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  1. #91
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    工夫でクリアするゲームが好きなのが、日本人。
    技術でクリアするゲームが好きなのが、欧米人。

    という考え方があって、
    WoW型レイドは欧米型のゲームで「技術>工夫」だから、
    技術がない人は、どうしてもクリア出来ないんですよね。
    しかも日本語で遊べるWoW型レイドのあるゲームってFF14しかないから、
    なんだこれは。ってなっちゃう。

    もっとこう丁寧に、日本では「こういうゲームですよ」っていうのを伝えないといけないんじゃないかな。
    逆に欧米では、こっちスタイルのほうがスタンダードなので、今のままで戦っていけるんでしょうね。

    あとまぁ良くも悪くも日本人感覚というか、もったいない感覚というか。
    例えば週トークンを制限まで貯めないで遊ぶだけで、だいぶこのゲームへの印象は変る感じはします。
    貯めないと置いて行かれるっていうけど、零式に行かないかぎりはそんな事ないですしね。
    (11)

  2. 05-24-2016 12:19 PM

  3. #92
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    今楽しめている層以外のプレイヤー層を獲得しようとすれば、今楽しめている層の何割かは辞めてしまうでしょう。

    そういうリスクを冒しても辞めてしまった方々が戻ってきてくれる保証はどこにもありません。
    どなただったか忘れましたが、他のゲームをやめてFF14されてる方が、以前なさっていたゲームのプロデューサーに氏ねとコメントされていましたし…
    まあFF14辞めた方々がそこまで心に傷を負った方ばかりではないと思いますが、無理に呼び戻す必要は感じません。

    それよりも今続けてる方々が嫌になって辞めてしまわないように、あるいは、新しく始める方々が楽しく遊べるようにしてほしいですね。

    頑張れ、吉P!
    (15)

  4. #93
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    スレッドの趣旨に反してますがご容赦を
    Quote Originally Posted by tontatta View Post
    小学生が好みそうな感じに見える。大人感がない

    小学生が好みそうですね
    あまり大人感がないです
    ついでに世界観もないです
    コラボだからアリと考えることもできるかもしれない
    (28)
    Last edited by Shinanii; 05-24-2016 at 12:56 PM.

  5. #94
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    他でもでてますがスキルが多すぎってのもありますね。
    わたしは完全パッドなので現状でHBが本当にぎりぎり。
    レベルあがっても既存スキルの段階威力アップ特性とかならいいんですが、
    久しぶりに復帰したら乱れ撃ちががらりと変わってアクション構成に影響したりするのもあるし
    エンピリアルアローを入れなきゃならなくなるしでHBどう組み合わせようかって頭を悩ますことがおおくなりました。
    バディと一緒に遊ぶために回復用として白も60にあげてたんですが、
    一応LSとかで出番ある時のことをかんがえてHBセットしてたんですが、
    ダイレクトにケアルラするマクロを8人分いれたりすると極端にHBを圧迫する。
    最初はエスナもダイレクトに指定できるようにマクロいれてたけど足りなくなったので削除。
    キーボードならいくらならべても大丈夫ってくらい余裕あるんだけどパッドだともう上限かかってしまった。
    それだけの量をつかわにゃならなくなるってのが、アクション自体の難易度のほかに操作の難易度あげてると思います。
    キーボードならSHIFT+とかCTL+とかですむところがパッドだとRTとLTの順序指定まであるので混乱することもある。
    それでIDいけといわれて尻込みする人も少なくないでしょう。
    (10)

  6. 05-24-2016 01:34 PM

  7. #95
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    Quote Originally Posted by tontatta View Post
    辞めた人の意見なんてどうでもいいんじゃないかな~去った人なんだし・・・・大切なのは今いる人達であってですね~
    運営さんはどうでもいいと思ってないみたいで、最近になってようやく辞めたユーザーにアンケートお願いしてましたよ。
    (14)

  8. #96
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    Quote Originally Posted by sakurano View Post
    大切なのは今いる人達であっているんだけどそれだけだと過疎って行くから
    #1の「休止・引退してしまったフレンドさんにもどってきてほしい」が大切になってくるんだよ。



    戻ってきてもらうためにはどうすれば良いのか?と言うのが主題になるんだけどどうすれば戻ってくるんだろうね。
    毎回パッチ前になるとやる事が無いゲームだな と思うからもう少しやりこみ要素のあるコンテンツがあると良いかもしれないね。
    論文面白そうだから、読みたくなったw
    スレ趣旨と外れそうだけど、論文面白そうなので。

    1タイトルで、人を繋ぎ止める時代が終わってるんだと思うよ。
    MMOというかオンラインゲームで最重要なのは、ゲーム内容より一緒に遊ぶ友達だから、
    飽きて休止しても、その友達と他のゲームで游んで、FF14に大きいアップデートきたら、
    その友達と「ちょっと戻ってみる?」みたいな流れの方が大切なんじゃないかな。

    他社とかだと、自社タイトルを同じランチャー内起動にして、フレンドリストを全ゲーム共有にしてる。
    こうすると遊んでいない自社タイトルのアップデートがきてもユーザーの目につくし、
    フレンドがそのゲームで遊んでいれば、追いかけて戻るって事も出来る。

    FF14とドラクエ10を同じランチャー起動とかは流石に今から敷居が高いけど、
    例えばゴールドソーサー専用のクライアントを用意して、ゴールドソーサーはいつでも無料で遊べます。
    ただし、MGPの週間取得制限はありますよ。とか、
    フィーストやフロントライン専用のクライアントを用意して、装備はデフォルト+戦績で取れる装備のみだけど、
    ソーシャルゲームのスタミナ制で遊べます。とか、
    前廣さんがネタで発表していたFF14の対戦格闘ゲームがスタミナ制の無料で遊べます。とか。

    FF14に直接戻ってきてもらうんじゃなくて、FF14っていうフランチャイズに常に触れていてもらい、
    FF14のクライアントを削除してもらわず、戻りたい気持ちにさせる。みたいなのが、今の時代だと必要かなーと。
    (27)

  9. #97
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    というかつまらないって意見が出るだけましよ?
    やめる人はなんも言わずに辞めるんだからw引退挨拶する人少ないと思う。
    うちのFCでもinしなくなってそのままの人が半分以上占めてるからね。
    正直あわないとか面白くないだの言う人はまだ14に希望を抱いてる人だと思うなぁ・・・自分もそうだけどw
    (17)
    Last edited by Flavie; 05-24-2016 at 05:47 PM.

