Page 9 of 142 FirstFirst ... 7 8 9 10 11 19 59 109 ... LastLast
Results 81 to 90 of 1416
  1. #81
    Player
    guleukara's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    331
    Character
    Guleukar Atmarksun
    World
    Asura
    Main Class
    Scholar Lv 97
    クリタワ・ヴォイドの系譜で見るなら難しい
    独立した新しいアライアンスレイドシリーズなら程よい難易度
    …という印象です

    ギミックはバハ侵攻真成セフィロトあたりがベースでしょうか
    当時リアルタイムで遊んできた層には、程よいさじ加減だと思います
    一方で、3.0から始めた層やレイド経験の薄い層には、過剰な盛り込みだと思います

    レイド層には生ぬるく、それ以外には難しすぎる”帯に短し襷に長し”な状態に陥っているのではないでしょうか
    高難度レイド経験者とそれ以外の層の間で、ギミックのノウハウ蓄積量の差・並列処理の経験の差が大きくなっているからです

    2015年の領勢調査では、アレキN1層クリア者25万人に対して、4層クリア者は23万人でした
    万人受けする難易度にされたコンテンツでさえ、2万人が脱落しています
    (ユーザの調査では、チョコボやシンリュウのアクティブプレイヤー数が1万5千人程度と推測されています)

    プレイヤー間で技術やノウハウの差が開いている中、多くのプレイヤーをターゲットにしたアライアンスレイドも、ノーマルとハードの住み分けが求められ始めているのかもしれません
    (21)

  2. #82
    Player
    Otsdarva's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    865
    Character
    Stasis Lahire
    World
    Mandragora
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    全体の難度はギミック理解が進んでから評価すべきだと思うので、
    初回に限っての話をするなら、ギミックごとの分かりやすさをフィードバックすべきじゃないかな。
    ということで以下フィードバックします。ネタバレに感じる人いたらスマン。

    -------
    1ボスは既存ギミックが多いので問題なさそう。
    下の存在に気付かない人多いと思うから、下で何やってるか見えやすいと良かったかも。
    蜘蛛の巣で引き込み回避とかは見た目にも分かりやすかったです。

    2ボスはカエルになるやつの回避方法がわかりにくい。
    エフェクトや食らった時の内容や技名などからは察せられないと思う。
    ※追記:台詞のヒントがありました

    オズマの融合も同じ理由でわかりにくいかな。
    加速度爆弾は名前で当たりが付くからいいと思う。

    ※隕石について、勘違いがあったので削除

    ラスボスは、わかりにくいのは弾き飛ばしのやつだけかなと思うけど、
    台詞がヒントになってるのはとても良かった。
    半円の範囲攻撃も、床ではなくボスを見るギミックなのは良かったです。
    ただ近接だととても見辛いので、今後は一工夫欲しいです。
    まぁ近接は位置関係的に床見て避けれるから問題ないのかもしれませんが。


    以上です。勘違いとかあったらスミマセン。
    (10)
    Last edited by Otsdarva; 06-10-2016 at 07:21 AM. Reason: ギミック再確認後、勘違いを編集

  3. #83
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1,996
    Character
    Akiyama San'san
    World
    Ixion
    Main Class
    Archer Lv 15
    今回のマハはレイドの中で一番面白かった

    オズマは初見に厳しいだけでギミックの難易度としては別に難しくはないし、難易度的には今までの24人レイドとそんな変わらない気がするんだけど…

    古代→タッチダウン連打、鉄巨人大暴れ 
    シルクス→エンシェントフレア全滅    
    闇の世界→ケルベロ暴走、ニョキニョキDPSチェック 

    思い返すとどの24人レイドも今回と同じように初日は残り30分ぐらいでクリアしてた記憶があります
    (もちろん時間切れやギブアップしたPTも他にあるでしょうし、)

    ヴォイドアークで「24人レイドは簡単で棒立ちで良くて気軽に高ILの装備が手に入るコンテンツだ」って思っちゃった人が多いってことかな?
    (48)

  4. #84
    Player
    godsawyer's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    43
    Character
    God Sawyer
    World
    Alexander
    Main Class
    Thaumaturge Lv 47
    全然失敗だと思いませんよ?どの辺りが失敗か具体的に教えてほしいです。
    24人が初見で不慣れなら難しく感じるのは当たり前ですよね?その内慣れると思うんだけどなぁ…
    (40)

