1.19の新レシピ導入以降、大量の素材~完成品を作る事が難しくなり、リーヴ受注方式の変更もあってクラフターLv上げの中心はローカルリーヴへと移行しました
ここまでは良い事だと思います
ただ、肝心のローカルリーヴが相当おざなりな事になっています

・クラスによって各ランク帯のリーヴ数が一定で無い事 (木工や彫金の50リーヴが存在しない等)
・クラスによってリーヴの報酬の差が大きい事 (最上位素材が複数出る甲冑や鍛冶に対して、最上位素材の出ない革細工や木工や裁縫、粗皮2枚と報酬量が少ない革細工等)
・配達先キャンプでのコミニュケーションと言う当初のコンセプトが既に意味をなしていないキャンプ地配達 (最早街中のリーヴのみで良いのでは?)

これらの問題点を改修できないでしょうか?