Results 1 to 6 of 6
  1. #1
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    kikka_mdg's Avatar
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    Kikka Katsuretsu
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    マテリアのパラメータを割合増加へ

    過去にもまず間違いなく話題にあるはずですが探せずすみません。

    ILが上がるにつれて
    マテリア類で上昇するパラメータの数値が相対的に低くなってきています。

    マテリア~マテリジャの単品性能をもとに5禁断の数値を見ると
    STRで +1~+15 => +5~+75
    作業精度で+3~+11 => +15~+55
    獲得で+3~+10 => +15~+50
    という状況です。


    装着による上限値に対する弱マテリア類の価値が下がり、
    すべてがジャ5禁前提の世界に近づいているため、
    ア・ラ・ダの価値はなくなりつつあります。

    今後も再利用可能なように、1%などの割合増加に変更しませんか?
    ※ 食事効果同様、上限値の設定はあってもいいかも。


    ジャ5禁の上昇限界値の迫力(+75%など)に怯える方もいるかもしれませんが、
    ジャ5禁断ありきの世界よりも、ジャ5禁断は憧れのままである世界の方が
    マテリアによる変更を実感できて楽しめると思います。
    (3)

  2. #2
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    パーセンテージ形式にする場合、何を基準にするかによりますが、何を基準としますか?

    装備はコロコロ変わるし、食事は食べた時点ですが、マテリアをパーセンテージにするとそうはいかない。複数にマテリアを装着する場合、どう計算する形になりますか?
    (1)
    Last edited by Non_Sugar; 05-09-2016 at 10:46 PM.

  3. #3
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    今後どんどんILが上がっていった場合に「マテリジャの次はマテリ何になるの?」ってのはたしかにあるけど、
    パーセンテージがキャラクターのステータスにかかる場合は上限値を設けないとバランスブレイカーになるだろうし、
    逆に装備のステータスにかかるとしたら例えばクリティカルのついていない装備へ武略をはめても無意味になるしでどうなんでしょうね。
    (2)

  4. #4
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    マテリジャ禁断が性能を発揮するように残すなら、それコンテンツに対して過剰ステータスが可能になるからいろんな意味で無理じゃなかろうか
    (3)

  5. #5
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    Narvi's Avatar
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    基本的にはパラメーターがデフレする要素は普通ゲームにはないわけだし
    %増加にしたからといってとくにいいことばかりでもないかと。
    ガ以下の使用メリットを上げるだけなら単に禁断しても出る端数の設定をうまくするか
    マテリアの付与に禁断二式とでもいおうか
    穴を単純に埋めるだけじゃなくて、さらに低確率で同じ穴にあるマテリアをグレードアップできるつけかたができるようにするとか。
    (1)

  6. #6
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    マテリアを5つまでという制約を外して、禁断装着はすでに装着されてるマテリアの数字をブースト出来る(最大で上限値まで)ってのを思いついたんですがどうでしょう。

    禁断装着でブースト出来るのはあくまで確定スロットに埋められているパラメーターかすでに付与されているパラメーターのみ。ただし、禁断装着1回辺りの上昇量は確定スロットに着けるより低め。

    みたいな感じで…w

    例:イコンクロス・ヒーラーアクトンの確定スロットに詠唱のマテリジャを2個装着。禁断で装着可能なのは詠唱のマテリア系と最初から付いているクリティカルの武略のマテリア系のみ。
     禁断で伸びる数値はジャで6、ガで4、ダで2、アで1…禁断成功率は固定値で、装着数によって確率が落ちることはない。
    (0)