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  1. #1
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    バディがヒーラースタンスになるとすごく近くまで寄ってくるのですが、バディを出すのはソロの時が多く、必然的に狙われるので近くに居られると範囲攻撃を避けさせるように遠くまで走…っても間に合わない事も多いので、戦闘に入った時点では射程外に出ない限りその場から動かないようにするか、ペットのように移動先指定が欲しいと思いました。
    バディを出していてもCFできるようになるとPLLで言っていた際、PTメンバーとしてのカウントに入らない事以外は今まで通りと言っていたのでこの点は変わらないんだろうかと想像した上での要望です。
    (10)

  2. #2
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    要望について x8 文字数制限につき、1000文字3回に分けます

    フォーラム内の方々に指摘されましたので、該当とおぼしき、要望スレッドに書き込みます。


    1. デイリーのボーナス更新時間の変更
      現行は、24時です。

      日勤の会社員には翌日に響くため、サボテンクジをまわして落ちるにも都合が悪く、
      また、クジの場所も混雑してしまい、NPCが5分以上停止するということもあります。
      そして、更に、ほかの人と話し込んでしまうと、そこから30分と落ちにくくなります。

      MMOである以上、人がおおくいるべき、いる時間帯というのは
    大事ですが、24時である必要はないと考えております。

      上記のような、特定エリアへの過密を防ぐために、ランダム要素等もふくませ、
      2,3時間時間をスライドさせ、ユーザーには「コンテンツ情報一覧」でいつ
    実施できるか、確認できるようにすれば、MMOを通しての、働く人、課金する人
    へのひとつのCSRになるかと存じます(適度な気晴らしですね)。

      既に、レストボーナスはありますが、ルーレットに関しては毎日ログインしない事には恩恵をえられません。

      ルーレットも5日プレイすれば、必要なものは埋まるでしょうが、プレイヤーの全員はサラリーマンでもありませんし、
      学生でもありません。家を何日も留守にして、一週間に2,3日、まとめてやりたいというプレイヤーもいます。
      そうした方には現行ルーレット方式は遅れをとるばかりで、ゲーム離れの元になりかねません。

      当然、毎日ログインして、毎日ルーレットに行ってもらわないと、マッチングしないという弊害もあります。
      ロール式のゲームでは、兼ねてより問題になる普遍の話ですが、企業努力していただきたく存じます。
     



    3 サーバ人口がわからないというのもあります。
      これは、何かをしたい、主催したくなっても人が集まるかわからず、気を使います。
      別のゲーム、WoWsにありますが、サーバ内の人口が時間帯によって、
      1000にだったり、9000人だったりと、目に見える数字が表示されます。
      これにより、いまならマッチングがはやいだろう、遅いだろうと、別の作業をしたりという切り分けがしやすくなります。
    (1)

  3. #3
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    要望について x8 文字数制限につき、1000文字3回に分けます 2

    4. ユーザー間のヘイト減少方法
    少々、前置きが長くなります。

    FF14は、一般的には4人、8人、24人のPTが主です。ジョブも今夏に増えても15種類と限られているときいています。
      他ゲームの引き合いですが、WoWs. これはTier制度があり、なおかつ国籍もあり、何十種類という船が使えます。
      当然ながら、ランクがあがらないと、はじめは弱い駆逐艦、巡洋艦しか使えません。
    高Tierになってはじめて戦艦、空母が使えます。

      WoWsにおいて、高難易度レイドがTier9,10とすれば、一般人はそうそう入れません。
      参加したところで、負け続ければ、戦艦などの修理費がかさみ、所持金が減ります。
    このため、連続して参加するという事が無理だからです。
      FF14はコンテンツ不足の感が否めないため、ライト層でも高難易度に入ります。
      衝突を避けるには、ライト層がより上手くなるよう、味方がCOMのステージング環境を用意するとベターかと存じます。

      極蛮神等は、Tier7,8、なんとかやっていける楽しいところ、
      でもイライラしたりもするところでしょうか。

    レベリングパーティはTier3-6でしょうか。
      ソロレベリングや、lv30まではTier1-2ぐらいの印象です。

      ここで案ですが、ジョブを増やせないなら、DPSでルーレット等、すぐに出したい人には、
     「そこそこ」のCOMタンク、COMヒーラーを用意する道もあると考えます。
      待ってもプレイヤーとダンジョンに入りたい人と、COMでもいいからとにかくすぐやりたい。
      という2つのニーズを満たすのです。

      相手はCOMなので、ILが2,30低かろうとそれはプレイヤーが調整すればいいことです。
      協調性を持たせるのも、MMOのひとつと考えます。
    (2)

  4. #4
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    要望について x8 文字数制限につき、1000文字3回に分けます 3

    5. FF14は、挨拶がとかく儀礼的です。

      戦闘開始時:よろしくおねがいいます。
      戦闘終了後:ありがとうございました。

      Chat機能があってないようものです。

    Windowsなら、Alt+F1などショートカットで挨拶を限定的にしてしまってもいいですし、
    何かをこの人に教えたい、というならばアビリティやウェポンスキルの定型文を出した時に、
      説明文を表示させるべきでしょう。そうすれば、他職のプレイヤーも把握がしやすくなります。



