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  1. #1241
    Player shienkamituki's Avatar
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    オズマでのタンクの仕事って雑魚取ったり□時のレーザー誘導くらいしかないんですよね・・・
    雑魚もヒラDPSが取ってても痛くない(すぐに死ぬ)のでタンクがアライアンス毎に必要になるとしたらタンクスイッチしないとデバフがスタックして死ぬ攻撃とかが導入されない限り厳しいかと・・・
    ただ、それを導入するとタンクスイッチできない人からすればストレスでありタンクが死んで挑発してタゲ取ったのをタンクスイッチしたっていわれるとんーっ・・・ってなりますし・・・
    (1)

  2. #1242
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    Quote Originally Posted by kerrich View Post
    ちょっと話は変わるんですが。
    今後もタンクはアライアンス毎に1名でしょうか。

    例えばボスが一体のみならば
    Bアライアンスメインタンク1名+他アライアンスがST2名と成立していますが。

    マハ・オズマの様に『アライアンス毎の分断戦闘』があるとST役がいなくなるケースがありますよね。
    隕石雑魚取りをはじめ、フォロー出来る・出来ないでアライアンスが全滅する可能性は上がりませんか?
    タンクが足場から落ちた時のガックリ感(゜д゜)

    人が集まらないからと1名になりましたが、1名で出来るギミックって少ないんだよね。
    ギミックのバリエーションの広がりが他のロールより少ない分の不安感。


    マハを目標にしている・周回したいタンクには、今の難易度・ギミックがギリギリの線かと思うけど。
    今後24人レイドが追加される際
    クリタワの時とは違い『タンクが一人になった』のを忘れずに難易度調整お願いします。
    隕石雑魚はロブトマアンメで取れる範囲にいますし、HPが低いのでフラッシュアンリ1発で充分です。フォローという面であればヒラでもDPSでもタゲ取ってタンクに近づけばいい。真に1タンクになるブラックホール後は本体はほとんど攻撃して来ないので雑魚さえ取ってればいい。なので、2タンクである必要があんまりないんですよね。タンクが増えて出来るギミックって、強デバフでスイッチか6匹の敵を離して戦うギミックですかね。前者はILが上がったらSTの役目はなくなってしまいますし、後者だとDPS陣が一番大変になりそうです。
    (4)

  3. #1243
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    落ちたタンクをフォローしなきゃいけないならネバーリープも2タンクにしないといけませんね

    と言う皮肉はさておき、オズマは落ちても死体がすぐそこにポップするんでタンクが落ちようがすぐ立て直せますよ
    (1)

  4. 06-29-2016 04:26 PM
    Reason
    引用先のミス

  5. #1244
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    昨日召喚で行ってきたら両方とも占で1人が未クリアです!でもう1人は外人さんだった。
    オズマで2回全滅で誰かがギブ申請したけど却下で誰かが「説明は?」ってなってたけど固定の時間を過ぎてたのでこっそり退室・・・
    フィールドマーカー置いてるのに違うアラがこっちに捨てに来たり・・・
    案の定デブリバーストで崩壊しました( ´ω` )
    誰もつっこまないけど、初見や外人さんのヒラや他アラのメンバー以前に
    時間がないのに参加した上に途中離脱するってプレイスタイルが問題ではないでしょうか?
    こういう事を安易にやるからPTの動きや状況を掴めない途中参加及び残されたメンバーが苦労するんだと思います
    (47)
    Last edited by Ret-kindhis; 06-29-2016 at 04:32 PM.

