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  1. #21
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    カットシーン見るといつも思うんですが、キャラクターたちを写すカメラが遠い気がする。
    登場人物の全身がきっちりカメラに収まってるの。もっと寄ってほしい。

    何か「物を受け渡し」したりするときに手を伸ばしあって渡す動作をしますが
    いろいろ綺麗になってる世界の中で、不自然で気になる。一種のアイコン的な動きなんでしょうけど。
    そのシーン、全身写してやる必要ある?
    バストアップにしておいて、手の動き隠すだけでももっと自然になるんじゃない?って思います。

    また、出会ったキャラが立ち去るときに
    1、足踏みしながらクルッと方向転換
    2、歩き去る
    みたいな動きしますけど、あれも全身写してるからロボットぽくて気になります。

    カットシーンのカメラの動きをもっとドラマチックにしてほしいなと思います。
    棒立ち人形劇みたいですっごい気になる。
    (59)

  2. #22
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    ボイス有りのムービー中、決定ボタンを押さなくても進むようにAutoモードを搭載して欲しいです。
    (34)

  3. #23
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    FC単位でのマーケット出品機能が欲しいです。飛空挺が持ち帰ったものなどを出品すると売り上げがチェストに入るような形で
    (40)

  4. 06-20-2016 09:55 AM
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    改善・改良ではなく、要望だったので

  5. #24
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    超える力で毎回頭を押さえる冒険者。

    そろそろお薬やら耐性能力をもらって、
    全く痛みを伴わないようにして欲しいです。

    自分が頭痛持ちだからなのか、
    冒険者も大変なんだなーと感じたりして、
    時に話があまり入って来ない時も。

    いつも見ていて、
    なんとなく気になってしまう部分。
    (2)

  6. #25
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    戦闘関連以外の調整に腰が重い、もしくはそう見られがちな態度の開発態勢そのもの。
    (31)

  7. #26
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    リテイナーからの売却

    一つ一つアイテムのサブメニューから選択するのが使いづらいので、
    リテイナー呼び出し時に表示されるメニューに「アイテムの売却」を追加して
    NPC売却と同じ操作で売れるようにして欲しいと思います。
    (7)

  8. #27
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    Quote Originally Posted by mojor View Post
    また、出会ったキャラが立ち去るときに
    1、足踏みしながらクルッと方向転換
    2、歩き去る
    みたいな動きしますけど、あれも全身写してるからロボットぽくて気になります。

    カットシーンのカメラの動きをもっとドラマチックにしてほしいなと思います。
    棒立ち人形劇みたいですっごい気になる。
    これ、同意です。
    同じスクエニのff12のムービーではそのあたりをかなり自然にやってましたよね。

    次のムービーの8分ぐらいからですが、バストアップしてるからか奥に去っていくバルフレアとフランの振り返りがかなり自然に見えます。
    http://youtu.be/6wW5BW9Nmo4

    画質は低いはずなのに、なぜかff12の方が自然に人間らしく見えてしまうのが不思議です。
    後は、セリフが自動送りになっていてタイミングが調整されているからかもしれませんが。
    (19)

  9. #28
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    カットシーンでよくある、「現地集合な」からの主人公以外が立ち去るシーン……あれ寂しいので変えてほしいです。
    オフゲーでよくある強制追従はオンゲでは使えないのは理解できるので、せめて主人公も一緒に歩き始めてほしいです。
    (43)

  10. #29
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    Quote Originally Posted by Yazann View Post
    戦闘関連以外の調整に腰が重い、もしくはそう見られがちな態度の開発態勢そのもの。
    ダンジョン等に限らずゴールドソーサーやそのほかほとんどのコンテンツが一度実装したら放置される態勢。
    (緩和のことじゃないです)
    (16)

  11. #30
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    3.0のシナリオをクリアしなくても4.0のシナリオを進めれるようにすべきだと思いますが、3.3の流れ見る限り難しそうですかね?
    (2)

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