バイカラージェムの入手量を増やすシステムを導入すべきだと思います。

例)
・「経験値量アップ」のFATEのように、「バイカラージェム獲得量アップ」のFATEを発生させる。
・フォーローンメイデンの、バイカラージェム版の敵を作る(倒すとバイカラージェム多めに取得orバイカラージェム獲得量アップのバフ付与)
・レベルカンストのジョブでFATE攻略するとバイカラージェムが多めにもらえる

交換報酬を増やすよりもジェムの排出量を増やしてアイテムを入手しやすくする方が、やりたくなる人も増えるのではないでしょうか…?
そのまま排出量を増やすだけだと素材や製作品の価値が低下してしまうので、素材類は少し交換コストを上げて調整する必要はあると思います。