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  1. #41
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    Ton écart de ~300ms tu ne peux pas le réduire sans déplacer physiquement les serveurs. (Ou alors on a un futur prix nobel chez SE qui arrive a inventer un système de transport de données plus efficace que ceux que la planète entière possède actuellement.)
    Il existe des systèmes plus performant, bien qu'est très peu d'info - je me rappelle d'un article dans New Scientist parlant de technologie militaire de transmission d'information qui battait tout les records - mais ce n'est pas viable et disponible pour SE sa c'est sûr >.< [fin il ne faut pas croire que ce dont le 'commun des mortels' dispose soit les seules technologies existante...je fais partie de ceux qui pense qu'il y a beaucoup de chose dans un labo d'un sous sol Américain/russe/chinoix/iranien etc etc xD]

    La seule chose que SE peut faire, c'est améliorer son netcode afin d'arriver à quelque chose proche de FF XI. Et ça c'est ce que je dis aussi dans mon message. Le problème il vient de là. Et donner des tracert ne changera rien.
    C'est pas faux. Après ils vont refaire leur architecture réseaux aussi, sa pourrai améliorer les choses. D'après le planning ils sont d'ailleurs entrain de le faire.
    Les japonais sur WoW ont 250ms+... et avec une ligne 100 Mbits.
    J'ai pas de souvenir d'avoir vu un Jap sur Wow (en 4ans de jeu) alors je peux pas vous dire xD

    Si c'était économiquement viable, et si SE fait des serveurs séparés par langue, alors je ne doute pas que cela sera fait. Mais pour le moment on parle de 2013 au mieux alors bon...
    Cela améliorerai les choses je pense, mais bon...
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  2. #42
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    J'ai pas de souvenir d'avoir vu un Jap sur Wow (en 4ans de jeu) alors je peux pas vous dire xD
    Souvent des expats Donc bon c'est pas écrit sur leur front.

    Il existe des systèmes plus performant, bien qu'est très peu d'info - je me rappelle d'un article dans New Scientist parlant de technologie militaire de transmission d'information qui battait tout les records - mais ce n'est pas viable et disponible pour SE sa c'est sûr >.< [fin il ne faut pas croire que ce dont le 'commun des mortels' dispose soit les seules technologies existante...je fais partie de ceux qui pense qu'il y a beaucoup de chose dans un labo d'un sous sol Américain/russe/chinoix/iranien etc etc xD]
    Bien entendu On pourrait aussi s'amuser a tirer de la fibre direct depuis la maison de chaque client vers SE directement
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  3. #43
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Bien entendu On pourrait aussi s'amuser a tirer de la fibre direct depuis la maison de chaque client vers SE directement
    Si seulement >.< !
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  4. #44
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    Les japonais sur WoW ont 250ms+... et avec une ligne 100 Mbits.

    Et on arrivait bien à jouer a PSO JP a l'époque. Et c'est bien plus dynamique que FF XIV... 250-300ms c'est pas génial génial mais c'est jouable, bien plus que XIV et sa grosse seconde de décalage voir plus actuellement.
    PSO, c'est de l'instancié à 4 dans des aires de jeu minuscules, on peut difficilement appeler ça un MMO et les Japonais qui jouent à WoW avec + de 250ms de ping... c'est dommage pour eux oui.

    Si c'était économiquement viable, et si SE fait des serveurs séparés par langue, alors je ne doute pas que cela sera fait. Mais pour le moment on parle de 2013 au mieux alors bon...
    Tu parles sûrement de FFXIV 2.0, autant s'y prendre à l'avance... si on attend 2013 qu'ils ouvrent des serveurs locaux ce sera déjà trop tard, tout comme ceux qui ont commencé à jouer à WoW sur serveurs US avant la sortie EU (mais là ils étaient prévenus

