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  1. #11
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    Équipement mirage

    L’habit de petit cochon disponible dans le prochain patch pourra être teint.
    En ce qui concerne la posture du personnage au début de la vidéo… c’est un secret !
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  2. #12
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    Interface utilisateur – première partie
    Équipement recommandé
    Une fois pressé, le bouton d’équipement recommandé équipera automatiquement le joueur avec les pièces d’armures de niveau d’objet le plus élevé que le joueur a en sa possession. Nous souhaitons que les mentors apprennent aux novices à se servir de ce raccourci pour utiliser facilement leur meilleur équipement.
    Sauvegarde de l’ATH
    *Présenté en live
    Les joueurs pourront sauvegarder jusqu’à 4 agencements de leur ATH. Vous pourrez changer d’une disposition à l’autre en un clic, ou via une commande texte, pour que vous puissiez appliquer ce changement d’affichage dans vos macros de changement de classe/job.
    Vous pourrez également copier une sauvegarde sur un autre emplacement afin de le modifier dans les moindres détails.
    Ajout des paramètres de qualité graphique pour Playstation 4
    Avec la compatibilité DirectX11, les sols en jeu ont une belle apparence polie/réfléchissante. Nous avons ajouté cet effet à la Playstation 4.
    Ajout de la méthode de correspondance partielle pour les recherches du tableau des ventes
    *Présenté en live
    La méthode de correspondance partielle permet de trouver tous les objets possédants les caractères identiques à ceux votre recherche. Afin d’améliorer la vitesse de recherche, nous n’avons pas implémenté le classement par demande ou nombre d’objets.

    Pour éviter la congestion des serveurs, les données de recherche seront mémorisées localement pendant un court laps de temps.
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  3. #13
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    Interface utilisateur – deuxième partie
    Nouveaux icones Mentor
    Les joueurs pourront changer leur icone Mentor en fonction de leurs spécialité :
    Mentor / Combat / Récolte et Artisanat / JcJ
    Sauvegarde des points JcJ
    Jusqu’à présent, les joueurs devaient réattribuer leur points JcJ à chaque changement de job. Avec cette fonction, vous pourrez établir votre attribution de points JcJ pour un job particulier. Elle fonctionne de la même manière que les sets d’équipements, et vous pourrez sauvegarder jusqu’à 5 profils JcJ.
    Cependant, veuillez noter que contrairement aux sets d’équipements, cette fonction nécessite un peu de temps afin d’éviter les abus (vérifiant les informations avec le serveur).
    Personnalisation de la liste de groupe
    Nous avons reçu beaucoup de demande de la part des soigneurs souhaitant remanier la liste de groupe. Nous avons donc fait le nécessaire pour que cela soit possible.
    Caméra Diaporama
    La caméra diaporama peut désormais être utilisée en combat ! Nous avons reçus énormément de demandes de joueurs souhaitant utiliser la caméra diaporama pour prendre de magnifiques photos de leurs personnages en combat sous différents angles.
    Nous vous demandons toutefois de bien vouloir être attentif au groupe pour les contenus via l’outil de mission.
    Pose de groupe
    L’équipe en charge de l’interface utilisateur souhaitaient que les joueurs puissent prendre plus d’imprim-écran. La pose de groupe sera donc mise à jour.
    Traduction automatique
    De nouveaux mots ont été ajouté à la fonction de traduction automatique.
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  4. #14
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    Armes Anima
    *Présenté en live

    Vous pourrez développer vos armes d’avantage en allouant des points à différents paramètres. La limite de chaque paramètre est fixée à 120. Vous aurez besoin de deux types d’objets différents à convertir en catalyseur.
    Une conversion vous donnera 3 points. Si vous avez de la change, vous pourrez parfois obtenir plus de points.

    Les objets dont vous aurez besoin peuvent être obtenus de nombreuses manières différentes. Vous pourrez donc choisir l’option qui convient le mieux à votre style de jeu.

