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Thread: 蛮族砦の鍵

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    蛮族拠点はエンドコンテンツとして用意しておりますので、
    ドロップ率や宝箱のあたり率については今のところ変更する予定はありません。
    この点に関しては殆どの皆さんが納得されているかと思います。

    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    ただし取り合いが続き、入手することが困難になってしまう等の状況
    皆さんが問題視されているのはこの点です。

    プレイヤーはエンドコンテンツに挑戦したいのであって、取り合いのギスギスオンラインを
    やりたいのではないのです。いくら良コンテンツでも、先に占有されてしまっていて挑戦すら
    出来ないのはストレスですし、萎えるだけです。

    運営として、要望や問題点を読み取る能力が低すぎではないでしょうか。
    (7)

  2. #2
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    モデレーター含む大半の人が書いている内容を一部しか見てない事に愕然とした。


    装備が欲しいから鍵のドロップするモンスターを増やして欲しい
    入手出来ないから別の入手方法を増やして欲しい
    検討違い(見当ではない)というか明後日の方向を向いた回答です


    一部の人が「取り合いをしたくないゆとりの意見」とか勘違い甚だし事言ってますが、

    個人的に言えばもう欲しい装備はスレ立てる前からとっくに入手してます。
    もっと言えば取り合いのギスギスした感じは個人的に好きなので。


    最奥の宝箱をのぞく手前までの鍵までで結構ですので、雑魚からも超低確率で取得できるように検討していただけないでしょうか。


    雑魚倒してたらゲットできた!ラッキー!くらいの希望的喜びがほしかったりします。

    今の現状で言えば
    「何で態々鍵のドロップなんて1手間かかった事してるの?」
    「フィールドNMみたいに直接ドロップしちゃ駄目なの?蛮族砦とフィールドNMの違いって何?」
    ってコンテンツの主軸部分の意味が全く見出せません。


    もう一度モデレーターさんは
    雑魚倒してたらゲットできた!ラッキー!くらいの希望的喜びがほしかったりします。
    の部分を強調して開発へ伝えてほしいです。

    って、本当は蛮族砦をやった事ある人は感じるはずなんですがね。
    (8)
    Last edited by Fukken; 11-02-2011 at 06:58 PM.

  3. #3
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    火種の入手手段も増やしてほしい
    蛮神コンテンツはたぶん火種みたいなものが毎回必要になると思うんですが
    ザハラク混雑しすぎなので・・・次からは入手手段を増やして混雑しないようにしてほしいな
    (12)

  4. #4
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    プレイヤーとの競争がエンドコンテンツの一環なのですか?
    もっとユーザーがどういう心理で行動するのか考えてほしい。
    ピーク時にしかインできないプレイヤーは実質このコンテンツは遊べないのと
    同じではないのか。
    遊べないのであればそのプレイヤーにとってはないのと同じじゃないか。

    遊びたいときに遊びたいものが遊べないコンテンツってサービスとしておかしくないですか。
    (6)

  5. #5
    Player Dio's Avatar
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    ごく一部のサーバーのごく一部の人の意見?
    (4)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Fukken View Post
    現状、蛮族砦に宝箱が設置されており、各種魅力的(一部除く)な装備がでるようになっています。
    エンドコンテンツとしては丁度良い鍵のドロップ率、宝箱のあたり率だとおもいます。
    ですが、鍵を落とすMobが固定されている為、土日祝となると取り合いONLINEになってしまってます。
    取り合いになっている装備というのはセンチネル系の装備だと思うんです。
    センチネル系だけがrare/exでないので需要が高まりすぎているために取り合いになっているんだと思うんです。
    ここは、センチネル系もrare/exにして需要を下げるのも手かと。
    (10)
    Last edited by evergreen35; 11-02-2011 at 01:39 PM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by evergreen35 View Post
    取り合いになっている装備というのはセンチネル系の装備だと思うんです。
    センチネル系だけがrare/exでないので需要が高まりすぎているために取り合いになっているんだと思うんです。
    ここは、センチネル系もrare/exにして需要を下げるのも手かと。
    いあいあ センチネル系をエクレアにしたらゴミに成っちゃうんですよ
    ただでさえ人気無い砦を殺す気か

    エンドコンテンツというのは高性能の装備を時間掛けて取るような物で
    ゴミ性能のエクレアしか出ないから人気が無いわけですし
    炎拳から守りの指輪が出るようになったら 常時200人が取り合ってるようになるねw
    (3)
    Last edited by Canaria; 11-02-2011 at 05:57 PM.

  8. #8
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    1.18だったかでNMが追加されたときも似たようなこと言ってた人いましたよね

    人気だったダンスたんも、いまならふらっと行ってぱぱっと取れるくらいのかんじになっていると思います。
    おそらく、情報も出揃ってきたので
    みんなスレ主さんと同じように「各種魅力的(一部除く)な装備が出るならいってみよう」とその場にいるのでしょう。

    この程度の取り合いも嫌ならばムリして今やらずに、もう少し時間がたってから行くしかないんじゃないですか?

    土日祝に混むのがわかっていてその時間にその場に行って混んでると文句を言うのは変なかんじがします。

    正直、緩和緩和で本当の意味でのレア装備のなくなってしまった今のXIみたいなことにはなってほしくありません。
    取り合いでいいじゃないですか。
    (14)

  9. 11-02-2011 03:29 PM

  10. #10
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    もってなくちゃお話にならない レベルの装備なら調整する必要があるとはおもいますが・・・
    現状それほどの装備ではないとおもいますので
    趣味的な装備に近しいのであれば
    多少の取り合いは仕方ないきがします。
    (私も見た目的にシパーヒターバンほしいとかはありますが
    上でもおっしゃられてましたが全てをエクレア装備にするってのは
    いい考えなきはします。

    もっともうちのサバはそんなに人口いなそうだがね。。。w
    (1)

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