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  1. #1
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    Nico_rekka's Avatar
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    ~のせいにしたってどーしよーもない

    細かいルールやシステム面でフィードバックしたり要望出すのは自由だし
    提案すればいいと思います
    私だってさんざん無茶苦茶言ってるし

    ただ、勝てない・うまくいかない理由を人やモノのせいにしたってどうしようもないでしょ
    楽ですよ 人やモノやなんかのせいにしたり、逃げたりするのは
    でも人やモノのせいにしたって勝てるようになるわけがない
    むしろそれは考えることをやめてしまい、実力アップを阻害する

    他者の行動や要因や運が時に影響するようなゲームだと
    ~のせいだ~ ってついつい言いがちなんですけど
    第三者に指摘されてよくよく考えると
    自分のミスだった なんてことちょくちょくあるお話

    PVEみたく、くだらない脳死周回やそれによるステータスの積み重ねがない以上
    どういうルールであろうとより勝とうと思うなら
    必要なのは戦略や工夫と積み重ねた実力でしょ
    私はPVPってそういう世界だと思ってるので
    (10)
    Last edited by Nico_rekka; 07-21-2016 at 01:24 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  2. 07-21-2016 01:19 AM

  3. #3
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    固定やVCはどう足掻いても有利ですし、調整内容をなんでもかんでも固定有利に結び付けすぎじゃないですか。
    固定対策が入らない事への不満の現れなんだと思いますが、それぞれの修正内容と固定問題はとりあえず切り離して考えた方が良いと思います。
    (11)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Psychocalorie View Post
    固定やVCはどう足掻いても有利ですし、調整内容をなんでもかんでも固定有利に結び付けすぎじゃないですか。
    固定対策が入らない事への不満の現れなんだと思いますが、それぞれの修正内容と固定問題はとりあえず切り離して考えた方が良いと思います。
    結び付けすぎというか、事実そうなっちゃうじゃんこれ、ってだけです。対策が入らないと言われている通り、コメテオの方には手も触れてない。
    パッチ前まではキャスターの対氷能力を引き下げる事で相対的に弱体化しバランス調整するのかと思ってましたが、いきなりメレーも弱体化するんですから訳が分かりません。
    何がしたかったのか、どういう狙いだったのかを説明して欲しいぐらいです。
    (22)

  5. #5
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    実力を積み重ねるのもPvPですが
    積み重ねた高い実力で、勝敗が見えてる対戦をすると
    後発が途絶え、新規が望めなくなり廃れるのもPvPですね

    一般的な対戦ゲームがソロとフルパーティを分ける、初心者には中級者すら対戦させない理由がそれです
    (34)

  6. #6
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    んじゃ固定がーソロがーというのは一旦忘れます。
    それにしても今回の調整はおかしい。

    FL寄りの調整として見る
    →ポンスロ削除とロウディス弱体で近接がさらに要らない子に
     氷を壊したいなら詩機でOKだし?

    フィースト寄りの調整として見る
    →なんで黒や詩には調整入らないの?
     ポンスロ削除とロウディス弱体同時と、近接警戒する割に遠隔はそのままって……
    (17)

  7. #7
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    奮起の方向指定解除は、バーストとまではいかないかもしれないがラッシュ程度ならを可能にしたからじゃね。
    PVPのアクション全般で解決されるべき問題は、近接のGCDじゃないかなとおもう。
    GCDの間にヒール差し込まれたら、削る癒す削る癒すのいたちごっこ。
    これを無効にしてるのが竜のバーストと言われる一連のアクション連鎖なんじゃないのかな。
    格はしてないけど、方向指定なしの疾風迅雷ならGCD最小で連続攻撃叩き込めるからヒールの差し込みもつらくなるような。
    そう考えるとポンスロのスプリントはがしとARを調整しないと局所的にダメージパーセコンドが強すぎないかなというのが運営の判断かもしれない。
    スプリントに関しては判定でタゲはがしで操作不能で10m移動とかでもいいような気もしますが。
    高速移動と攻撃を同時にやるにはFF14はいささかアクションが多すぎるんじゃないだろうか。
    (0)

  8. #8
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    奮起辺りは氷殴る上では有用そうかな?
    (0)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  9. 07-21-2016 10:42 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #10
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    Quote Originally Posted by zinryu View Post
    PVPにおける近接終了のお知らせ
    キャスター優遇措置はシールロックから至って変わらない
    何を考えてるのか運営様の思考が理解できないこと。

    全FL参加者にタンク、ヒラ、遠隔DPS、キャスターで参加してくださいと
    促してるのか・・・

    どんなジョブでも参加して楽しめるコンテンツからかけ離れて
    運営側がジョブに対して【キック対象】【優遇措置】を敷いてどうするのかねぇ・・・

    ハラスメント行為を取り締まりたい思い行動が矛盾してますよ?
    今のPVPは効率勝利の時代でなければこれだけ固定がとかって騒ぎになりません!
    如何にして勝つか、勝つためにはどうすれば良いかとなると
    負ける要素が排除される形になり、【キック対象】がされる。

    わざとこういう流れになることを作ってるのでしょうか疑問でしかなりません。
    PVPに関して、もっと監視業務及びハラスメント行為に対して、
    罰則規定告知等を行っていかないともっと荒れますよ。

    すでに、近接ARでは誰一人落とせない上に、単に氷を壊すだけなら不要の存在。
    そこへARの威力を下げたらいらない子ですね。
    どうみても、あなたが近接で参加している方に対してハラスメントしてるようにしか見えないのですが。
    近接を見たら除名投票しろと誘導しているようにしか、私には読み取れませんでした。

    私はいつもヒーラーで参加していますが、近接がその存在だけで【キック対象】となるなんて考えたこともない。

    いやぁ。発想が恐れ入ります。
    あなたは運営側の思考が理解できないといっていますが、私は↑のような書き込みを、
    平然と行うあなたの発想が理解できないですね。
    (22)

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