起動編のマウント所持者が緩和して2ヶ月経ってもアクティブユーザーの2%以下しかいない時点で、報酬の価値がどうのという問題じゃないと思いますけどね。
ノーマルが零式の次パッチで実装、とか言われても、おんなじストーリーを「さぁ楽しんでね」って出されても今更感満載で「なにいってんの?」って違和感しか無いかなー。
だったらそれこそ個別のストーリーが欲しいわ。
バハみたいに単純に「難易度緩和しましたー」なら納得できるけど、新規にコンテンツを用意するくらいなら、やっぱり1パッチ待った分の「何か」を期待してしまう。
バハでストーリー云々ってなったのは、皆知っての通り、アレが旧FF14から続く第七零災の真実であったからな訳で、アレキみたいにメインに絡まない
程度の新規ストーリーなら別にノーマルと零式で別の話が展開しても(いっそ独立したコンテンツでも)反発は少ないと思うんだよね。
サブクエストも全部コンプしたい人からしたら不評かもだけど。
(だからこそ、ノーマルセフィロトやった時にあのストーリーにちょっともにょったけど、あれくらいの難易度ならワイワイできるのから良いのかな。
でもそういう観点で見るなら、ソロでCFで行ってワイワイするにはちょっとハードルが高い気もする。)
報酬はもう少し色を付けも良い気はするけれどね。付けすぎたらソレアリキになるから悩ましい(そしてクリアできない人の嘆きで溢れる)
なおコスト。
まぁ次(4.0?)じゃ零式じゃ無くて、ノーマルとハードって難易度に釣り合った名前にすれば良いと思うよ。
みんななかよくプレイしましょう
ストーリー、IL、装備デザインに重きを置いた人が断然多く、高難易度にこだわって楽しんでた人なんて始めから殆どいなかったってことなんでしょうね。
装備デザイン、ストーリーについては言わずもなが、ILでさえ次のノーマル以下となれば前レイドの起動なんて週制限がなかろうと誰も興味なかったという結果なんでしょう。
マウント欲しい人もいたでしょうけど上記のユーザーが離れた結果挑戦できなくなった、と。そしてアクティブユーザーの2%以下?となってるんですかねー
その中で、せめて次パッチのスタダ狙いの人だけでも残ってくれるようにILは以前の形(スタダには使えるけど……ってIL)にしてほしいなーってのが最近の書き込みに見られる主張だと思います。
前はトークン装備でなんも困らなかったしね。
話しの筋として折角実装してもらったのに無くそうって話をする前になんで無くさなきゃいけないのかって言う前提を提示したあとで。
次にどうしたいのかっていうのがでてこなきゃいけないのに。
なんで全員が納得できる理由なしに調整の話になってるのかがわからないかな。
その理由も全体の話じゃなくて個人的な理由の人が多い。
もっと全体が納得できる理由をもってこないと廃止ってのはそもそも難しいとおもうんです。
ノーマル廃止を望まないならば
結局ノーマル側にどうして欲しいんでしょうか・・・
もぅノーマル側は今のままで良いんでしょうか?
ダメなんでしょうか?
ダメなら何処がダメなんでしょうか?
零式側の人たちはどう変われば良いんでしょうか?
一体今何を話し合ってるんでしょうか?
そして私はイッタイナニヲ言ッテルンダ?w
分からない誰かまとめて~w(ノ∀`*)ペチッ
Last edited by karu; 05-11-2016 at 02:45 AM.
ノーマル廃止という文言に脊椎反射しちゃう人達が脱線させるからでしょ
確かにパッと見インパクトの大きい文言だけどね・・・w
あとノーマル勢ガーレイド勢ガーと対立煽りしてる人達も居ますしね
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