    Le temps effectif est différent pour chaque méthode. Bien que je ne puisse pas vous donner plus de détails, les méthodes ont été équilibrées vis-à-vis de la dépense de gil et du temps passé.

    Une fois complète, votre arme Anima affichera un nouveau style. A terme, votre Anima devrait atteindre les caractéristiques similaires aux armes contenant 3 matérias, rendant votre relique clairement utile !

    De plus, nous avons relevé que les joueurs cherchant à optimiser leur Anima, possédaient un nombre de cristaux assez faible par rapport aux nombre d’objets « Mystérieux ». Le taux d’obtention sera donc revu à la hausse à la mise à jour 3.3.
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  5. #15
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    Invité spécial
    Natsuko Ishikawa, scénariste principale, était notre invitée.

    Quêtes remarquables
    • Scénario principal 2.0
    • Scénario principal 3.0
    • Série – Le Labyrinthe de Bahamut
    • Série – Tour de Crystal
    • Quêtes Surineur
    • Quêtes Chevalier Noir
    • Quêtes d’Alchimiste (jusqu’au niveau 50)
    • Quêtes annexes – La caverne de Matoya
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  6. #16
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    Q: Quel est le rôle d’un scénariste principal ?

    A: Natsuko : C’est la première fois qu’on m’appelle par ce titre à vrai dire. Je travaille avec Oda, qui est chargé de l’histoire du scenario principal. Les quêtes du scenario principal du patch 3.3 sont aussi écrites par Oda.

    Mise à jour 3.3 scénario principal
    Comme vous avez pu le déduire du titre, Revenge of the Horde, cela conclura la Guerre du chant des dragons.

    Q : Yoshida : Du point de vue des joueurs, que voudrais tu qu’il arrive à Estinien ?

    A : Je voudrais qu’Estinien soit sauvé.
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  7. #17
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    La Triade Guerrière
    Afin de résoudre le conflit avec la Triade Guerrière, les aventuriers n’auront pas d’autre choix que de faire face à l’Empire de Garlemald. Certaines parties de l’histoire se focalisent sur Regula Van Hydrus.
    Ce n’est pas entièrement accès sur le combat, bien que certains combats auront lieu ; les joueurs n’auront pas besoin d’être en équipe cependant, ils pourront donc participer à l’histoire quand ils le souhaitent.
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  8. #18
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    Nouvelles quêtes tribales
    Dans la même veine que les quêtes Ixal, ces nouvelles quêtes seront focalisées sur l’artisanat. Ces quêtes vous permettront de gagner de l’expérience entre le niveau 50 et 60, tout en collectant les matériaux requis. Si vous avez déjà atteint le niveau 60, vous pourrez obtenir des matérias V.
    On y rencontrera entre autre un maître ayant appris l’artisanat d’Ishgard, pour discuter des souvenirs du joueur.
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  9. #19
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    Q : A quel point êtes-vous libre d’écrire les scénarios de FFXIV ? Devez-vous prendre en compte des demandes d’autres services comme par exemple « Merci d’ajouter cette race dans l’histoire » ou « les joueurs doivent parcourir cette zone en particulier » ?

    A : tout dépend de la quête, mais nous ne pouvons pas écrire tout ce que nous voulons. Il est très important de garder l’expérience générale en tête et d’être sûr qu’elle soit agréable. Une fois nous avons reçu une demande de l’équipe « Combat » qui souhaitait que les aventuriers s’affrontent eux-mêmes. Nous avons donc créer un scenario basé sur cette demande.
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  10. #20
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    Q : Quelle genre de chose Yoshida aime-t-il demandé ?

    A : De temps en temps il demande que des cinématiques soient ajoutées.

    Yoshida : Une fois tous les éléments en place, je vérifie une dernière fois. Mais parfois, il arrive que je veuille rendre l’expérience encore meilleure, je fais donc une demande auprès de leur service.
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