おっと勢いで書いてしまいました。
ほんらいならば1パッチ分で得られるアレN装備が3セットあるとすると、これを0.5パッチ分でそろえられるようにする。ざっくりというと交換アイテムの排出量2倍か交換必要数(これの事です><)を半分にする。なんだったら7週とかとっくに過ぎてるから初クエストクリア報酬で歯車7個とかもいいんじゃないでしょうか。
メリットとしてかくと周制限の行き詰った感がなくなる。そもそもの実プレイ時間が減る。周制限トークン装備の充実に伴いロットで負けた何回まわらせんんだksg感も減る人は減る。
※ちなみに伸ばすなら0.5パッチ!
Last edited by ckraris; 05-12-2016 at 04:33 PM.
よくわかんないんですけど。あとから220を集めた処でって感じなんでノーマルの報酬も零式と同じでってことですか?
230や240を着込んで220を拾いに行って満足できる人なんて少数派だと思うのですが・・・。まさかノーマルで240出せなんて言いませんよね??
皆さんのお話よんでるとモチベーションなんかがでてくるみたいなんですけど。モチベーションあがったらクリアできるのか?という話で。いく人はおおくなれど難易度がそのまま大してクリア者でてこないですよね?
パッチずらしても同じ事がいえるわけで。
結局のところクリア出来さえすればモチベーションもたもてるわけでしょ?
だとしたら難易度緩和して全体の40%がクリア可能な難易度に調整して頂ければいいのではないでしょうか。
そういう意味ならaquaさんが言ってる通りかな。サブジョブ分はうれし。
とは言え、正直な話をすれば現在で言えば禁書強化でクリアできるコンテンツだけだし、
次のパッチは基本的にヴォイドか伝承かって話だからノーマルしか行かないなら
①入り口を2分する
②ノーマルの装備を削除若しくは雲島仕様にしてグラの削除を行う
③零式のILの見直し
④双方に同じストーリーを付ける(できれば装備削除分のバランスでノーマルをカットアップしてほしいけど)
で入れ替えしなくてもある程度同じ効果は求められるって思うけどね。
Last edited by sijimi22; 05-12-2016 at 04:42 PM.
やってる人はなんとなくでわかるんだけど零式と言えど絶望的に難しいギミックって言うのはありませんからね
一個一個解体してみれば各人でこなすギミックはそこまで複雑なものは無いです。
むしろ1層2層で言えばバハやラムウの方が余程やらしいレベルです。
ある程度一定のモチベが保てればセフィロトがクリア出来る人なら緩和もありましたし律動零式3層までは今でもクリアできるレベルだと思いますよ
結局難易度で折れてる人って実際ゲームに触って折れた人よりも零式って名前の先入観でやる前に折れてる人の方が多いと思います。
私は今律動零式3層練習中ですが、正直極ラーヴァナとか極ラムウ、侵攻2層3層の方が余程難しい印象ですね
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