Page 28 of 55 FirstFirst ... 18 26 27 28 29 30 38 ... LastLast
Results 271 to 280 of 542
  1. #271
    Player
    sirotora's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    846
    Character
    Luna Lafihna
    World
    Mandragora
    Main Class
    Pugilist Lv 26
    これはもう、新型PS4にいち早く対応したミコッテレッスンVRを作るしか無いですね。
    (4)

  2. #272
    Player
    kurdt's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    399
    Character
    Kurdt Rollo
    World
    Anima
    Main Class
    Marauder Lv 90
    Quote Originally Posted by nikry View Post
    それもあるかもしれませんが、
    私が思うのは低難易度だからこそのクリアの容易さ故の、寿命の短さですね。
    個人の感じ方次第では、それこそ1プレイで魅力が尽きてしまう。
    低難易度である以上、歯ごたえはないけど、何度やっても楽しい!というのは、
    どうしても矛盾した要求になってしまいますしねぇ。

    それなりに歯ごたえはあるけど週10トライしか出来ないボスとか、
    IDで、金のトンベリが出てきて倒すと10000ギルもらえるとか、
    サプライズや時限的なものを、いれていけばいいのになぁとは思います。

    よく話に出る、それありきになる。ってのも分かりますけど、
    雲海装備なんかは、零式装備より強かったけど、別にそれありきにならなかったし、
    ユーザーに対して、保守的すぎやしないかい?とも思ったり。
    (11)

  3. #273
    Player
    nikry's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    4,608
    Character
    Rayha Lum
    World
    Garuda
    Main Class
    Scholar Lv 100
    Quote Originally Posted by kurdt View Post
    低難易度である以上、歯ごたえはないけど、何度やっても楽しい!というのは、
    どうしても矛盾した要求になってしまいますしねぇ。

    それなりに歯ごたえはあるけど週10トライしか出来ないボスとか、
    IDで、金のトンベリが出てきて倒すと10000ギルもらえるとか、
    サプライズや時限的なものを、いれていけばいいのになぁとは思います。

    よく話に出る、それありきになる。ってのも分かりますけど、
    雲海装備なんかは、零式装備より強かったけど、別にそれありきにならなかったし、
    ユーザーに対して、保守的すぎやしないかい?とも思ったり。
    おっしゃる通り、色々サプライズ、つまりランダム的な物を入れて飽きにくくするのは、やりようだと思ってる派です。
    別に道や敵が変化してもいいのにね。
    (3)

  4. #274
    Player
    Pipi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    702
    Character
    Area Pipi
    World
    Masamune
    Main Class
    Scholar Lv 100
    Quote Originally Posted by BigChihuahua View Post
    元FF11プレイヤーですが、パッチや拡張ディスクが発売される度に遊び方が変わって新しいものがどんどん増えましたよね。
    今のFF14にはそんなものないですもの。
    追加されるのはトークンの名前が変わるのと、あとは何かありましたっけ。
    蛮族デイリーと定食メニュー追加、クリタワーがヴォイドへ、バハがアレキへとかかなあ。
    マイナーチェンジであって正直変わって(増えて)ないですよね。

    飽きてやめるよりも、今後も変わらないだろうなあっていうがっかり感が大きい気がします。
    自分も飽きる原因はこのあたりにアルと思います
    新しい遊びが追加されないからパッチ来ても同じ遊びの繰り返しなんですよね
    目新しさはあっても結局は中身同じっていう・・
    (11)

  5. #275
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    今までに実装されたなかで従来のコンテンツと異なるものいうと
    空島、チョコボレース、ミニオンのあれ、
    フィースト、シールロック、某カードゲーム
    ゴールドソーサ全般
    今度実装されるであろう新FLや迷宮

    あるにはあるはずなんですけどね
    (新しいものの完成度が低いのは致し方ないのもあるが)
    新規ものに戦闘コンテンツかつPVE系のものが少ないのかな
    (4)
    Last edited by Nico_rekka; 05-27-2016 at 08:28 PM.

  6. #276
    Player
    kurdt's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    399
    Character
    Kurdt Rollo
    World
    Anima
    Main Class
    Marauder Lv 90
    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    従来のコンテンツと異なるものいうと
    空島、チョコボレース、ミニオンのあれ、
    フィースト、シールロック、某カードゲーム
    ゴールドソーサ全般
    今度実装されるであろう新FLや迷宮

    あるにはあるはずなんですけどね
    (新しいものの完成度が低いのは致し方ないのもあるが)
    新規ものにPVE系のものが少ないのかな
    いわゆる定食と言われているもの以外も、確かに追加されていますよね。

    ただ定食と言われているものは1~2パッチ毎に新規のものが追加され、
    基本的にどんどん良くなって(今のが面白い、つまらないという主観ではなくね)いるわけですが、
    それ以外のものは、途中の調整が入るとはいえ、
    あまり更新らしい更新されないので、どうしても進行が遅く感じるんですよね。

    ウルヴズ(2.1)→フィースト(3.2)
    空島(3.1)→???
    チョコボレース(2.5)→バランス調整(3.2)
    トリプルトライアド(2.5)→???
    ミニオン(3.1)→???
    フロントライン(2.3)→殲滅(2.5)→シールロック(3.05)→砕氷(3.3)
    トレジャーハント(2.1)→隠された地図(2.3)→アクアポリス(3.3)
    死者の迷宮(3.3)