  6. #1245
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    オズマだとABCタンクもDPSみたいな動きをしていればいいのではないでしょうか。
    四角の時にレーザーとオズマからくる定期的な攻撃(アクション名)くらいですよね。
    オズマスフィア?でしたっけ、あれも最大HP参照の割合ダメージなので、タンクが触れるとリカバリが面倒なので放置安定です。
    雑魚のタゲとりもタンクがやるより他ロールがやると良いかもですね。
    むしろ四角の時に雑魚のタゲをタンクが取ると阿鼻叫喚の事態を引き起こしますし。

    今までみたいにタンクが色々やろうとすると壊滅仕掛けるギミックが多いのも難易度が高すぎるイメージがあるのかもです。
    (1)

  7. #1246
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    Quote Originally Posted by kerrich View Post
    ちょっと話は変わるんですが。
    今後もタンクはアライアンス毎に1名でしょうか。
    ややスレチですが、タンク2構成に戻してほしいなぁ。

    どっちがMT?ST?どっちが雑魚誘導する?といった
    タンク同士無言で語るあの感じが好きだったのですが
    現在ですと必然的にBアラがMT、ACアラはSTと決まってしまい
    面白味が無いなぁと感じます。
    MTが不安定だったとき、同じPT内のタンクなら即フォローもできるのですが
    別アライアンスだとどうしても対処が遅れますし。
    個人的に古代でのタンクはすごく楽しかったです、続編は2構成に戻ってるといいなぁ。
    (3)

  8. #1247
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    Quote Originally Posted by Ret-kindhis View Post
    誰もつっこまないけど、初見や外人さんのヒラや他アラのメンバー以前に
    時間がないのに参加した上に途中離脱するってプレイスタイルが問題ではないでしょうか?
    こういう事を安易にやるからPTの動きや状況を掴めない途中参加及び残されたメンバーが苦労するんだと思います
    時間切れまでいても良かったんだけどね・・・
    結局ペナってて固定は補充してGoしてましたのでしょうがないかなぁっと。
    あと、初見じゃなくて未クリアですからね(੭˙꒳​˙)੭
    それに安易にって言ってますがギブが飛んできた時点でクリアの見込みがないって判定されてますのでだれかが抜けても文句は言えないしペナルティ覚悟で途中退室してますからね
    (2)
    Last edited by shienkamituki; 06-29-2016 at 05:06 PM.

  9. #1248
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    時間切れまでいても良かったんだけどね・・・
    結局ペナってて固定は補充してGoしてましたのでしょうがないかなぁっと。
    あと、初見じゃなくて未クリアですからね(੭˙꒳​˙)੭
    それに安易にって言ってますがギブが飛んできた時点でクリアの見込みがないって判定されてますのでだれかが抜けても文句は言えないしペナルティ覚悟で途中退室してますからね
    一言でもマーカーの場所に落としましょう等の対策をしたわけでもないのに
    たった2度の全滅でクリアの見込みがない、抜けられても文句は言えないって言われても納得しかねますね
    却下されたって事はそう思ってない人が半数以上いたわけですからね
    何度クリアしても時間がどれだけ経過しても、ギミックの対象にならなければ対処法を知らないと言う人はいつまでも出続けます
    ペナ覚悟で抜ける前にやれることがいくらでもあったのではないでしょうか?
    (25)

  10. #1249
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    いちいちスレ立てるのもアレなので聞きたいのですけど。オズマ戦の時のタンクってヘイトコンボいらないんですかね? Cパーティだったんですが初動の時ヘイト1位じゃなかった(パーティ内)のですがオズマさんの攻撃飛んできたのですが。アラだとBタンクさんがヘイトトップでした。
    (0)

  11. #1250
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    Quote Originally Posted by Ret-kindhis View Post
    一言でもマーカーの場所に落としましょう等の対策をしたわけでもないのに
    たった2度の全滅でクリアの見込みがない、抜けられても文句は言えないって言われても納得しかねますね
    却下されたって事はそう思ってない人が半数以上いたわけですからね
    何度クリアしても時間がどれだけ経過しても、ギミックの対象にならなければ対処法を知らないと言う人はいつまでも出続けます
    ペナ覚悟で抜ける前にやれることがいくらでもあったのではないでしょうか?
    じゃあ次から戦闘前にマクロ流しますね(੭˙꒳​˙)੭
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