Quote Originally Posted by falcomer View Post
多分それはギミックを解くとかじゃなくて、アクションゲームにするって話ですね。
アクションだとギミックというよりも敵の動きを予測して動く感じですし。

FF14はあくまでもコマンド形式のバトルで、ギミックを分析して攻略するタイプのゲームです。
そのギミックに納得感が欲しいって事ですよ。

ジャンプで回避できないのも、アクションゲームにならないようにしている為らしいです。
範囲避けとかで動きが激しいのでアクションゲームのようにも見えますけどね。
納得感のあるギミックはわかりやすいでしょうね。
予習いらなくなるかも。
簡単にクリアされたら悔しいのでは?
ヒエラルキーがなくなったら困る人もいるのかも。
なんでかわからないが。
優越感感じられなくなるとかかな?