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  1. #881
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    R_Yang's Avatar
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    Rola Yang
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    マハ難しいすぎる
    最初の蜘蛛のボスは1回だけ死んだだけでしたが、他のボスは3回くらい必ず死にます
    先週も今週も死んだ状態でクリアできるから達成感がありません
    (6)

  2. #882
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    Quote Originally Posted by R_Yang View Post
    マハ難しいすぎる
    最初の蜘蛛のボスは1回だけ死んだだけでしたが、他のボスは3回くらい必ず死にます
    先週も今週も死んだ状態でクリアできるから達成感がありません
    どこでどうやって毎回死ぬのか?
    それに対して、どういう対処をして、やっぱり上手くいかないのか?

    そこが一番重要。
    (33)

  3. #883
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
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    その分、他アライアンスにヒール&蘇生飛ばしたりして崩れかけたアライアンスを立て直してる人がいるのでそういう人たちは達成感あると思いますよ
    まずは徐々に死なないことを目指してそれからプラスの動きをしていけば良いんじゃないでしょうか
    簡単なコンテンツだと全員平等に達成感を感じられないことになるでしょうなぁ
    (6)

  4. #884
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    調整ミスはヴォイドアークでしたー、ってことですかね。

    今後もクリア率見てーって話はしてるし、
    クリタワのクリア率から逸脱するレベルだったら修正がはいるんじゃないかな。


    一度ハードルを下げるとそれに慣れちゃう人が出てそこでまたユーザー層が分かれてしまうから最初にリリースする難易度って大事ね。
    3.3前のPLLで言っておけば少しは心の準備ができたのだろうけど。
    (6)

  5. #885
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    今日の PLL 見て、ヴォイドが簡単すぎたんやーと吉田 P 言ってましたね。
    とはいえヴォイドでレベル 60 の慣れないアクションしながらマハのレベル要求されたら相当キツかったと思うので、
    ヴォイトが易しめに設計されてたのは GJ だったと今なら思います。

    そしてオズマでは死なずにイケるのにラスボスで申し訳なくなるくらい死にまくります。
    地面から生えてくるやつ避けながらヘアカット避けて、みんなすごい。どこ見てやってるんだろう(混乱)
    でも装備欲しいからごめんヒーラーさん!
    (7)

  6. #886
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    確かに、今までの24人だと他アラあんまり意識しませんでしたが、
    今回は気にするようになりましたね。2ボス以降。
    迅速リザ投げたり投げられたりとか、結構喜びかも。
    (7)

  7. #887
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    Quote Originally Posted by mojor View Post
    そしてオズマでは死なずにイケるのにラスボスで申し訳なくなるくらい死にまくります。
    地面から生えてくるやつ避けながらヘアカット避けて、みんなすごい。どこ見てやってるんだろう(混乱)
    でも装備欲しいからごめんヒーラーさん!
    あそこはボスの頭ですね。そこだけみてれば次の攻撃わかるんで。
    さもなければおしり。とにかく背後にいるようにすれば大丈夫かと。
    (3)

  8. #888
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    Quote Originally Posted by mojor View Post
    地面から生えてくるやつ避けながらヘアカット避けて、みんなすごい。どこ見てやってるんだろう(混乱)
    でも装備欲しいからごめんヒーラーさん!
    ボスの真後ろに陣取りつつ、頭を見て戦ってます。
    右と左のどちらかに斧っぽいのがつくので、あらかじめ逆側に移動しておいて、
    エクステンションの範囲がどこにでたか、生えてきたのが斧型か球型かで移動をしてます。
    あとはボスがセリフを吐いたときに背を向けて外の安置に飛ばしてもらうのも重要かとー。
    (2)

  9. #889
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    Quote Originally Posted by krahe View Post
    右と左のどちらかに斧っぽいのがつくので
    しらなかった・・・。
    何時も位置取りと気合で避けてた、、、あ、モンクです。
    ありがとう!
    (2)

  10. #890
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    まぁクリタワに戻したかったってのは納得だけど。

    やっぱり高難易度バージョンが検討されてるのね。
    前にも書いたけど最終的には零式・極・24レイドでハイエンド三本柱にするのかな。

    仮に実装されたとしたら、24ノーマルは真蛮神みたいに報酬無しとかあってもしょっぱくなるのかねぇ。
    正直なところ24は間口広いから、高難易度路線とは切り離しておいて欲しいなぁ。

    クリア出来ないような難易度とはいってるっぽいけど、実装するとしたら調整はするだろうし。
    侵攻零みたいのは作っても流行らないことは、わかってるだろうし。
    日本じゃ高難易度なんてニッチな需要だけど、海外は逆転してるのかな?

    今から話してても鬼が笑うだろうけどw
    (7)

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