装備が揃っていない状態でのレベリングID突入を制限するため、突入条件をILにして欲しい。(メインジョブの装備はクエスト報酬で担保しつつ。)
装備が揃っていない状態でのレベリングID突入を制限するため、突入条件をILにして欲しい。(メインジョブの装備はクエスト報酬で担保しつつ。)
ストームブラッドのPVのモンクのように、グローブにオーラをまとっただけの格闘武器が欲しい。メリケンサックはもう十分。
タンクやってますが、ナイトや暗黒騎士の様な騎士ジョブと戦士の様な蛮族風ジョブではジョブイメージの違いから容姿を個別にしておきたいのに、それが出来なくてずっと困っています。
装備を2個持てるなら苦労さえすれば実現出来ますが、レイドやトークンの装備は同時に持つことが出来ず、仕様上不可能となっています。
装備じゃなくてギアセットに外観情報を付けるようにするとか、
本来2個持てないアイテムだけど複製してそれぞれ別のミラプリをできるようにするとか、
何らかの形で解決してほしいです。
暗 黒 騎 士 の エ フ ェ ク ト
消す(on/off)とかじゃなくてもやもやを見直してほしい。
Last edited by Tilla; 03-11-2017 at 04:20 PM.
同盟記章(旧モブハン)は相変わらずFATEと絡んでいますがFATEを外す、デイリーの入手量増やしてほしいです。
ミラプリのために貯めたいんですけど、FATEが絡んでてかなり面倒です。
2.x時代からずっと言われてますが、鯖格差を何とかして下さい
鯖統合でも、過疎鯖にメリットを付けるでも何でも良いからお願いします
過疎鯖は人が居ないという理由で人が減り新規も来ない負の連鎖状態です・・・
IDでヒーラーをやっていると、MPが足りなくなることはほとんどなく、MP管理の面白さがありませんでした。
4.0のIDでは、雑魚の攻撃をもっと痛くして、タンクのバフの重要性を増しつつ、ヒーラーの回復力と消費MPを増やしてMP管理を必要とさせながら、dpsの殲滅速度が最大のポイントになるようなバランス調整をお願いしたいです。
既出でしたらすみません。
パブリックフィールドのモンスターの生態をもう少し凝ったものにして欲しいです。
例えば、夜行性、昼行性とか、群れで行動するモンスターとか。
装備品の錬精、マテリアについて
主に戦闘職なのですが、錬精という要素がほぼ死んでいます。
理由は言わずもがなでしょう。
マテリアの排出が増えているなら、装備錬精から使い道の無いマテリアの排出するのをやめて下さい。属性マテリアなどはもう削除で良いのでは?
いくら錬精しやすい装備や場合があっても、根本を直さない限り割に合いません。
また、マテリアを詰めていれば…例えば武略なら武略が出やすくなるなどの調整が、可能であればお願いしたいです。それにより下位マテリアの需要も増えると思います。
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