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  1. #441
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    Ran-Ran's Avatar
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    #1だけ読んでレスするなら、ギミックを直感的に理解して相応の動きが出来るジョブで参加しているなら、まずまずの難易度
    適当に手抜きしてと考えているのなら2.xのコンテンツ全て理解してるなら何とか・・・って感じじゃないですかね?
    でも実装当日に「難しくてクリア出来ない!」と言うのは少々大人げないと言うか拙速過ぎると思います
    割と容易にクリア出来た人にはクリア出来なかった人の気持ちは分からないだろうし、逆もまた然り
    トップエンド(またはハイエンド)コンテンツならともかく、双方が自分と違う主観の相手を論破しようというのは議論レベルでは無いなと思いますね
    全部のレスは面倒臭いので読んでいませんが、もし「参加可能ILでクリアさせろ」と言うなら「ILに該当する木人程度は倒して来て(ヒーラーは除く)」と思います
    (2)

  2. #442
    Player InpactMotion's Avatar
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    Quote Originally Posted by DMMM View Post
    失敗→即死(仲間を巻き込む)=やりごたえ
    ではなく
    ギミックは絶対発動するもの→解除ないし上手く活用するとメリットがでる=やりごたえ
    正直何が違うのだろうとこの手の主張みていつも思います
    所謂加点式の事を仰っているのでしょうが100点満点の基準が変わるだけ、成功させて当たり前、失敗したら面倒だから自殺してワイプで何も意味ないかと思います

    追記
    ミスった所で何もないならギミック無視するだけですしね
    今のイシュガルド防衛戦なんか正にソレです
    (23)
    Last edited by InpactMotion; 06-10-2016 at 09:49 PM.

  3. #443
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    Quote Originally Posted by p-mo View Post
    今一度24人レイドのコンセプトを教えて欲しいですね。24人で行く極や零式を想定して作ってるなら現在のアレキのように行かないだけです。
    アレキNのように中間層想定でも行かない方も大勢いらっしゃるのではないでしょうか。「これぐらいが丁度いい」「さっそく緩和言ってるw」とか言ってる方は零式装備してますね?
    そういうことなんじゃないかと思います。

    あと締め出しくらいましたw(他3人  締め出し以外の戦闘してる方全員無言で、倒して次に進んでいかれましたがシステムもうちょっとなんとかならなかったですかね?w(全員揃わないとボスいないとか
    アレキNが中間層想定・・だと!?
    (2)

  4. #444
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    マハもそうだけど
    アイテムレベル220以上の防具から(活力の)マテリジャが装着できるようになった影響か、
    コンテンツの難度がそれありきに調整されている気がしますが…?
    (22)

  5. #445
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    このスレの本題ではないんだけどさ、マテリジャ挿してると装備耐久がマッハで減ってこわかったわ。
    (3)

  6. #446
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    以前、ヴォイドアークで何もせずに棒立ちのDPS、HEALERがいました。それも一度ではなく両手で数えられる程度ですが数回見ています。
    24人レイドだとなかなか気付きませんし、ヴォイドアークくらいの難易度になると一人さぼってもクリアに支障がありませんので、そういう寄生?サボり?対策として今回のギミックてんこ盛り難易度にされたのかなと思ったり・・。
    (7)

  7. #447
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    バハ、零式、極は一度もやったことがない層です。

    初見は20回ぐらい戦闘不能になり、ラスボスで時間切れでしたが、
    2回目はオズマまで、戦闘不能1回、
    ほぼ初見に近いラスボスで2回戦闘不能の計3回で済みました。
    (共にBアラ)

    初見殺しのギミックも2回目で大体慣れます。
    難しすぎる!という方は
    とりあえず4回ほど行ってみましょう。
    多分、それまでに十分慣れると思います。
    (23)

  8. #448
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    やっと今日凸出来ました。
    初見で運良くBタンクだったので、とりあえずボス持っとけって感じで意味不明な所はありましたが、一回も全滅する事なくクリアしました。

    ボスのHPは多いかなって気がします。

    実装当時の闇の方が数倍辛かった気がします。あえて無視できないギミックにした方が火力ないのにゴリ押し全滅繰り返すより全然マシですね。
    (9)

  9. #449
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    24人レイドは零式等と違いヘヴィ層からライト層まで遊んでいるので
    開発陣の方はライト層の方を基準に調整したほうが良いかと。

    ・分かりやすいAoEすら全踏みの人
    ・STでも延々MTスタンスで脳死コンボのACタンク
    ・ヒールや蘇生より投石等に必死のヒラ
    ・表示ILの50%も出ていないようなDPS


    そういった方々混みこみでもせいぜい1全滅程度でワイワイやってクリア出来る位がちょうどいいと思います。
    結局一回クリアすれば後は作業ゲーな事を根幹においてギミックの難易度を精査してもらえれば幸いです。
    (23)

  10. #450
    Player shienkamituki's Avatar
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    遠隔近接DPSで行ってきたけど、オズマは形状変化のギミックアドバイスすれば被弾しなくなったなぁ・・・
    問題はフェーズ3のメテオインパクトを自分のアライアンスと同じマーカーに置かないで反対に置いてデブリバースト起こってるのが多かったなぁ・・・
    そいえば、他のアラにマーカー3つついたけど1人わざと落ちてたんだけど効果的なのかな?
    (0)

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