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  1. #351
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    Mio_Naga's Avatar
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    Quote Originally Posted by obeli View Post
    COMとどうやって指摘しあうんですか?
    そこは開発が考える事です。
    指摘できる仕様にするか、COMがどこで、どのように、どの率で失敗するか調整するのはユーザーではありません。
    (2)

  2. #352
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    フォーカスに自分が与えるdot、デバフを優先表示にしてほしいです。
    あと24人用コンテンツのボスの一般表示も自分のdotなどを優先表示にしてほしいです。
    (13)

  3. #353
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    補足しますが、レイドを品質管理の部門と、開発部門が
    ユーザーと同じ立場で、下限ILでやるには非効率すぎます。

    HPは99999でしょうし、無敵期間もあるでしょう。
    調整などいくらでもできるということです。
    (0)

  4. #354
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    IDはシーズナルな扱いでいいと思うけど。
    ルーレットで当たらない限り、自ら行こうと思わないが。
    ハルブレイカーノーマルとか今更行くか?
    (1)

  5. #355
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    攻撃ミスってもバフは必ず付くようにして欲しい。
    バフの更新失敗すると、スキル回しがメチャクチャになるので、非常に苛つきます。
    特に極ズルワーンで顕著です。4.0でサブステの効果を変更予定らしいですが、
    攻撃ミスってもバフは必ず付くんであれば、命中あっても良いと思ってます。
    それと、ギャザラーと同じように、命中率が表示されればもっと良いです。

    また昔、闇装備で極シヴァをタンクで言った時、タゲとるのに苦労した記憶が
    あるので、DPSのバフとタンクの敵視は命中の影響受けないようにすべきだ
    と思います。それだけで、かなりトップ層とカジュアル層のPS差は埋まると
    思います。
    (1)

  6. #356
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    自分はFF14が大好きで、吉田Pを心から応援しています。
    何があろうとなんだかんだ引退せずサービス終了までやっていると思います。
    しかし、それでも辞めようかなと思う瞬間はあって(まぁやめないんですけど)、
    それが3.0のレイドを振り返った時、そして新ジョブがDPS2職だけときいて4.0への楽しみが薄れた時です。

    レイドに関しては2.0と比べると3.0はあらゆる点で完全に失敗していました。
    起動律動天動と回を重ねる事に簡単になっていく歪な形など、言いたいことは沢山ありますが、
    中でも特にノーマル実装で全プレイヤーがシナリオを見られる一方、
    レイドをメインにやっていたプレイヤーからは、クリア後の感動を奪われてしまいました。
    4.0でその感動を返してほしいです。

    後タンクとヒーラーの新ジョブも追加してください。
    タンクを増やさなくてもジョブ人口は意外と変わらないと言うけれど、
    DPSだけを2職増やして拡張へ突入した事なんて一度もないのに、言い切れるのはおかしいです。
    まぁジョブを増やすなんて大仕事、予定外に入れるなんてそうそう無理なのはわかっているんですが、
    一応希望だけ。
    (6)

  7. #357
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    バハムートがあれだけメインにがっつり絡む内容なのに難易度1種類で、独立したストーリーのアレキが難易度2種類だから不満が有るんじゃないですかね?

    オメガがバハムート並にメインに絡む内容なら、ノーマル・ハードは今よりも更に評価上がると思いますよ。
    後は律動4のプルートジャスティスの更なる進化は評判良かったので、天動のタイムゲート演出が零式だけとかなら良かった気はします。

    あそこは何で光の戦士が動けたかがストーリーと繋がってて、かなり熱い演出でした♪
    (1)

  8. #358
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    かなり以前からも要望出たりはしてるんですが、ソロIDの実装・・・・
    人数制限解除で行きたいわけじゃないんです(;´・ω・)

    1日1回好きな時間に行けて、ソロでまったりレベル上げも兼ねて、スキル回しの練習やソロでのボス戦の立ち回りなど出来るIDが欲しいのですよ。
    ジョブクエあるじゃん?くらいに思う人もいるかもしれませんが、あれじゃ立ち回りの練習にはならないと思います。

    最近特にCFでID行くと思うのですが(手帳の極蛮神とかも)、
    ギミックがん無視でただ殴ってりゃいいとか、タイミングも考えずにただヒールしてるだけとか、バフ回し適当で死ねば回復何してんの的なタンクさんいます・・・
    4.0になって新規が増えれば、さらにそういった人口は増えるでしょう。
    そういう後続と先行組の差(先行が全て上手いわけではないし、反対ももちろんですが)を縮める為にも、何等かの手段が欲しいです。


    あとそれとは別に、1日一回入れる遊べるID下さい!すごろくになってて、ダイスを振って先に進めるようなのが(褒美部屋や懲罰部屋とかあるとイイ!)欲しいんですううううう。

    以上、4.0には無理だろうがそれ以降のアップデでも検討お願いします!
    (13)

  9. #359
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    クエストの報酬装備は全てNQにして欲しい

    3.0ではクエストの報酬で貰える装備がHQでしたが、HQ品のマーケットでの価値を守り、クラフターの遊びを担保するため、4.0ではクエストで貰える装備はNQにして欲しい。
    (16)

  10. #360
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    レベリングIDの宝箱から装備を排出するのをやめて欲しい

    カンスト後のコンテンツについては、装備目的の周回プレイもありだと思います。
    しかし、レベリングIDに関しては、宝箱からギルもしくは高額アイテムを入手するようにし、装備はマーケットのクラフト産装備を購入し、揃えるような流れを作って欲しい。(NQ装備をクエストで入手するようにし、メインジョブの、最低限のILを保証しつつ。)
    (5)

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