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  1. #21
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    Narvi's Avatar
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    そもそもネトゲにおけるフレンドはフレンドであって、友達とは意味がだいぶ違います。少なくとも個人的には。
    あくまでフレンドは単なる一連の機能の代名詞でしかありえません。(それが問題という話ではまったくないです)
    なので集合としてフレンドと友達は必ずしも一致させることができませんし、フレンドと友達を同一の集合にすることは構図上不可能です。
    単なるフレンドを呼び戻す理由はとくにありませんのでそこにフォーカスしてカムバックを促す施策を考える意義を感じません。
    フレンド機能の強化をしたとこで、機能を使うか使わないかだけなので、友達がまた同じ場所で遊ぶために戻ってくるかにはさほど関係がないかなと感じます。

    ゲームプレイにはお金も時間もかかりますから
    場合によってサービス解約、契約を繰り返す遊び方は生活の観点からすれば適切な行動です。そこに枷をはめる理由はありません。
    なのでウェルカムバックキャンペーンについては随時行えばよいとおもいます。
    一方、継続によって得られるアイテムのプレゼントが現在存在しています。原理的にはこれはサービス開始から一度でも解約期間が存在したら
    手に入れることが不可能な継続特典が存在するという意味です。契約継続に対する待遇としては適切なものだと感じます。

    まぁ総合すると、いつまでもずーっとみんなで遊びたい、というのはよくわかるけれども
    去った友達を引き戻そうと考えるのはゲームに限らず、違うかなーと感じます。
    そのために今楽しんでる人を差し置いてゲームを根本から作り直すていうのも通常運営できてるならば適切ではないとおもいます。
    (15)

  2. #22
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    Yazann's Avatar
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    ものすごく俗な言い方をすると、結局お金払ってる&時間を使ってる以上、それに見あった楽しさが得られているかどうかというところに行き着きます。

    本人がその価値がないと思えば回りが何を言おうが復帰なんてしませんし、そもそも価値基準も違いますからこうすれば去った人が戻るなんて確実な方法は古今東西どんなオンラインゲームでも見受けられませんなぁ。
    (18)

  3. #23
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    yHayashi's Avatar
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    あくまで個人的な印象。
    某狩猟ゲームが3日位で数千円の課金コースに入っていないとゲームにならなくなった時点で引退。
    その後は携帯ゲーム機の同様のゲームすら嫌悪感を感じてやらなくなりました。
    きっかけはどうあれ、ゲームとして違和感なり嫌悪感を感じてしまった人に、もう一回チャンスをって言っても、それこそ無料になったとしても難しいでしょうね。
    ゲーム内アイテムがついてくるとしても、それこそ豪華にてんこ盛りでついてきたとしても、難しいと思う。

    だから、やれることってゲームそのものに嫌気がさしてしまった人に、このゲームが面白いゲームに進化したって思えるようなものにならないと難しいでしょうね。

    ハードルはもの凄く高いものになると思うなぁ。
    (4)

  4. #24
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    LavieenRose's Avatar
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    プレゼントだよ

    あちこちのサイトに「こう書き込む」
    ○○○でっす!帰ってきてください。もし、帰ってきたら
    100000振り込みます。※口座番号は教えてね^^/




     ¥とは言っていない。^^;
    (0)

  5. #25
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    Non_Sugar's Avatar
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    復帰のキャンペーン繰り出すより、新規開拓のキャンペーン展開したほうがいい。企業とは利益を追究しなきゃならんので、一人の復帰者を戻すより十人の新規を増やす広報をするもんだと思います。
    (3)
    Last edited by Non_Sugar; 06-13-2016 at 07:05 PM.

  6. #26
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    他の方が言っている様にソーシャルの弱さの補強。

    ネガティブな理由ではなくて、別のことをしてたらなんとなく課金やめてたみないな人をギリギリ繋ぎ止める手段として、ロドストの限定的開放、(タイムラインの閲覧、メインキャラ分だけでも限定的にコメントやlikeを付けれる)があればきっかけには、なるんじゃないかなと。

    辞めた人が復帰するにはキャンペーンの広告を見なければいけない、でも公式からくる広告は広告的すぎてスパムとして扱われてしう。
    だったら、SNS機能と一緒に見える広告であればウザさは感じにくいかな、と。
    ゲームは飽きてたけど、楽しそうなことをしているっていうのが見えれば1ヶ月だけ課金しようかなっていうきっかけはなんじゃないかな。

    ちょっと偏ったユーザー向けの提案だとは思ってますけどね。
    (2)

  7. #27
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    なぜこちら側に戻さないといけないのか、ってアレです。
    フレさんの事考えて、私たちからもフレさんのやってるネトゲに乗り込めばいいのです。
    結局、コミュニティ含めて、おもしろいと思うゲームに集まるようになるのではないでしょうか。
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  8. #28
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    私のフレ達はID+PT前提コンテンツが嫌で辞めていったのが大半です。
    私もどっちかといえばソロプレイの方が好きです。

    つまらないと思ったら、よっぽどの事がない限り戻ってくるのは難しいでしょうね。
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  9. #29
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    どう考えても......
    ”新しいパッチ”じゃない?

    休止だけど14にまだ興味があればこれしかないかな、
    もう14に興味がないなら何をやっても意味ないだと思う。
    (0)

  10. #30
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    固定解散してから絶賛隠居中レガセンです

    とくにやりたいコンテンツがないのが大きいかな
    バハムート大迷宮は文句言いながらも楽しくできた
    今のアレキ零式に魅力を感じない、
    起動編の零式をクリアした時も嬉しいは嬉しいけどやっと終わったって気持ちの方が強かった
    元固定の連絡がつく人たちとはARKやったり他のゲームで楽しく遊んでる

    FF14がというより自分が変わったんだと思う
    擦れたプレイヤーになったのかも

    休止したプレイヤー呼び戻したかったらパッチ2.1の"ハウジング"やパッチ3.2の"雲海探索"ような目玉コンテンツが必要
    運営がどっちもダメにしちゃってるけどね
    土地が足りないだとか、確立絞るとか
    (7)
    署名です。

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