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  1. #1
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    Normalo's Avatar
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    Jul 2015
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    Tina Colada
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    Keine schweren Inis in Zukunft

    Es wird immer wieder und auch von mir nach schwere Inis gefragt.
    Sei es nun mehr Schaden, mehr Mobs, mehr Mechaniken oder einfach mehr von allem.
    Doch dies geschiet nicht, sondern eher das Gegenteil passiert.
    Die neuen Inis sind leicht und alter Content wurde generft.
    Und das geschah, weil die Spieler nun mal sind so wie sind.

    Anspruchsvolle Inis hören sich immer toll an, aber was ist die Konsequenz?
    Es passieren Wipes, wenn die Spieler sich nicht konzentrieren und besser spielen.
    Spätestens nach 2 Wipes hat die Hälfte der Spieler keine Lust mehr auf die Inis.
    Die Anfänger, weil diese es nicht gewohnt sind Wipes zu ertragen.
    Alte Hasen, weil der Run zu lange dauert und die Stein pro Minuten Ratio zu hoch ist.

    Ich ziehe hier gerne eine meine Lieblinge als Beispiel ran, Goldklamm.
    Anspruchsvolle Ini mit viel Schaden und Mechaniken, die man nicht ignorieren darf.
    Und trotzdem ist es unbeliebt, Spieler springen häufig sofort raus.

    SE hat gelernt und will Goldklamm 2.0 in Zukunft vermeiden.
    Es wird also alles leichter und da SE seine Spielerzahl vergrössern muss, mache ich denen
    noch nicht mal ein Vorwurf!
    (1)

  2. #2
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    Arg0n's Avatar
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    Ev. erscheint ja bald ein 4er Dungeon in Savage Mode?
    Zumindest wird darüber im Englischen Forum rege diskutiert.













    Falls sowas kommt, hoffe ich z.B. lediglich, dass SE es nicht verkackt wie es beim Diadem der Fall war ^^
    (0)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  3. #3
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    kudokun3's Avatar
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Erinnert mich irgendwie an die Ahnenhöhle in Lufia 2 Rise of the Sinistrals.

    https://www.youtube.com/watch?v=AV7Fereo08Q

    Also die neue Ini hat was bin auf Umsetzung gespannt.
    (0)
    #ffxiv_projectluna

    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Weiterüben, der Wille sich selbst zu verbessern und Geduld waren schon immer das Wichtigste im Raid.

  4. #4
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    Robhen's Avatar
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    Naja, wer die Goldklamm kann geht da auch durch und ist auch schnell durch, ebenso wie Steinerne Wacht schwer, Dzemael etc pp.
    Das Problem ist das viele diese Inhalte einfach nicht können, weil sie halt nur einmal drin waren und 90% ihrer EXP für die Klasse per Fate ergattert haben.
    Und es gab schon immer gute schwere Inhalte die zum bestehenden Gear gepasst haben, siehe CT1 und CT2, die waren knackig und da ist auch keiner gegangen wenn es etwas länger dauerte

    Das Problem ist aber nicht wirklich der Inhalt sondern eben der Großteil der Community. Man bekommt viel für fast keine Leistung und das kann SE sehr wohl ändern.

    Steine sammeln ist ja kein Problem, such ich mir die entsprechenden Inhalte und lass mich am besten durchziehen, siehe im Horror Tank Thread das neueste Beispiel der Erzbasilika zum Thema Durchziehen.

    Man müsste nur ein paar kleine Schräubchen drehen und schon wird man sehen ob die Community sich Mühe geben will oder nicht.
    Beispiel, wer sich im Roulette anmeldet und den Inhalt quittet bekommt eine saftige Strafe, heitß wer gleich geht, hat diesen Roulette Punkt für die Woche schon erledigt. Je später er geht desto geringer die Strafe.
    Kicken muss auch erlaubt sein wenn Loot zum würfeln ansteht. Wer AFK ist oder nichts tun will braucht auch keinen Loot.
    Der 10 Minuten Inaktivitätstimer muss verändert werden, er muss erkennen das ein Spieler eben nur in der Ecke steht und nichts macht -> Autokick und Sperre.
    Gibt bestimmt noch mehr
    Aber SE wird da niemals dran gehen.
    (0)
    Last edited by Robhen; 04-25-2016 at 06:57 PM.

