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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Otsdarva View Post
    例えば、オズマの隕石は落とすべき床にアラで色分けされた丸い模様の1つもあれば大分印象変わっただろうとか思うんですよ。
    もうフィールドマーカーおいてありますね今w
    (4)

  2. #2
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    Otsdarva's Avatar
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    もうフィールドマーカーおいてありますね今w
    ですよねw
    いや名指しするのもなんだけど、suzu-oboroさんの過去発言見てたら
    隕石をさして移動場所を考える必要のあるものは過去なかった的なことおっしゃってたんで。

    まさにマーカー置くみたいな、攻略のための理解や工夫も含めて考えないと、難易度って一口に評価出来ないよなぁと。
    今ある攻略方法が、開発の想定したものか否かすらわからんわけだしね。
    (7)
    Last edited by Otsdarva; 06-10-2016 at 05:32 PM. Reason: 他者発言の引用部分、誤解を生みそうだったので修正

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Otsdarva View Post
    ですよねw
    いや名指しするのもなんだけど、suzu-oboroさんの過去発言見てたら
    隕石をさして他人の動きとかセオリーを必要とするようなものは過去なかった的なことおっしゃってたんで。

    まさにマーカー置くみたいな、攻略のための理解や工夫も含めて考えないと、難易度って一口に評価出来ないよなぁと。
    今ある攻略方法が、開発の想定したものか否かすらわからんわけだしね。
    過去の話をするならシルクスのスキュラなんか思い出しますねフィールドマーカー。
    装備が充実して、テンプレ浸透するまでは壊滅も多かったですし・・・
    (6)

  4. #4
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    こういう言い方したら寄生云々言われるかもしれんが・・・・。

    ぶっちゃけ24人レイドってまずは、避け専で行ってもクリアはできるっすよ?
    経過時間の問題だけで。何回かは攻撃よりも回避に全力注いでともかく避ける。
    タイミングと理解ができてきたら+攻撃。
    ボーっと立ってるだけだとCFじゃ文句言われるかもしれないから全くせんわけにゃ
    如何だろうけどさ。

    なんでも一気に全部習得しなきゃならないって思われてるような気がしてならない。

    まぁ、タンクやヒーラーは難しいかもしれないけどね。
    (2)