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  1. #1161
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    Quote Originally Posted by HikariSanehara View Post
    こいつヘアカット踏んだな、って人にカウンターエスナしてます?だとしたらエスナの着弾がDot発生より早くて、見かけ上エスナが効いてないように見える場合があります。この着弾判定はお互いの回線ラグとかでも変わってくるので一概にこのタイミングなら絶対ドンピシャ!!ってのはないんですよね。ヒールを優先してエスナは後からの方が確実かも知れません
    エスナが早すぎる問題かな?
    戦士のバーサクのWS禁止をエスナで解除する人は、なんとなくタイミングわかってるんじゃないかな。

    私の場合は、
    バーサクが残り1秒でエスナするとほぼ確実に失敗。
    バーサクの表示が残り0秒の時は、遅め(残り0.3秒ぐらい?)に詠唱開始すれば解除できることがあるけど、失敗することもある。
    バーサクのバフが消えてWS禁止が見えてから詠唱すれば確実。
    みたいな感じだと思ってます。

    0.x秒オーダーの話は回線とか操作デバイスの影響を受けやすいので、個人差が結構出ます。
    IDで戦士に当たったらバーサク監視して自分で試してみるのが一番です。
    「WS禁止を1秒以内に消すマン」になるつもりでやってみましょうw


    まあヘアカットはHP減ったの見てインスタントヒール投げてからエスナすればいいと思いますよw
    (0)
    Last edited by Chilulu; 06-27-2016 at 09:33 AM.

  2. #1162
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    1回限りなので不確かですが
    オズマ戦でレイズなどの復活受ける
    復活待機状態
    エリア移動

    すると受けた復活待機状態が解除されるみたいです
    仕様と言われればそれまでですが
    できればエリア移動後も解除されないでほしい

    ところで何あった?↑
    私に対する誹謗中傷があったらしいとです
    効かないというのに…
    んでマハの難易度なんだけど
    自分にとっての難易度じゃなく
    PS低かったらきついんじゃないか
    という観点が必要だと思います
    ある程度の難易度は必要でしょうが
    それがコンテンツを遊ぶのを躊躇わせる程では本末転倒だと思うぴょん
    (4)

  3. #1163
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    エスナが早すぎる問題かな?
    戦士のバーサクのWS禁止をエスナで解除する人は、なんとなくタイミングわかってるんじゃないかな。

    私の場合は、
    バーサクが残り1秒でエスナするとほぼ確実に失敗。
    バーサクの表示が残り0秒の時は、遅め(残り0.3秒ぐらい?)に詠唱開始すれば解除できることがあるけど、失敗することもある。
    バーサクのバフが消えてWS禁止が見えてから詠唱すれば確実。
    みたいな感じだと思ってます。

    0.x秒オーダーの話は回線とか操作デバイスの影響を受けやすいので、個人差が結構出ます。
    IDで戦士に当たったらバーサク監視して自分で試してみるのが一番です。
    「WS禁止を1秒以内に消すマン」になるつもりでやってみましょうw


    まあヘアカットはHP減ったの見てインスタントヒール投げてからエスナすればいいと思いますよw
    スレ関係ないが
    こういうの読むと
    詩人のピーアンって神スキルやなぁ
    と思うぴょん
    (3)

  4. #1164
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    私に対する誹謗中傷があったらしいとです
    効かないというのに…
    んでマハの難易度なんだけど
    自分にとっての難易度じゃなく
    PS低かったらきついんじゃないか
    という観点が必要だと思います
    ある程度の難易度は必要でしょうが
    それがコンテンツを遊ぶのを躊躇わせる程では本末転倒だと思うぴょん
    前からいってるけどPS低いってどの程度の人までを含めるのさ?
    結局、それがわからないなら「緩和は青天井」なんだけど・・・・・・。

    ある程度、基準決めないと棒立ちクリアコンテンツにしなきゃならんのよ?
    これじゃやる気起きないって声がある以上は貴方の理論なら緩和しないといけないんだもの。
    こういった基準の一つがクリア率って話でしょ。
    (15)

  5. #1165
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    ギミックゲーをやめるしか方法ないよね。

    マハどころかニーズですら難しいみたいなスレが立ったり
    ヴォイドアークですら余裕なかったみたいな人がいるみたいですからね。
    (1)

  6. #1166
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    ヴォイドアークで難しいという人は、ちょっと今後の24人レイドはきついのではないでしょうか?
    吉田がヴォイドは簡単すぎたといっているくらいなので……

    加速度爆弾を未だに気付かない方を度々見かけます。
    (13)

  7. #1167
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    だからクリタワヴォイドでいいぴょん
    以前より難しくしないが指標ぴょん
    (3)

  8. #1168
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    クリタワとヴォイドを同列に語ってる時点で、基準がよく分からない
    (23)

  9. #1169
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    だからクリタワヴォイドでいいぴょん
    以前より難しくしないが指標ぴょん
    うん、だからそのクリタワレベルになったぴょん
    (36)

  10. #1170
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    Quote Originally Posted by Tsubaki_zero View Post
    ヴォイドアークで難しいという人は、ちょっと今後の24人レイドはきついのではないでしょうか?
    吉田がヴォイドは簡単すぎたといっているくらいなので……

    加速度爆弾を未だに気付かない方を度々見かけます。
    加速度爆弾については
    ・ギミックそのものが初見のケースがある
    ・人が密集しているためにかかったことに気づきにくい
    ・周りの動きからは察しにくい

    辺りはあると思います
    即死ギミックでもオーバーデス?は
    味方の直前の動きから何となく気付けるんですけど
    加速度爆弾はいろんな意味で気づきにくく
    何があったかわからないまま
    はありそう
    そのわりにダメージエグい

    理想はオズマ戦の前にダメージ少しだけやんわりとした
    同じギミックを用意しておいて気づきのきっかけ作っておけば
    ちょっとは違ったかとは思います

    それか密集させないか
    (4)
    Last edited by Nico_rekka; 06-27-2016 at 12:49 PM.

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