Guten Tag,
Meine Idee ist, ob man das Spiel ein bisschen mehr elementarer gestalten könnte.
Als Beispiel: Ich kämpfe gegen einen Feuer-Exogon und töte es mit Feuer. Eigentlich müsste ich ihn doch damit stärker machen und sein Leben regenerieren. Um ihn mehr Schaden zuzufügen wäre eine Eis-Attacke eine deutlich bessere Waffe (weil es das Gegenteil vom Feuer ist). Genauso wie wenn ich gegen ein Blitz-Exogon kämpfe. Es ist ja in Ordnung das ich ihn mit Feuer und Eis Schaden zufügen kann, aber besser wär hier Wasser. Da nur der Weißmagier einen Zauber mit Wasser hat würde er damit er reinhauen können.
Außerdem möchte ich mal fragen, ob man im Ganzen mehr Skills einbauen könnte, die elementar abhängig sind. Das beim Schwarzmagier dann Blitz nicht mehr einen Statuseffekt gibt, sondern als eine richte Angriffs Rotation werden könnte, genauso bräuchte er eine Wasser Rotation, und einen neuen Statuseffekt damage über Zeit.