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Results 11 to 15 of 15
  1. #11
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    セミオートアタック(笑)
    (1)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by MUsuko View Post
    セミオートアタック(笑)
    私、オーボエっていう楽器を吹いているんですが、、、
    いろんな意味で一番扱いやすいのが「セミオート」です。
    是非是非、セミオートアタックを実装して欲しいです。
    (0)
    FC FIRST (Durandal) : Lilyuca Note

  3. #13
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    通常攻撃のアイコン押せばオートアタック開始、または何らかのアクション発動でオートアタック開始にすべきですね。

    大抵のMMOはそうなってると思います。現状のFF14は混戦中にTABキーでタゲを切り替えて、攻撃を移す際にスムーズに操作するのが難しいです。

    TABキーでタゲ切り替え(しかも思わぬターゲットに飛ぶことがある)→エンターでタゲ確定(アクション発動後だとエンター押してもタゲが確定せず、いちいちクリックしないといけない。しかもMOBが重なっているとそのクリックでタゲが変わったりしてしまう。)→アクション発動という感じで操作していますが、タゲ切り替え後にエンター押下、またはクリックしないとオートアタックが開始しないというのはかなり煩わしいです。

    基本私は左手でWASD、TABキー操作、右手でマウス操作(クリック、方向転換、カメラ視点移動)という操作なのですが、MMOプレイヤーって結構このスタイルが多いんじゃないかな・・・。
    (4)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Lilyuca View Post
    「ターゲットを移す時、近くの敵にカーソルが移って攻撃>周りがリンク」
    これどういうこと?
    AAはターゲット決定と武器構えがキーだから、カーソル移っただけじゃ攻撃はしないと思うのだけど。
    別の敵に行ったタゲをうっかり決定して攻撃しちゃった><ってこと?
    でもそれならAAの仕様関係ないような。

    Quote Originally Posted by Dio View Post
    AAのON/OFFスイッチいいですね。
    トーメント使う敵もいますし、その場合だけOFF その間に正面向いたまま強化・アビはできるようになります。
    側面・背後からの攻撃判定があるのなら、やはり後ろ向いてAA止めるとかちょっとイヤですしね
    武器しまうかタゲ解除で
    (1)
    Last edited by gon; 11-04-2011 at 06:53 PM.

  5. #15
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    欲しいですよね。
    今の仕様でもターゲットするだけならオートアタックしないけど、私はコントローラーでしているので
    パレット内のアクションを選ぶのに決定押してアクション選んでいるうちに殴っちゃうんですよね。

    あと弓でせっかくクローズショットして距離をおこうとしているのに自ら殴ってバインドを解除してし
    まうのが毎回、イーッ!てなります。
    (0)

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