    6. movieのAutoスキップは、いまや同じスクウェア・エニックスでも常識かと存じます。
      ブレイブリーセカンドでもAutoモードはありますし、クリックして作業を進めるのは手間です。
    ADVゲームでも実装はされていますし、movieを魅せる気なら、ここは実装して欲しいものです。



    7, ブラックリストについて
    主催をやる際に、該当プレイヤーは入れなくなるので助かります。
      同様に、ブラックリストに入れているプレイヤーのPTに入れなくなるようになると幸いです。
    CFのマッチングも同様ですね、アルゴリズムの改善を望みます。



    8. CFでのシャキ待ちについて
    シャキ予測時間が出たのはいいことでした。
      しかしながら、30秒は短いです。

      1分に伸ばし、代わりにPT内のジョブ構成、突入するダンジョンを表示してほしいところです。
      そうすれば、どの立ち回りが適切になるか、考える余地が出来ます。

      プレイヤーのアイテムレベルを表示させるか、全体の平均レベルを表示させるのも、運営の見せどころです。
      プレイヤー自身に、Tierなりランクをつければいいのですから。

      似た者同士のプレイヤーなら、相手のスキル回しや装備に不満を抱く人は減るでしょう。
    (1)

  5. #5
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    ゴールドソーサーがつまらないのをどうにか改善してください
    (4)

  6. #6
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    そろそろ黒のサンダー系エフェクトをもっとカッコよくしてくれませんかいつまで黒い玉なんですか、ソフィア様みたいなサンダラサンダガ撃ちたい
    忍者の雷遁はカッコよいのになあ
    (4)

  7. #7
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    クラフト家具があるのに、LV50以下でCPボーナスつけれるだけなのは寂しい
    家具を利用した製作をしたい!

    彫金机の上でカッカッってやりたい
    (47)
    Last edited by Shifon; 06-03-2016 at 05:55 AM. Reason: 追加

  8. #8
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    開発人員の補強、増員
    吉Pの後継者の育成

    今の体制が気に入ら無いとかでなく、そろそろ吉Pが、プロデュースorディレクションに専念できる環境が必要な気がする。開発陣の皆さんの体調も心配。特にソケンさん
    (59)
    Last edited by jya; 06-03-2016 at 10:21 AM.

  9. #9
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    レベルキャップ開放で、過去コンテンツがすべて過去の物になってしまう作りではなく、
    何か飴ちゃんを仕掛けて、過去コンテンツをある程度活かせる作りにした方がよいと思います。

    2.0直後/3.0直後の「やることない」(やる意味がない)感を感じさせてしまった作りは払拭すべきかと。

    ※拡張直後に十分なコンテンツを準備できるなら必要ありませんけどね。
    (15)

  10. #10
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    yonsama's Avatar
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    今のトコロどこにも似た様な記載が無かったので、さいきょう装備選択についてですが改善してほしいのは、ジョブ毎の専用パラメータでは無くても装備できてしまう事を改善して貰いたいですねぇ。
    一部エンジョイ勢の方だとは思うのですがCFでレベリングなどを回した時に当たるヒラさんがやたら石ころ投げるのが私には異常に見えたので不自然さを感じてDPS装備を各ごとに見てみれば忍者がSTRアクセを何箇所かつけていました。
    アーマチェリーチェストに現存する装備のさいきょうを選んでしまうこの仕様は、装備ゲームだと言われる部分と随分かけ離れているように思う。
    そういった知識もないままにいるプレイヤーも数多くいるのが現状で、またはそれを知りつつも《さいきょう装備ですよ?》と言われてしまったら返す言葉もない。何度か注意というか《竜騎士さん、アクセがINTなんですね》とか言ったりする事もあったけど返ってくる言葉は大体皆同じ、「これしかなくてw」。
    なんちゅう考えなんだかと思ってしまうけど、これを容認したという事になるんですよね、今回のさいきょう装備。
    ジョブまでに組み合わせを試すという試みもあり今の仕様なんでしょうけど、エキルレやILの高いIDにパラメータ違いのアクセで来てもそれは個人の選択だから仕方ないで済ませて良いという事になるにであれば、問題では無いと思いますが、、、、、。うーーーーーん、なんだか何がしたいのか私には理解に苦しむ。
    こういった初心者の館でも触れてはいない各クラス、ジョブ毎のアクセパラメータの違いをもう少し早い段階で教えるクエストを作るべきでは無いかと。

    そういったパラメータ違いのプレイヤーが居れば私は教えたりもしますが、故意にやってる方も居ますからね。
    何が楽しいのか分かりませんが、そういった一部だけでも居れば蔓延しかねない《さいきょう装備》は少し改善されて当然だと思うのです。
    これって平仮名にしてあるのも面白いですよね。《最強装備》では無く、《最凶装備》と解釈できるようにしたのかしら?

    忍者であればDEXアクセを検出して装備させ、穴のあいた部位をマーケットやトークン装備で補うという様にしなければ、
    チェストにあるものを選んで装備させてしまうとSTRタンクだって増えますよって話です。さいきょう装備ですから!と言われてしまったら終わりだと思います。
    (10)
    Last edited by yonsama; 06-10-2016 at 10:19 AM.

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