品質を落とす、ですよね。あれはモンスターから落とす素材にも汎用するので、機能自体はあっていいと思います。
リーフターンやアナース系(HQ取得率アップ)は取得率を加算するアクションなので、逆に減算する(-100%)も可能なんじゃないかなーと思うんですけど。
(実際には0を乗算する形なんだろうけど)
キングスイールドやブレスドハーベスト系(取得数アップ)のように採集時に発動して採集終了時に解除する仕様なら操作誤りも無いかな~なんて。
品質を落とす、ですよね。あれはモンスターから落とす素材にも汎用するので、機能自体はあっていいと思います。
リーフターンやアナース系(HQ取得率アップ)は取得率を加算するアクションなので、逆に減算する(-100%)も可能なんじゃないかなーと思うんですけど。
(実際には0を乗算する形なんだろうけど)
キングスイールドやブレスドハーベスト系(取得数アップ)のように採集時に発動して採集終了時に解除する仕様なら操作誤りも無いかな~なんて。
Last edited by Non_Sugar; 05-24-2016 at 12:40 PM.
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