かなくなった人もいそうですが、今は慣れた人も多くて最初よりは楽に制覇できると思うので、そういう人たちには今こそぜひ行ってみてほしいと思いました。


    かくいう先日、イベント…というより、告知ありのPT募集ですが、
    不馴れな人や初見の時の失敗がトラウマになっている方を誘いクリアしました。
    時間を経て状況が変化していたことで「なんだ、これなら次からは自分もやれそうだね」と安心された印象の方がおられ、
    やはりこういった認識というものは常に変化していくものだと思いました。


    ヴォイドアークは端的に失敗だったと認められているようで、マハはその反動もあっての当初の評価でしたが
    こういったことを次回に活かす材料としてもらえれば何よりですね。
    (12)

  4. #914
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    Quote Originally Posted by Akiyamashuuichi View Post
    うーん
    日本でもクリタワ実装時はみんなが死にまくるけどカオスさが楽しいワイワイコンテンツ扱いされてたんですが(少なくとも難易度調整ミスだから緩和してなんて声は見てない)…
    それを楽しめない人間が増えてるのが面白いですね
    ここ数年でソーシャルゲームも増えてプレイヤー層が変わったんでしょうか
    クリタワ実装時(2013年12月)と2年半後の現在との違いは、FF14のプレイヤー文化が当時よりもかなり形成されたことがあるんじゃないでしょうか。

    「ギスギス」という言葉が定着してしまったり、そのせいか難しいコンテンツに対して「失敗したくない・非難されたくない・怖い」という気持ちが当時より先行してるような気がします。

    なるべく無難にノルマをクリアしていきたいという気持ちが当時より強い人も増えたんじゃないでしょうか。

    そういった気持ちを持つのを批判したり励ましたりしても、思ってしまうのはどうしようもないでしょうし、とは言えこういったことは歴史を積み重ねていくMMORPGでは当たり前にあることですし....難しい問題ですね。
    (20)

  5. #915
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    私は単純に、オズマみたいなタイプのマルチタクスの密度が高いギミックが、
    今までのアライアンスレイドには無かったから、
    そういうのに始めて触れる層が、「こんなんライト向けと違う!」って言ってる現象に見えるんですけど。

    どうでしょう?
    (4)

  6. #916
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    sasanohasarasara's Avatar
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    ヒーラーにここまでMIPが来るコンテンツも久々で、ちょっと主役という感じで楽しいです。
    半分腐りかけてたヒラLB3も光ります。
    ヴォイドはずっとクルセでぱっとしない攻撃ばかりしてかなり存在感なかったのでやりがいありますね。
    (37)
    Last edited by sasanohasarasara; 06-16-2016 at 08:42 PM.

  7. #917
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    マハをやってハッ!と思ったのは、
    蜘蛛のボスの所。

    巣の上で弾の処理します!みたいな、
    クリタワの巨人やケルベロスの時のような分担宣言が無かったのを見たとき。

    これって、きっと前回ヴォイドアークで、
    特に分担なくてもクリアできてしまうので、
    それが根付いたからかな?と感じましたから、
    このタイミングでのクリタワ回帰宣言は、
    個人的には良かったと思います。
    (39)

  8. #918
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    クリタワとは別次元でしょ
    クリタワにマハみたいなギミック無かったし
    頻度が明らかに違う
    (6)

  9. #919
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    クリタワとは別次元でしょ
    クリタワにマハみたいなギミック無かったし
    頻度が明らかに違う
    同じギミックでなければ同等の難易度とは言えないと?
    クリタワも初見殺しで失敗するとワイプなギミックが毎回ありましたが。
    (61)
    Last edited by EZW; 06-16-2016 at 11:41 PM.

  10. #920
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    もう死人出ても2,3人で脳死周回になってきてますけど、こうなると無駄に多い敵HPがダルく感じるんでもう少しHP減らして欲しいと思いました。
    ただでさえヒラより出てないdps、IL低いサブジョブの人が多いんだからもう少し全体的に早く終わってくれた方が周回する気力も残って嬉しいです。
    (6)

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