  10. #98
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    ライトゲーマーとしてFF14を始めた私がゲームを開始して最初に抱いた違和感は、「タンク・DPS」というロール名でした。ヒーラーはそのままだからひとまず置いておきます。
    「タンク」も「DPS」も海外のゲーマーが隠語的に使用していたものを輸入したものと私は認識していますが、ファンタジーの世界観で使うにはあまりにもメタ的なうえにライトユーザーには最初に選択するロール名としては違和感ありまくりです。コアなゲーマーなら「まぁそういう言い方もあるから」と思うでしょうけれど、これからFFの世界観に入ってくる人にとっては最初からファンタジー感を全否定された気がします。
    単に海外ユーザーが分かりやすくという事なのでしょうが、つまり世界観や雰囲気づくりに関しては海外ユーザーが分かりやすいという事より重要ではないという事なんだと思われます。
    またタンクは戦車から来ていて、戦車をタンクと呼ぶのは「イギリスが作った最初の戦車が水をためるタンクに似てるから」付けられたコードネームなんですが、ジャンクな隠語のそのまた隠語で、現実世界となんの関係もないファンタジー世界にそれ持ち込むのは何とも無粋と私は感じてしまいます。「海外ではそういうから」で隠語を公式にしちゃう感覚を日本のライトユーザーに受け入れろといったときに、拒否反応が出る人はわりといると思うんですが、これがきっかけでゲームの世界観にのめり込めないで、やらされている感が募っていくひともいると思います。
    DPSのロール名問題はさらに根深く、じゃあDPSの数値さえ良ければいいのか、じゃあDPSメーター実装しろ、アタッカーではなぜいけないのか、じゃあギミックやらなくていいのか、とか、一部のプレイヤーのDPSを晒すなどという煽りもあって疑問は増していきます。外部ツール問題の発端とも言えます。
    タンクはシールド、ディフェンサー、ヴァンガードとか、DPSはアタッカー、ストライカーなどもうちょっとファンタジーのイメージにあったものにしていいのではないでしょうか。隠語、ユーザー間の共通語としてタンクと呼ばれるのはいいんですが、公式としては使ってほしくないと当初から思っています。
    なにが言いたいかといいうと、ゲーム性はいずれ飽きられますが、仲間と世界観を共有しているとなんだかんだとまたログインしたくなります。でもそこを蔑ろにしてませんか?ということです。
    (12)
    Last edited by Graf-Rakan; 05-24-2016 at 07:06 PM.

  11. #99
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    Quote Originally Posted by Flavie View Post
    というかつまらないって意見が出るだけましよ?
    やめる人はなんも言わずに辞めるんだからw
    まったくその通りなんですけど、フォーラムで書くと「そんな意見は意味がない」でおしまいですからねw
    今いる人たちももちろん大事にしてほしいですけど、一度でもこのゲームにお金を払った人たちは来なくなってもまだ芽があるわけですから、そのあたりを運営にはよく考えてほしいですね。

    吉田さんの言う通り、どんなMMORPGもいずれは人が少なくなっていきます。
    でも14はなんとかできるところをスルーし過ぎているカンジがします。
    古いフレが去っても新しいフレを作ればいいじゃない、は運営としてそう言いたい気持ちは分かりますけど、ホントは言っちゃいけないことだと思います。
    MMORPGはコミュニティが基本で、いくらビジネスとはいえ、そこから逃げていたら結局何も残りませんよ。

    あと個人的なことですけど、FF11でこういうのが今度あるようです。

    http://www.playonline.com/pcd/topics...15/detail.html

    私はこのイベントの元になったクエが大好きで、これだけのためにFF11をちょっと再開してみてもいいかなと思ったぐらいです。
    FF14の新生時のクエは正直想い出深いものがあまりなかったです。
    バハだったり3.0メインクエだったり暗黒クエだったり(みんな石川さんのですねw)、あのあたりはまた続きが見てみたいです。
    easy come, easy goばかりじゃなくて、もっと想い出深い体験をさせてほしいです。
    (9)
    Last edited by Anemone-aura; 05-24-2016 at 07:19 PM.

  12. #100
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    Quote Originally Posted by Graf-Rakan View Post
    タンクはシールド、ディフェンサー、ヴァンガードとか、DPSはアタッカー、ストライカーなどもうちょっとファンタジーのイメージにあったものにしていいのではないでしょうか。
    たしかにディフェンダー、アタッカー、ヒーラーとかの方がとっつきやすさはあるかもしれない。
    ギルドオーダー「彷徨う死霊を討て!」の開始時に表示される説明文とか、
    文章を書いてる方も「これどうやって説明すりゃいいんだよ…」感がありありと出てますからね。



    たぶん、「タンク」じゃ通じないだろうってことで「盾役」と併記したり、
    「DPS」だと意味不明すぎるからそもそも用いずに「アタッカー」と書いたりしたんだろうけど。
    (6)

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