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  1. #71
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    Il y a un bon site pour cela : www.degrouptest.com. Il suffit d'entrer le numéro de sa ligne fixe.

    Une donnée "Longueur de ligne" donnera la distance. L'affaiblissement et une estimation du débit possible sera aussi affiché.

    (je préviens d'avance, ne publiez pas de capture d'écran laissant apparaitre votre numéro de téléphone (ça arrive souvent :x))
    (0)
    Last edited by Antipika; 11-21-2011 at 09:33 PM.
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  2. #72
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    53.1]
    3 70 ms 67 ms 67 ms 10.125.1.18
    4 73 ms 84 ms 65 ms ge-1-0-0-0.nctln101.Toulon.francetelecom.net [19
    3.253.84.41]
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    101.206]
    6 83 ms 83 ms 95 ms 193.252.161.162
    7 102 ms 59 ms 55 ms deutschetelekom-1.GW.opentransit.net [193.251.25
    5.34]
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    9 366 ms 370 ms 426 ms 80.150.170.106
    10 374 ms 391 ms 394 ms 61.195.56.133
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    12 354 ms 360 ms 375 ms 219.117.146.153
    13 303 ms 352 ms 284 ms 219.117.146.141
    14 336 ms 337 ms 371 ms 219.117.146.42
    15 342 ms 340 ms 322 ms 202.67.52.81

    Itinéraire déterminé.
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  3. #73
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    ADSL 20M

    Détermination de l'itinéraire vers traceip.ffxiv.com [202.67.52.81]
    avec un maximum de 50 sauts*:

    1 8 ms <1 ms <1 ms neufbox [192.168.1.1]
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    24.21]
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    7 195 ms 194 ms 193 ms pacnet.10gigabitethernet2-3.core1.lax1.he.net [2
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    8 304 ms 305 ms 304 ms gi6-0-0.cr1.nrt1.asianetcom.net [202.147.61.166]

    9 305 ms 304 ms 305 ms gi1-0-0.gw1.nrt5.asianetcom.net [202.147.0.178]

    10 311 ms 311 ms 316 ms squareco.asianetcom.net [203.192.149.210]
    11 310 ms 310 ms 310 ms 61.195.56.129
    12 301 ms 303 ms 301 ms 219.117.144.2
    13 325 ms 324 ms 324 ms 219.117.146.149
    14 306 ms 309 ms 308 ms 219.117.146.129
    15 313 ms 313 ms 311 ms 219.117.146.46
    16 318 ms 300 ms 300 ms 202.67.52.81

    Itinéraire déterminé.
    Détermination de l'itinéraire vers traceip.ffxiv.com [202.67.52.81]
    avec un maximum de 50 sauts*:

    1 <1 ms 1 ms 1 ms neufbox [192.168.1.1]
    2 45 ms 44 ms 44 ms 1.106.80.79.rev.sfr.net [79.80.106.1]
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    6 206 ms 206 ms 205 ms 10gigabitethernet5-3.core1.lax1.he.net [72.52.92
    .226]
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    8 305 ms 303 ms 304 ms gi6-0-0.cr1.nrt1.asianetcom.net [202.147.61.166]

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    16 303 ms 308 ms 309 ms 202.67.52.81

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  4. 01-07-2012 07:01 PM
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    woops

  5. #74
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    Est ce que l'on sait si tout cela a débouché sur quelque chose de concret et si oui l'implémentation d'un correctif est elle prévue en 1.x ou bien faudra-t-il attendre la miraculeuse 2.0 ?
    (2)

  6. #75
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    il est vrai qu'une conclusion de l'investigation serait très appréciable
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  7. #76
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    une vidéo intéressante a voir : http://www.youtube.com/watch?v=vb9BF50bPyA

    on remarque que les déplacements ne sont pas synchro mais les magies le sont ...
    (0)
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  8. #77
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    C'est juste horrible ! Pas étonnant que ça rage sur Ifrit ou sur les pomflare.

    Mais comme d'hab :

    /2.0 {what else ?}
    (0)

  9. #78
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    je sais pas si la video est coté americain ou anglais par contre (la latence est pire en EU)
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  10. #79
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    Bwarf, c'est connu mais ça fait assez peur :\ Le moment entre 0:47 et 0:52 démontre parfaitement la source des problèmes que l'on peut rencontrer durant le combat contre Ifrit. Sinon il est en effet intéressant de constater que la latence n'est pas identique sur tous les types d'actions (comme déplacements VS casts).

    Ce que je me demande c'est si la situation a toujours été identique (et dans ce cas je ne comprends pas trop pourquoi il serait possible de syncro les casts à qque millisecondes là où les déplacements ont plusieurs secondes de délai, même si concernant les déplacements il y a + d'informations à transmettre), ou si au contraire elle a évolué et que les casts n'étaient pas autant syncronisés auparavant. Dans ce second cas, ça montrerait donc que les transmissions entre les serveurs et le(s) client(s) se sont améliorées.

    Quoiqu'il en soit, cela fait pour ma part gentiment deux jours que je r0 à gogo (cela change selon les heures, parfois ça va, à d'autres moments plus du tout), ce qui m'empêche de participer à toute activité en groupe et me fait rater environ un craft sur deux, résultat cela me coupe pas mal l'envie de jouer :\

    Surtout que c'est un problème récurant qui touche un grand nombre de joueurs depuis la période de l'implémentation de Dzemael. Là où c'est carrément hallucinant, c'est que j'ai deux pc avec deux comptes, mon compte principal "pata" et le compte de la "mule".

    Lorsque je suis en r0 sur pata, il n'y a aucun problème sur la mule (que je n'ai jamais vu en r0 mais je ne la connecte pas trop souvent). A force, je me suis dit "Et si j'essayais de connecter pata via l'ordi de la mule et la mule via l'ordi normalement utilisé pour pata !?", ce que j'ai fait. Et bien à nouveau, r0 sur pata tandis que la mule se porte bien. Donc qu'on vienne pas me dire que le problème vient de chez moi et/ou de chez mon FAI...
    (2)
    Last edited by Patafix; 01-27-2012 at 10:35 PM. Reason: ortho

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  11. #80
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    interessant tout ça pata....
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