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  1. #771
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    明日はリセット日
    2週以降になってクリアできるできないが『初見殺し』以外の本当の難易度が見えてくるのでは?

    ここに『クリアできないよー』『簡単にしてよー』と愚直っていった方々が
    一旦冷静になった頭でリセット日以降どういった発言・行動をするのか
    とても価値のある事だと思います。
    (38)

  2. #772
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    まあ E3 はじまってるし、PLL あたりで吉田P から言及あるでしょう。
    (5)

  3. #773
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    もう最近ではLB3溜まるのがよく死ぬアラだけになってきてちょっと虚しい( ´•௰•`)
    (1)

  4. #774
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    Quote Originally Posted by icerisu View Post
    コンテンツ時間を180分などに伸ばすなど暫定的な対処をする必要があると思います[/B]。
    拘束時間が増えるだけで、あまり良い対処とは思えません。
    120分やって全滅するようなPTは、だいたいにして180分やってもクリアできないものだと思ってます。
    さすがにそこまでつきあいきれません。
    ふつうに難易度を下げてほしいです。
    (23)
    Saitamaより愛を込めて♡

  5. #775
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    Quote Originally Posted by Yggdrasil View Post
    省略
    ノーマルで装備が出てしまうと、アレキ零式と同様にハードが過疎ってしまう恐れがありますので、討滅戦のように、ノーマルは報酬無し(ストーリーは有り)、ハードは報酬有り(ストーリーは無し)という分け方でもいいかなと思いました。
    (2)

  6. #776
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    Quote Originally Posted by Elas View Post
    ノーマルで装備が出てしまうと、アレキ零式と同様にハードが過疎ってしまう恐れがありますので、討滅戦のように、ノーマルは報酬無し(ストーリーは有り)、ハードは報酬有り(ストーリーは無し)という分け方でもいいかなと思いました。
    つい先日まで、クリタワシリーズは待てど暮らせどしゃきらないので、後発のひとたちが古代の民の迷宮から諦めていました。シャキらないのは当然報酬に旨味がないからですよね。
    (6)

  7. #777
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    某攻略サイトに記載されている各アライアンスレイドの攻略文章の総文字サイズ。
    古代 11k シルクス 5k 闇の世界 5k ヴォイド 8k マハ(未完成) 13k

    覚えることが多いということではマハが断トツ。

    先日、初見、未予習で参加してみたけどボス戦の4割くらいは床で寝てて、そのままクリア。
    寝ながら見てても、さっぱりわからないギミック多数で面白いかと聞かれれば、面白くなかったという答えになる。

    極蛮神もバハ、アレキもやらない層でIL205はかろうじてクリアしてるくらい。
    メインストーリーに関係ないIDもやらないから60ルレもエキスパルレも無縁。
    3.3実装までに貯めた伝承が1000未満。

    アライアンスレイドは無理っぽければ行かないだけなので難易度はどうでもいい。
    ただ装備が更新できないので、次のパッチのメインストーリーが超えられるかが不安です。
    今回の征竜戦で心折れそうになりました。
    (22)

  8. #778
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    Quote Originally Posted by LalaMichel View Post
    某攻略サイトに記載されている各アライアンスレイドの攻略文章の総文字サイズ。
    古代 11k シルクス 5k 闇の世界 5k ヴォイド 8k マハ(未完成) 13k

    覚えることが多いということではマハが断トツ。

    先日、初見、未予習で参加してみたけどボス戦の4割くらいは床で寝てて、そのままクリア。
    寝ながら見てても、さっぱりわからないギミック多数で面白いかと聞かれれば、面白くなかったという答えになる。

    極蛮神もバハ、アレキもやらない層でIL205はかろうじてクリアしてるくらい。
    メインストーリーに関係ないIDもやらないから60ルレもエキスパルレも無縁。
    3.3実装までに貯めた伝承が1000未満。

    アライアンスレイドは無理っぽければ行かないだけなので難易度はどうでもいい。
    ただ装備が更新できないので、次のパッチのメインストーリーが超えられるかが不安です。
    今回の征竜戦で心折れそうになりました。
    エキルレなり金策して新式買うなり何なりやればいいだけじゃん・・・
    さすがにRPGで「何もしないけど装備更新が心配」とか、そりゃそうだとしか

    メインは低難易度で良いとは思うけどね
    (60)

  9. #779
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    隕石マーク付いた人が落ちてすぐ蘇生されて戻ってこられたとき、マークも一緒に戻ってきて、角に捨てた私のマークと重なりました。もし落ちたら、隕石が降ってくるまで生き返らない方がいいのかも知れません。
    (1)

  10. #780
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    奇数パッチでトークン装備強化素材のバラマキ、極報酬アイテムが武器ってのは今に始まった事ではないけど
    これって‘装備強くなるからエンド頑張ってね’って意味合いは少なからずあると思います。
    片一方でエキルレ回ってれば貯まるトークン
    それで交換できる装備と同等の装備が貰え、しかもガチャドロップで周回が必要なコンテンツを一つで済ますとなると、
    この報酬アイテムのアンバランスをコンテンツの難易度に落とし込むのは開発としても難しいところなんでしょうね。

    書き込みにあったけどPSに大きな差がある→その差を縮めるために少しずつ難しいことも慣れてもらうか、ノーマル・ハードをわける→開発費の出どころは?ってことなんだろうけど、
    報酬アイテムの価値を無視して難易度下げろはちょっと違和感を感じます。

    まあ
    今週・来週には周回余裕になってる気はするけど。
    (4)

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