    こう見ると、フロントラインくらいですね。定番といえる所までいけたの。
    何も最初から面白いものを入れてくれとは思わないけど、
    やはり入れて終わりじゃ無くて、どのコンテンツも、
    せめて2パッチ毎にバランス調整以外の変化をさせて欲しいなとは思います。
    (10)

  7. #277
    Player InpactMotion's Avatar
    Join Date
    May 2016
    Posts
    267
    Character
    Impact Motion
    World
    Mandragora
    Main Class
    Marauder Lv 33
    Quote Originally Posted by kurdt View Post
    あまり更新らしい更新されないので、どうしても進行が遅く感じるんですよね。
    まあ仕方無いでしょう
    何より皮肉ではありますがプレイヤーが望んだ事なのです、と言ってもプレイヤー層で言えば極一部のテイショクガーと読経してる層ですが
    実際問題どれだけ新しいコンテンツを実装しても次のメジャーパッチには定食扱いにされてしまっているのが現状です
    14の開発はなぜかここの層をやたら気にし過ぎている感があります
    私はこの層はリアルマネーも無いし腕も無いが時間だけは多分にある層みたいなイメージで、開発も同じイメージなのかやたら難易度の低いコンテンツを実装してきます
    結果としてコンテンツの実装はするが総じて寿命が短いものが多く、すぐ飽きられて、テイショクガーと言い出すので満足なテコ入れも出来ていない印象です
    正に八方美人症候群の最たる症状と言えると思います。

    そもそもの話としてテイショクガーはゲームの根幹が同じである以上できる事とその範囲には限りがある事を理解されていない方が多いので過度に応じるだけ徒労なだけなのですが
    ならまだ時間をかけてでも一つのコンテンツをしっかり作った方がイイと思います。
    実際PVPは最初盛大にコケた印象強いですが今はまだ問題が多いものの見事形になりました(私は全く興味無いですけど

    そもそも向こうでは定食が〜なんて言うだけで勝った気になれる便利な言葉扱いですしね
    定食は言わば14を構成する根幹の部分ですし、新しいコンテンツも次のパッチには定食コンテンツ、つまり基本的コンテンツになる訳です
    しっかりケアはして頂きたいですね
    (2)

  8. #278
    Player
    BigChihuahua's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    158
    Character
    Emma Emmett
    World
    Ridill
    Main Class
    Red Mage Lv 90
    Quote Originally Posted by kurdt View Post
    いわゆる定食と言われているもの以外も、確かに追加されていますよね。

    ただ定食と言われているものは1~2パッチ毎に新規のものが追加され、
    基本的にどんどん良くなって(今のが面白い、つまらないという主観ではなくね)いるわけですが、
    それ以外のものは、途中の調整が入るとはいえ、
    あまり更新らしい更新されないので、どうしても進行が遅く感じるんですよね。

    ウルヴズ(2.1)→フィースト(3.2)
    空島(3.1)→???
    チョコボレース(2.5)→バランス調整(3.2)
    トリプルトライアド(2.5)→???
    ミニオン(3.1)→???
    フロントライン(2.3)→殲滅(2.5)→シールロック(3.05)→砕氷(3.3)
    トレジャーハント(2.1)→隠された地図(2.3)→アクアポリス(3.3)
    死者の迷宮(3.3)

    こう見ると、フロントラインくらいですね。定番といえる所までいけたの。
    何も最初から面白いものを入れてくれとは思わないけど、
    やはり入れて終わりじゃ無くて、どのコンテンツも、
    せめて2パッチ毎にバランス調整以外の変化をさせて欲しいなとは思います。
    そうですね。まさに新たな定番と言えるものが少ないですよね。
    根性版のテコ入れ、そして新生。そこは本当によくやってくれた! って感じだったんですが
    新生からもうすぐ3年経ちますし、もうちょっとね、頑張ってほしかったです。
    (1)

  9. #279
    Player
    Otsdarva's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    865
    Character
    Stasis Lahire
    World
    Mandragora
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    FF11の開始1、2年を振り返ってみたけど、言うほど新しいものなんか増えてない。
    システム周りを除けば延々ジョブ調整をやってるだけで、遊びもずっとレベル上げがメイン。
    追加ディスクでジョブやエリアが増えたことを除けば、精々裏世界やバリスタっていうPVPが追加されたくらい。

    多分物量もバリエーションも14の方がよっぽど頑張ってる。
    11はシステム周りもジョブバランスも今に比べてガッタガタだったから、
    変化が大きく感じたし、それは確かに面白くもあった。

    14が定食だなんだと言われるのは、MMOとしての作りの違いもあるんだろうけど、
    それだけ14が最初から良くできているということでもあると思う。
    (31)

  10. #280
    Player
    nikry's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    4,608
    Character
    Rayha Lum
    World
    Garuda
    Main Class
    Scholar Lv 100
    Quote Originally Posted by Otsdarva View Post
    FF11の開始1、2年を振り返ってみたけど、言うほど新しいものなんか増えてない。
    システム周りを除けば延々ジョブ調整をやってるだけで、遊びもずっとレベル上げがメイン。
    追加ディスクでジョブやエリアが増えたことを除けば、精々裏世界やバリスタっていうPVPが追加されたくらい。
    新しいマップで新しいジョブでカニ食べてただけですよね。
    良かった。同じ感想の人がいて。
    (16)

Page 28 of 55 FirstFirst ... 18 26 27 28 29 30 38 ... LastLast