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  1. #1
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    Marosuke_Kijima's Avatar
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    衰弱デバフを撤廃してほしい

    既に関連スレッドはありますが、
    3.0以降のFF14において、「衰弱」というデバフが、ゲームを面白くしているか?
    という観点から上記提案させて頂きます。

    一度HPが0になると衰弱デバフ、衰弱中にさらに死ぬと強衰弱が付与されますが、
    これがあることによって、ゲームが面白くなっているとは思えません。

    むしろ、「一度でも死ぬとクリア不可」という制限をプレイヤーに与え、コンテンツクリアを難しくしています。

    …とここまでは今まで言われていたことですが、
    機工城アレキサンダー零式:律動編に関する吉田P/Dの発言を拝聴して、
    ハイエンドコンテンツの難易度を上げすぎたことを反省しているなら、
    まず、衰弱デバフを取り払えばいいのではと考えました。

    察するに、ハイエンドコンテンツを簡単にクリアして欲しくない、という思いから
    FF14実装当時、この衰弱デバフは実装されていたのだと推測します。
    しかし、時代が移り変わり、難易度を理不尽に高くしない方向性になっています。
    それならば、完全に衰弱デバフは負の遺産です。
    このデバフが無ければ、律動編2層突破者はより増えた筈です。

    ただひとつデバフを消すことで難易度を引き下げることができるなら、そうすべきです。
    現状では、プレイヤーにとっても開発にとっても、文字どおりの「デバフ」でしかない。

    再考をお願いしたい次第です。

    追記:デスペナルティがあった方がいいという意見が多数のようですが、
    自分や他人を厳しく罰しないとつまらないゲームになるという理屈はちょっとおかしいと思います。
    (17)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 06-05-2016 at 10:58 PM.

  2. #2
    Player InpactMotion's Avatar
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    そりゃデスペナが面白くちゃあかんでしょ
    無ければ無いでもっと詰まらない事態になるし
    (67)

  3. 06-05-2016 05:35 PM

  4. #3
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    デスペナルティがあるから死なないようにしよう、範囲を避けようという意識が働くんじゃないかなーと思います。
    死んでもペナルティ無しってなると、避けずにひたすら殴り、死んだら起こしてもらえば良いみたいな風潮が蔓延しないかが心配です。
    (81)

  5. #4
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    衰弱がなくなったらそれを想定した難易度にして難易度上がるんじゃないですかね。
    (23)

  6. #5
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    Quote Originally Posted by EZW View Post
    デスペナルティがあるから死なないようにしよう、範囲を避けようという意識が働くんじゃないかなーと思います。
    死んでもペナルティ無しってなると、避けずにひたすら殴り、死んだら起こしてもらえば良いみたいな風潮が蔓延しないかが心配です。
    衰弱デバフがなくても、デスペナルティは発生します。

    ・ハイエンドで求められるパターン化が崩れ、立て直しをする必要性が発生する
    ・ヒーラーなら蘇生に大量のMPを消費し、タンクへのヒールが遅れる
    ・DPSならバフがなくなる(疾風迅雷、蒼の竜血、エノキアン、トランスバハムート(バハムートエーテル)等)
     合わせて、戦闘に加わる時間が短くなるのでDPSが低下する
    ・MTならエネミーが別のターゲットを攻撃する(STが咄嗟にターゲットを取り返さなければならない状況がランダムに発生する)

    総括すると、ハイエンドでは誰かが死ぬと必ず「立て直し」を求められるということです。
    死ぬとデスペナルティを食らうというよりも、死ぬこと自体が攻略という面から見るとペナルティです。
    わざと死ぬことでクリアを容易にする起動編:零式4層がありますが、例外と言っていいでしょう。
    (とりわけハイエンド付近のコンテンツでは、一人ミスると全員(あるいは複数人)大ダメージを受ける場合が圧倒的に多い)

    エンドコンテンツの難易度を簡易化しようとしているなら、衰弱デバフを撤廃し、
    より立て直しを成功させやすくするというのは自然な考え方だと思います。
    (12)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 06-05-2016 at 06:53 PM.

  7. #6
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    死ぬことで「蘇生させる」というデメリットが発生する以上、死ぬこと自体がデスペナルティで、
    開発が難易度緩和を打ち出している現在の状況からして言えば、衰弱デバフは行きすぎた罰になってしまった、
    とも言えるかもしれません。
    (10)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 06-05-2016 at 06:54 PM.

  8. #7
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    Quote Originally Posted by InpactMotion View Post
    そりゃデスペナが面白くちゃあかんでしょ
    無ければ無いでもっと詰まらない事態になるし
    どういう事態ですか?
    (8)

  9. #8
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    不要衰弱ですね
    FCアクションに衰弱時間短縮するのあったし、衰弱時間をもっと減らす手段あても良いとおまいます

    課金アイテムでフェニクスの尾の強化版を販売してこれで生き返したら衰弱時間無しのでもいいけと
    (1)

  10. #9
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    起動、律動と死ぬことでギミックを簡易にしてる所があったし、
    安易にその選択を取らせないためにもデスペナはそのままで良いかなぁと思います。


    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    このデバフが無ければ、律動編2層突破者はより増えた筈です。
    ↑これどういう理屈なんです?

    緩和後だとデスペナついてても死ぬほどのダメージではないし、
    ギミックミス=全滅の構図である2層にデスペナとか関係なくないですか?
    (24)

  11. #10
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    デスペナってハイエンドの為だけに付けられた訳じゃないと思うんですが
    (54)

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