Results -9 to 0 of 25

Threaded View

  1. #14
    Player
    Tint's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    In the right-hand attic
    Posts
    4,344
    Character
    Karuru Karu
    World
    Shiva
    Main Class
    Fisher Lv 100
    ich habe selbst auch das gefühl dass man in goldklamm verhältnismäßig wenig heilt. in praktisch allen anderen inis füllt man mit einem vita mehr % vom HP balken wieder auf. das skalliert wahrscheinlich komisch in dem lvl bereich mit den HP der tanks und dem eigenen healoutput. aber letztlich reicht der healoutput, goldklamm ist aber auf jeden fall relativ schwer als heiler.

    in kap westwind kann man ab lvl 49 teilnehmen, aber man wird auf lvl 50 runtergestuft, wenn man bereits ein höheres lvl hat. lvl 50 war in 2.0 das maximale lvl, während gleichzeitig das item lvl immer weiter angestiegen ist. das bedeutet mit lvl 49 bist du item lvl 49, mit lvl 50 bist du item lvl 130. deswegen verpuffen deine heilzauber einfach auf einem hochstufigen tank und ein hochstufiger heiler heilt mit seinem kleinsten heilzauber mehr als du mit deinem größten. wenn du mit lvl 50 bessere ausrüstung erhälst (du wirst praktisch sofort auf item lvl 90 springen, bald danach auf 115) wird sich dieses problem von selbst lösen.

    dass du instant aggro ziehst als heiler ist auch völlig normal, vor allem wenn noch regena auf dem tank läuft. jede heilung erzeugt aggro auf allen gegnern, zumindest vereinfacht ausgedrückt, und wenn regena die ganze zeit tickert landet nunmal alles sofort bei dir. aber wie gesagt das ist normal und letztlich das problem der tanks. so wie du rechtzeitig heilen musst bevor jemand stirbt müssen die tanks rechtzeitig die adds einsammeln.
    aber da kap westwind mit item lvl 130 zur lachnummer wird sammeln die tanks häufig die adds nicht ein, sondern bursten nur auf den boss. das nachsehen haben dann natürlich low lvl chars wie du wenn sie die aggro der adds gezogen haben.
    (0)
    Last edited by Tint; 06-03-2016 at 02:33 AM.

Tags for this Thread