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  1. #41
    Support Rep Aethingie's Avatar
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    Hi,

    Wir haben inzwischen dank eures Feedbacks eine ausreichende Menge an Informationen zu den Netzwerk-Verzögerungen, die hauptsächlich während des Ifrit-Kampfes auftreten, erhalten.
    Diese Informationen werden sich als überaus nützlich erweisen und wir möchten euch allen für eure Hilfe danken.

    Unser Entwicklungsteam ist momentan damit beschäftigt, eine Spielumgebung zu erstellen, die jene Bedingungen simuliert, denen ihr ausgesetzt seid, um dieses Problem weiter zu untersuchen und zu testen.

    Wir werden euch natürlich darüber informieren, wenn wir nützliche Informationen aus diesen Tests gewinnen.
    Aufgrund dieser internen Tests benötigen wir vorerst kein weiteres Feedback mit tracert Informationen.

    Wir möchten uns nochmal herzlich für eure Unterstützung bedanken.

    Bitte beachtet, dass wir diesen Thread nicht schließen werden und ihr auch weiterhin über Probleme im Ifrit-Kampf berichten oder uns andere, damit zusammenhängende Bedenken mitteilen könnt.

    Vielen Dank für eure Unterstützung.
    (9)

  2. #42
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    Quote Originally Posted by Aethingie View Post
    Hi,
    Wir haben inzwischen dank eures Feedbacks eine ausreichende Menge an Informationen zu den Netzwerk-Verzögerungen, die hauptsächlich während des Ifrit-Kampfes auftreten, erhalten.
    Diese Verzögerungen treten immer auf, nicht nur während des Ifrit-Kampfes, nicht dass das falsch verstanden wird!
    Der einzige Unterschied besteht darin, dass es nicht so schlimm ist wenn man vom Frontalangriff eines Steinbocks getroffen wird obwohl man eigentlich rechtzeitig hinter ihn gerannt ist.
    Der Grund warum dieses Problem hauptsächlich im Zusammenhang mit Ifrit angesprochen wurde liegt darin, dass es dort einen bedeutenden Unterschied macht wenn man den Attacken nicht ausweichen kann, obwohl es auf dem eigenen Bildschirm so aussieht als hätte man einen guten Sicherheitsabstand zwischen sich und den Angriff gebracht:


    (Bild von einem Spieler aus dem englischsprachigen Forum)
    (4)

  3. #43
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    Netzwerk-Typ und Geschwindigkeit (ADSL, Kabel, etc.): ADSL 16.000

    Globale IP (optional):

    Routenverfolgung:

    Routenverfolgung zu traceip.ffxiv.com [202.67.52.81] über maximal 50 Abschnitte:


    1 <1 ms <1 ms <1 ms fritz.box [192.168.178.1]
    2 7 ms 8 ms 7 ms 217.0.118.174
    3 7 ms 7 ms 7 ms 87.186.249.26
    4 272 ms 273 ms 275 ms tyo-e4-i.TYO.JP.NET.DTAG.DE [62.154.5.226]
    5 270 ms 270 ms 270 ms 80.150.170.106
    6 270 ms 270 ms 284 ms 61.195.56.133
    7 273 ms 272 ms 272 ms 219.117.144.6
    8 270 ms 270 ms 270 ms 219.117.146.153
    9 272 ms 273 ms 272 ms 219.117.146.141
    10 271 ms 278 ms 272 ms 219.117.146.42
    11 272 ms 273 ms 272 ms 202.67.52.81

    Ablaufverfolgung beendet.
    (0)
    Last edited by Linearus; 11-19-2011 at 05:56 AM.

  4. #44
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    Quote Originally Posted by Aethingie View Post
    Hi,

    Wir haben inzwischen dank eures Feedbacks eine ausreichende Menge an Informationen zu den Netzwerk-Verzögerungen, die hauptsächlich während des Ifrit-Kampfes auftreten, erhalten.
    Diese Informationen werden sich als überaus nützlich erweisen und wir möchten euch allen für eure Hilfe danken.

    Unser Entwicklungsteam ist momentan damit beschäftigt, eine Spielumgebung zu erstellen, die jene Bedingungen simuliert, denen ihr ausgesetzt seid, um dieses Problem weiter zu untersuchen und zu testen.

    Wir werden euch natürlich darüber informieren, wenn wir nützliche Informationen aus diesen Tests gewinnen.
    Aufgrund dieser internen Tests benötigen wir vorerst kein weiteres Feedback mit tracert Informationen.

    Wir möchten uns nochmal herzlich für eure Unterstützung bedanken.

    Bitte beachtet, dass wir diesen Thread nicht schließen werden und ihr auch weiterhin über Probleme im Ifrit-Kampf berichten oder uns andere, damit zusammenhängende Bedenken mitteilen könnt.

    Vielen Dank für eure Unterstützung.
    Sry aber die Delays tretten immer und überall auf mal mehr mal weniger .....
    (0)

  5. #45
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    Man brauch garnicht so weit gehen und es mit Ifrit testen. Jeder X-beliebige Mull/Puk tut es auch, wenn die ihre Spezialattacke machen (so nenn ich die mal) dann steht man praktisch schon längst außer Reichweite, aber man bekommt trotzdem noch nen Hit.
    (0)

  6. #46
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    Es wird Zeit das SE dagehen mal was macht, weil es einfach nur scheisse ist entschuldigt meine wortwahl
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  7. #47
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    Das gleiche gilt für Frontalangriffe von Puks und diesen riesigen Schafsböcken.
    Kurz gesagt - so ziemlich jede Attacke der man eigentlich ausweichen kann.

    Ich bin mir sicher das Team arbeitet daran, aber ich möchte ja nur darauf hinweisen dass wir mit dem neuen Kampfsystem mit den Spielerkombos noch mehr benachteiligt sein werden, da es ja offensichtlich für uns so aussieht als würden wir z.B. hinter einem Mob stehen (Vorraussetzung für Kombo), obwohl der Server immer noch glaubt wir würden frontal vor dem Tierchen stehen
    (2)

  8. #48
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    Quote Originally Posted by Atoli View Post
    Das gleiche gilt für Frontalangriffe von Puks und diesen riesigen Schafsböcken.
    Kurz gesagt - so ziemlich jede Attacke der man eigentlich ausweichen kann.
    Den Puks kann ich noch meistens ausweichen, den Böcken aber nicht mehr...
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  9. #49
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    Wäre mal net wen uns einer der Devs mehr Infos gibt
    Wir sind hungrig :P
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  10. #50
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    Gibt es schon neue Infos? *sry wegen pushen*
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