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  1. #1191
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    フェンリル鯖のキャラは平均IL232、ガルーダ鯖のキャラは平均IL215。
    どちらも白魔で、不意に変な攻撃をもらわなければ、普通にマハをクリアできています。
    情報を見落とすとか状況的に動きたいように動けなかった場合を除きますけども。
    で、プレイしている印象としては、平均IL230無いとマハでは不安に感じちゃいますね。
    どのコンテンツにも言えるけど、制限ILギリギリだと参加はできるけど、不意に攻撃を受けてしまうと簡単に死んじゃいます。
    極ラーヴァナは平均IL175以上だけど、紐付きの玉の爆発で180あっても簡単に死ねます。
    ギミックを知っていてもILがギリギリだとすれば問題外だと思うけど、ILは問題無いけど、ギミックのここが越えられないっていうのがあるのなら、その点について質問してみると、具体的な返答があるのでは無いかと思うのですけどねぇ。
    (6)

  2. 06-27-2016 05:01 PM

  3. #1192
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    ドリームキャストの某MOにはあのころから難易度ノーマルからベリーハードとかありましたからね。
    さすがゲーム屋というかなんというか。


    われらのFF14開発の方々、がんばって!
    (6)

  4. #1193
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    コメント頂いていたのに返答が遅れてすいません。
    ガルーダ鯖でマハに確認に行ってましたが、今回は普通にエスナが使えてました。
    ヒールしてからエスナとか、エスナしてからヒールとか幾つか試してきたんですが、どれも普通に動いてました。
    個人的に手が遅い方でPT欄のアイコンを見てエスナをかけていたんですが、前の回までの動作ではかかったりかからなかったりって動きだったんですが、今回はどの方法も機能してました。
    いまだにヒールしてからエスナと逆の場合とどっちがいいのか迷ってしまいますが(^^;;
    (0)

  5. #1194
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    低PSであると自称しているプレイヤーは何を見てどう考えているのかが気になります。

    Q1)初見でオズマが三角形っぽいイメージで変形を開始、変形完了後に範囲攻撃を受けた。

    Q2)オズマを攻撃してたら頭の上で四角いエフェクトが表示された。

    これらの状況で何を見てどう考え次にどう動くのでしょうか?


    ちなみに私はPS高くも低くもないつもりですが、
    私の場合は・・・
    Q1:変形始めたらオズマに三角っぽいバフが付いた。範囲攻撃は足場のサイズに見えた。
    →次は通路に移動してみよう。

    Q2:なんかデバフ付いた(初見ではエフェクトに気付きませんでした)。攻撃を緩めて説明を見よう。
    →じゃあAAも止めてみよう。(経験上、初見でも回避可能と認識しています。)
    (2)

  6. #1195
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    低PSかどうかは知らんけど

    正直自分の頭の上に出るエフェクトは結構見逃す

    見逃す理由は
    ・他のところに視線が行ってるために見逃す
    ・密集してて自分が見えない
    ・密集してるために自分の上に表示されているかわからない
    (これは隕石の時のエフェクト表示し始めも同じ)

    結局加速度爆弾については
    頭に表示されてるエフェクトはあてにせずに
    爆弾が落ちてくるであろう辺りで自分のバフ・デバフを
    チラチラと確認して判断してます

    そっちの方が確実ですから
    (15)
    Last edited by Nico_rekka; 06-27-2016 at 06:57 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  7. #1196
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    Quote Originally Posted by sakurano View Post
    そりゃライト層にとってはニーズだって難しいと思うよ
    eスポーツMaXでやっていたチーム阿諏訪のメンバーが挑んだらどうなるかって大体分かるでしょ
    ノーマルヴィジルですらヘイト飛ばしたりして通常のダンジョンですら彼らにとっては難しい部類に入ってる
    普通に考えたらこの辺りの層の人はマハ諦めるレベルになると思うよ
    そのレベルならまずマハに来るレベルじゃないでしょ。
    マハどころかヴォイドアークですらそうだと思う。
    (37)

  8. #1197
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    Quote Originally Posted by BigChihuahua View Post
    ドリームキャストの某MOにはあのころから難易度ノーマルからベリーハードとかありましたからね。
    さすがゲーム屋というかなんというか。
    某MOは敵の能力値が変わってるだけで、やってることは全く変化ないので…
    たしか「VHだと敵の技が増える」みたいなのもないですよね。
    (16)

  9. #1198
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    某MOは敵の能力値が変わってるだけで、やってることは全く変化ないので…
    たしか「VHだと敵の技が増える」みたいなのもないですよね。
    15年前のものですからねー。楽しませる姿勢というか、そういう話です。
    (4)

  10. #1199
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    Quote Originally Posted by BigChihuahua View Post
    15年前のものですからねー。楽しませる姿勢というか、そういう話です。
    まあマハのイージーモードを出したところで、報酬がろくでもないゴミ装備になるのは確実なので、そんなもん誰が好んで行くんだっていう話になるんですけどねw
    某MOみたいにひたすら周回してレア掘るゲームにしてみます?w

    その某MOだってHやVH、SHとかが難しいからって、ひたすらNばっかり周回してる人なんてそう居ないでしょ。
    「難易度選択の幅を増やせば楽しい、それで済む」っていう単純な話ではないと思います。
    (32)
    Last edited by Chilulu; 06-28-2016 at 12:51 AM.

  11. #1200
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    Quote Originally Posted by BigChihuahua View Post
    ドリームキャストの某MOにはあのころから難易度ノーマルからベリーハードとかありましたからね。
    さすがゲーム屋というかなんというか。


    われらのFF14開発の方々、がんばって!
    同じ報酬が出るんですか?
    出なかったら
    使いまわしコンテンツにレベルを変えて何度も行かせる、という今のAW周回と同じ事ではないのですか?
    FF14は今のゲームらしく同じダンジョンでもノーマルとハードで全く違うのでさすがゲーム屋ですね
    (15)

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