    C'est plus par élimination. Voyant que ce n'est pas un soucis hardware (au niveau de nos PC), pas un soucis au niveau de nos lignes. Pas un soucis -uniquement- au niveau de l’éloignement des serveurs (FF XI marche mieux), reste plus grand chose..
    Et tu ne t'es pas posé la question de la limite de ce qu'on pouvait faire avec une telle latence en terme de dynamique et design de jeu vidéo ? (ton exemple PSO est intéressant à ce titre) Que FFXIV ne l'aurait pas franchie ? De pourquoi au Japon ils y sont bien moins exposé alors que nous si ? Qu'a un moment donné il fallait une infrastructure plus robuste ou plus proche du client final comme le font des milliers d'éditeurs et pas seulement dans le jeu vidéo ?

    Donc Netcode peut-être, mais pour l'instant on en sait rien, et on ne sait pas dans quelle mesure ils vont pouvoir corriger ça, le code a ses limites, ça ne fait pas tout.
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  5. #45
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  6. #46
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    Quote Originally Posted by Meiya View Post
    PSO, c'est de l'instancié à 4 dans des aires de jeu minuscules, on peut difficilement appeler ça un MMO et les Japonais qui jouent à WoW avec + de 250ms de ping... c'est dommage pour eux oui.
    Le rapport ? Même dans une zone instanciée minuscule sur XIV tu as toujours des délais horribles sur toutes tes actions. Pas besoin d'être dans une zone large. Reste que niveau dynamisme, que cela soit PSO ou PSU, c'est bien plus "action" que XIV, on avait cette petite latence, mais c'était complètement jouable.

    Et pour les JP, c'est pas que WoW c'est tout, le Japon n'ayant aucun serveur de MMO occidentaux (ou presque) chez eux.

    Tu parles sûrement de FFXIV 2.0, autant s'y prendre à l'avance... si on attend 2013 qu'ils ouvrent des serveurs locaux ce sera déjà trop tard, tout comme ceux qui ont commencé à jouer à WoW sur serveurs US avant la sortie EU (mais là ils étaient prévenus
    Ben ça on le sait déjà, les serveurs localisés c'est au mieux pour la 2.0. Pas avant. Cela a été dit et redit.

    De pourquoi au Japon ils y sont bien moins exposé alors que nous si ?
    Pour avoir jouer avec des JPs, ils ont aussi un délais désagréable lorsqu'ils jouent au jeu. Forcement c'est moins prononcé que chez nous, mais c'est bien présent.

    Et tu ne t'es pas posé la question de la limite de ce qu'on pouvait faire avec une telle latence en terme de dynamique et design de jeu vidéo ?
    Il y a moyen de faire beaucoup. Encore faut-il que toute l'infrastructure et que le code soit optimisé pour cela.
    (0)
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  7. #47
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    Merci pour le lien encore faut-il l'expliquer pour les gens qui parlent pas japonais
    Mais heureusement, ton post en 2e position, nous permet de comprendre les champs à remplir.
    Mes amis à vos clavier et allons "troll" ce topic en japonais avec notre latence Française !!
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    Last edited by ganeshchicken; 10-28-2011 at 11:23 PM. Reason: trop de fautes !!

  8. #48
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    Le fil dédié en français sera ouvert très bientôt. Merci d'être patient et de ne pas publier de message sur le fil dédié japonais
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  9. #49
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    la notion de temps de réponse est quand même importante pour un jeu qui vise à jouer énormément sur le dynamisme des combats. Imaginez en pvp le résultat dans des combats jap vs eu.
    FFXIV n'est pas FFXI. Sur FFXI le dynamisme était pas le même, et on sentait le temps de réponse quelques fois.
    (0)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
    Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

  10. #50
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    Quote Originally Posted by Youmukon View Post
    Le fil dédié en français sera ouvert très bientôt. Merci d'être patient et de ne pas publier de message sur le fil dédié japonais
    Non! non! non! Je suis pas d'accord!! Nah!

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