  5. 06-08-2016 12:58 PM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. 06-08-2016 01:14 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #85
    Player
    HariPota's Avatar
    Join Date
    Mar 2016
    Location
    階段下の物置
    Posts
    496
    Character
    Neville Longbottom
    World
    Chocobo
    Main Class
    Black Mage Lv 80
    楽しかった人はPTやアライアンスでなにかしら交流があったからなんじゃないかな?
    楽しくなかった人はそういう情報交換ほとんど無かったんだと思います。

    自分は後者でした…。
    (13)

  8. #86
    Player
    lionsidou's Avatar
    Join Date
    Dec 2015
    Posts
    528
    Character
    Lion Sidou
    World
    Aegis
    Main Class
    Dark Knight Lv 80
    明日VU後初ログインなんだけど初見未予習でいっていいんですね?
    (12)

  9. #87
    Player
    Californiadrink's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    180
    Character
    Valtrowa Cristalia
    World
    Asura
    Main Class
    Warrior Lv 90

    プレイヤーの感想、そして数字

    昨日タンクで行って制限時間ギリギリでギブアップし、
    クリアーできなかった者です。

    私は10回ほど全滅したこともあって疲れてしまい
    楽しめなかったのですが、
    同じPTメンバーの中には「楽しい!」と言っている人もいました。

    そういう風に、楽しめた人の意見を否定するつもりは全くないです。
    プレイヤー個々人の感じ方が違うのは当たり前ですから。


    ただ、そういったプレイヤーの感じ方の話ではなくて
    開発・運営側からはもっとハッキリ数字が見えているはずなんですね。

    どれくらいのプレイヤーが挑戦し、何回全滅し、クリアー率はどれくらいなのか。
    これもギミックが周知され、
    キャラのILが上がるなどすれば変動するものだとは思います。
    なので、実装初日だけの数字で判断できるものではありません。

    しかし「その数字」が開発・運営サイドの想定していたものになっているのでしょうか。
    そして時間が経って、それは想定通りに推移していくのでしょうか。



    自分が手をかけて作ったものを否定するのって、本当に難しいと思います。
    苦労した、心血を注いだもの、手応えを感じたものなら尚更……。

    マハは今までの24人レイドの中で最も挑戦的だと感じました。
    新たな可能性を感じさせてくれたと思っています。
    これを失敗の一言で片付けるのはもったいない。

    ただ、上述の通り想定していた数字とは違ったと場合は
    敵のHP・攻撃力・ギミックで受けるダメージ等……
    現実的に行える調整はしても良いのではないかな、と思います。



    繰り返し申し上げますが、マハは本当に挑戦的なレイドでした。
    その点は手放しで賞賛したいです。以上です。
    (13)

  10. #88
    Player
    vitalsign's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    275
    Character
    Magical Paprika
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Ninja Lv 100
    初日はギブでクリアできませんでしたw オズマまでの感想ですが、面白いですね。

    プレイスキルよりも知識が重要なコンテンツに感じたので、初見でワイプが多発するのは気にしなくて良いと思います。
    1~2週間ほどすると体感的には闇くらいの難易度だったね、というところに落ち着くのではないでしょうか。
    (13)

  11. #89
    Player
    Meltank's Avatar
    Join Date
    Feb 2016
    Location
    ウルダハ
    Posts
    324
    Character
    Elceres Erage
    World
    Atomos
    Main Class
    Ninja Lv 51
    Quote Originally Posted by lionsidou View Post
    明日VU後初ログインなんだけど初見未予習でいっていいんですね?
    ダメな理由がどこにあるの?
    (54)

  12. #90
    Player
    Hal-yuu's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    14
    Character
    Hal Yuuki
    World
    Ridill
    Main Class
    Monk Lv 90
    悪くはないと思いましたが装備ILが下限近いdpsが多いと削るのに時間がかかりすぎてもうギミック何ループ目だよ…てなってました
    上手くdps高い人ばかりだったら今のhpでもいいかもしれませんがもう少しだけhp低くして欲しいかなとは思います
    …体感でしかわかりませんが半分じゃ少なすぎるし……4/5くらい?2/3くらい?
    (19)

Page 9 of 142 FirstFirst ... 7 8 9 10 11 19 59 109 ... LastLast