  5. #5
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    vor allem über das "up to 4 players" man darf gespannt sein
    (0)

  6. #6
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    Ich mag Instanzen, die mal was anderes bieten, als das standardmäßige "Schlauchlevel mit 3 Bossen". Ich habe bereits hier schon Vorschläge nieder geschrieben: Klick!

    Ich meine, wo ist das Problem, mal was Neues einzubauen? Macht die Instanzen interessanter, da haben Veteranen und Neulinge was davon. Ich rede nicht davon, etwas schwerer zu machen. Es muss nicht schwerer sein. Einfach mehr Abwechslung. Wenn es zu schwer/aufwändig ist, oben verlinkte Vorschläge umzusetzen, dann probiert mal folgendes:


    - Statt 3 Bossen -> 1 riesiger Boss am Ende. Oder vielleicht 6 Bosse ohne Trashmobs?
    - Statt kleine Mobgruppen auf lange Wege verteilt -> 50 oder 100 kleine Mobs auf einem Fleck
    - Sprint- und Spring-Passagen einbauen
    - Alternative Wege oder Passagen, bei denen man sich aufteilen muss (siehe A7)
    - Fügt Passage mit Mounts hinzu (siehe Castrum)


    Try it! DO IT!


    Deep Dungeon... hört sich gut an. Könnte Edda wieder zurück kehren? ; )
    (0)
    Last edited by Caitlyn; 04-25-2016 at 07:05 PM.
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Könnte Edda wieder zurück kehren?
    Sorry das ich so frage, aber hab ich was im Spiel verpasst? Zumindest sagt mir dieser Name garnichts, habe ihn aber schon mehrmals gelesen nun u.u ist diese Edda aus irgendeiner Questreihe (die mir wohl fehlt?) ?
    (0)
    Last edited by Hurricane; 04-25-2016 at 09:18 PM.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Hurricane View Post
    Sorry das ich so frage, aber hab ich was im Spiel verpasst? Zumindest sagt mir dieser Name garnichts, habe ihn aber schon mehrmals gelesen nun u.u ist diese Edda aus irgendeiner Questreihe (die mir wohl fehlt?) ?
    Die Quest Reihe zu Totenacker Tam Tara und Totenacker Tam Tara schwer.
    (1)

  9. #9
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    Das wird dir aber alles nichts helfen wenn der Schwierigkeitsgrad des Inhaltes nicht dem vorhanden Gearlevel entspricht.
    Und diese Kombination scheint ja nicht mehr gewünscht zu sein, wenn man die alten Experten und die neuen Experten Inis ansieht.
    Mit dem Gearlevel zum Zeitpunkt des Erscheinens der Inhalte, war der Schwierigkeitsgrad einfach nur lächerlich.
    Da helfen die auch keine BigBosse oder ähnliches, denn man weiß ja das man sich nicht wirklich anstrengen muss.
    (0)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  10. #10
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    Caitlyn's Avatar
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    Selbst wenn ein Inhalt einfach ist, kann er dennoch Spaß machen, wenn er gut gemacht ist. Ich glaube nicht, dass der Schwierigkeitsgrad das Hauptproblem ist. Der Inhalt kann noch so schwierig sein, es bleibt dennoch 3Bosse + Trash. Und das ist in so ziemlich jeder Instanz so (alte und neue Inis).

    PS: Was sind das für Waffen auf den Screenshots?
    (0)
    Last edited by Caitlyn; 04-25-2016 at 07:15 PM.
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

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